泰拉瑞亚灾厄神明吞噬者战士打法 泰拉瑞亚灾厄神圣之地在哪
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泰拉瑞亚灾厄神明吞噬者战士打法_泰拉瑞亚灾厄战士如何打神明吞噬者
tamoadmin 2013-08-25 人已围观
摘要1.泰拉瑞亚打boss顺序2.泰拉瑞亚灾厄MOD召唤师步骤策略肉山前后模式思路3.泰拉瑞亚恒温能量不掉落4.灾厄宙能波纹剑如何做5.泰拉瑞亚灾厄boss顺序泰拉瑞亚灾厄boss顺序与召唤方法泰拉瑞亚灾厄boss列表宇宙锭是《地下城与勇士》中月球领主后的锭,掉落自神明吞噬者。《泰拉瑞亚》是《地下城与勇士》中由Re-Logic企业开发的一款高自在度的沙盒是一款充满策略与推理的对抗游戏,于2011年5月16日在电脑上发售。《泰拉瑞亚》Switch中文版,于2019
1.泰拉瑞亚打boss顺序
2.泰拉瑞亚灾厄MOD召唤师步骤策略肉山前后模式思路
3.泰拉瑞亚恒温能量不掉落
4.灾厄宙能波纹剑如何做
5.泰拉瑞亚灾厄boss顺序泰拉瑞亚灾厄boss顺序与召唤方法泰拉瑞亚灾厄boss列表
宇宙锭是《地下城与勇士》中月球领主后的锭,掉落自神明吞噬者。
《泰拉瑞亚》是《地下城与勇士》中由Re-Logic企业开发的一款高自在度的沙盒是一款充满策略与推理的对抗游戏,于2011年5月16日在电脑上发售。
《泰拉瑞亚》Switch中文版,于2019年12月19日发行。
是一款充满策略与推理的对抗游戏测评:
《泰拉瑞亚(Terraria)》简约的画面背后拥有令人叹为观止的深度,无论是《地下城与勇士》中实事求是《地下城与勇士》中地讲,还是《地下城与勇士》中带着夸大的色彩说,都是《地下城与勇士》中如此。最初往里挖吧!?
泰拉瑞亚就是《地下城与勇士》中这样一部简约而不简单的是一款充满策略与推理的对抗游戏,它的体积只有29M,然而它是《地下城与勇士》中一部完整的地下城RPG史诗。
泰拉瑞亚打boss顺序
泰拉瑞亚灾厄的1.5.001版本已经升级,此次升级都有哪些内容呢?下面就向我们带来泰拉瑞亚灾厄1.5.001版本升级内容详情,以供玩家参考。
1-移除星神游龙对大守卫者攻击爆炸的抗性
2-修复了亵渎战肾上腺、怒气失效的bug
3-Boss rush期间的硫海遗爵不那么富有攻击性
4-Boss rush的受击诅咒由5秒内受到两次伤害立刻死亡降低至3秒内受到两次伤害立刻死亡
5-亵渎战期间,当至少壹个亵渎守卫存活,入茧攻击时玩家的屏幕总会像超出安全范围一样全黑
6-元素箭袋提高15%超距离伤害(之前是《地下城与勇士》中10%)
7-变频器(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害67提高到80,而且投出矛的经过会最快
8-磁能分割刀(战士嘉登实验室武器)基础伤害84提高到100,而且矛本体无视更多无人能敌帧
9-高斯短匕(战士嘉登实验室武器)尺寸提高50%,可以在运用时转给
10-高斯(法师嘉登实验室武器)基础伤害110降低到90,射弹发射前的停滞时刻减半
11-等离子手雷(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害17800提高到18800,向予其壹个碰撞音效
12-脉冲(射手嘉登实验室武器)基础伤害10780提高到12780
13-蛇眼(召唤嘉登实验室武器)基础伤害40提高到55,冲刺距离更远
14-泰瑟枪(射手嘉登实验室武器)基础伤害28降低到22,射弹速度提高
15-特斯拉巨炮(法师嘉登实验室武器)基础伤害16200提高到21200,分裂出的电弧伤害提高10%
16-震波(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害x3,原为34现为102
17-暗影之雨法杖每次运用产生的黑雨射弹从20个降低到6个,而且降低了75%弹幕的散布程度
18-古石锤尺寸再次提高50%
19-幻星刀的伤害随着运用的危险程度(?很大也许与攻击目标的属性挂钩)提高
20-使得全部长矛能够自动连挥
21-使磐石地元叉、电灼长戟、伟大之护的尺寸提高50%
22-阴险穿刺者的基础伤害390降低至350
23-斩首者今年在刀刃击中时会产生爆炸,刀刃尺寸提高50%
24-血星陨弓的基础伤害200降低到168
25-奥妮克希亚的黑玛瑙弹飞行距离提高
26-神之风箱的喷火距离提高
27-让至尊灾厄战第五波弹幕炼狱(10%)不那么随机,避免出现弹幕过于紧凑或者过于稀疏的情况
28-降低至尊灾祸射弹频率
29-复仇玩法以上毁灭者的镭射速度再次从16降低至12
30-修复了复仇玩法以上毁灭者的壹个bug:飞行阶段体节上的灯泡即使被打爆也会亮着
31-无尽虚空召唤的暗能量对穿透伤害获取减伤
32-骷髅王的头部今年免疫全部debuff
33-风暴编织者的二阶段对震波拥有减伤
34-液压伏冲器(战士嘉登实验室武器)的电弧伤害提高
35-毁灭者与渊海灾虫对液压伏冲器拥有减伤
36-高斯来复枪(射手嘉登实验室武器)射弹变小,而且爆炸不会再因附近有物块而消失,使得爆炸能够无限穿透
37-电极解离机(召唤嘉登实验室武器)无视更多无人能敌帧
38-向予脉冲龙连枷(战士嘉登实验室武器)壹个额外的更新
39-逐影飞盘(盗贼嘉登实验室武器)发射的激光伤害降低
40-物质调谐器(射手嘉登实验室武器)射弹在接触物块前造成33%伤害
41-幻星矛击中敌人召唤的星星会追踪
42-镀金鸟喙治疗频率降低
43-金羽发射的羽毛伤害提高
44-晨星链刃无视更多无人能敌帧,而且向予其壹个额外的更新
45-真·憎恨之锋的射弹不再通过撞击物块获取额外伤害
46-修复了武士勋章bug(在之前版本中近战增幅的属性可以从附近多个敌人身上获得,可叠加而且无上限,此次修复使得近战增幅属性有了上限)
47-雪崩击中敌人召唤的冰爆裂出的冰晶提高伤害
48-为其他一些捐赠者东西加入机密(?)
49-极地之灵的冰与冰晶在白天变得更加容易看见,我很确信这一点(草)
50-古恒石今年能被放置
51-今年boss rush期间你的肾上腺素积攒进度不会随着boss刷新而重置
52-Boss禅定会阻止史莱姆雨期间的史莱姆生成
53-城镇N电脑的刷新速度今年能通过config调整
54-今年有壹个提示你处于啥子难度玩法的UI
55-水蛭今年不再造成接触伤害,《和平精英》是代替,它今年会造成壹个伤害性debuff“大量出血”
56-最终棱镜光束与类似射弹不再会被一阶段风暴编织者与灾坟虫直接“吞噬”
57-鬼妖村雨动画绘制会从运用的第二帧最初,以此避免一些奇怪的显示情况
58-修复了酒与嘉登之心让玩家免疫战斧与盔甲破碎debuff的情况;今年当你受到这两个debuff时,这两个饰品会使得debuff向予你额外的护甲与减伤
59-欺诈今年使得潜伏暴击消耗的潜伏变少
60-修复了glowmask的奇怪bug(?)
61-将鬼妖村雨检测名字从Sam更换为Jetstream Sam
62-修复了boss rush的文本错误
63-血神核心今年使得治疗药水有额外15%治疗量
64-修复了星辉信标生成崩溃,而且今年星辉信标被视作星辉环境
65-修复了亵渎入茧攻击中,玩家屏幕尚未变成全黑就受到圣炎灼烧的bug
66-修复了月陨天环的镭射光刀与恐寒症射弹的拖尾效果
67-修复了当你用壹个yoyo打boss rush并被拖入地狱对战肉山时,玩家会被卡住(大概是《地下城与勇士》中因为yoyo的线收不过来?)的bug
68-肾上腺素今年造成额外200%伤害而不是《地下城与勇士》中150%
69-肾上腺素今年总是《地下城与勇士》中通过30秒充能完毕
70-肾上腺素的三个增益东西今年可堆叠的提高充能绝对后的5%减伤,以及开启肾上腺时的15%伤害
*以上三条改动旨在让肾上腺素更加平衡,而非前期无用后期逆天*
71-诅咒镖飞行途中降落的咒火伤害减少至50%
72-今年全部钨钢怪物都能掉落钨钢电池,为了平衡轻微降低了电池的掉率
73-加入了彩虹派对炮(?)
74-今年当boss存活时运用改变难度玩法的东西不再会立刻杀死玩家,而是《地下城与勇士》中播放一条提示信息,且该次难度玩法的转换不会生效
75-今年雷暴雨由风暴编织者掉落
76-硫火匣今年掉落一些狱石与黑曜石
77-移除了鲜血精元、腐臭精元、渐隐鳞、吉普赛粉尘、猎捕花苞
78-降低巫毒恶魔生成率
79-硫火崖不会生成巫毒恶魔
80-墨水今年也会从巨像乌贼与幻海乌贼处掉落
81-风暴编织者二阶段的降雷总是《地下城与勇士》中从它冲刺最初的路线出现
82-风暴编织者二阶段的冲刺更加准确
83-弑神者复活debuff减半天然回血而非绝对禁止天然回血
84-修复多人玩法中实验室门的bug
85-降低亵渎、亵渎守卫、痴愚金龙25%血量上限
86-思考到硫磺火元素的随机AI因素,今年入茧阶段她只有60护甲而非9999护甲,激光阶段她只有30护甲而非45护甲
87-硫海遗爵锁定的玩家会在其疲软阶段听到指示疲软阶段持续时刻的音效,从而更准确地判断它什么时候进入/离开疲软期
88-复仇玩法以上的克苏鲁之眼在2阶段以后护甲从6降低至0
89-复仇玩法以上的克苏鲁之眼血量上限提高5%
90-复仇玩法以上的蜂后随着血量降低最多获取10护甲而非20(专家玩法下仍然是《地下城与勇士》中20),从而让低基础伤害的武器在蜂后残血阶段依然能有一定的输出能力
91-复仇玩法以上的蜂后血量上限提高5%
92-复仇玩法以上的毁灭者不再有独特的护甲机制,而是《地下城与勇士》中沿用原版的护甲设定
93-复仇玩法以上的激光眼/魔焰眼二阶段护甲分别从30/40降低至20/28
94-复仇玩法以上的双子眼血量上限提高5%
95-复仇玩法以上的世纪之花一阶段护甲从42降低至32,二阶段护甲从21降低至10
96-复仇玩法以上的世纪之花血量上限提高5%
-复仇玩法以上的猪龙鱼公爵一、二、三阶段护甲分别从60、50、37降低至50、40、0,血量上限提高10%
98-丛林龙,_戎一、二阶段的减伤分别从24%、26%降低至20%、25%,护甲从150降低至90
99-至尊灾厄眼、至尊灾祸、至尊灾难的减伤从70%降低至25%
100-至尊灾厄眼的护甲从120降低至100,至尊灾祸、至尊灾难的护甲从100降低至80
101-至尊探魂眼的减伤与护甲从35%、80降低至25%、60
102-西格纳斯的护甲从70降低至60
103-毁灭魔像召唤的石柱减伤从50%降低至30%,护甲从0提高至50
104-毁灭魔像的全部身体部分获取40护甲与15%减伤
105-毁灭魔像身体的减伤从40%降低至35%
106-亵渎守卫中治疗守卫的护甲从35降低至30,减伤从15%提高至20%
107-亵渎的减伤从35%降低至30%
108-亵渎守卫中防御守卫的减伤从25%提高至40%
109-亵渎守卫中进攻守卫的减伤从40%减少至30%,护甲从50减少至40
110-瘟疫使者的护甲从30降低至24
111-瘟疫使者歌莉娅的减伤从40%降低至30%
112-中号幻魂的护甲从30降低至25,大号幻魂的护甲从40降低至30
113-装甲挖掘者尾部与身体的减伤从45%、35%降低至35%、25%
114-旱海狂鲨的护甲从60降低至40
115-神明吞噬者一阶段的身体今年在全部玩法中拥有95%减伤,而不是《地下城与勇士》中在除了死亡外的难度玩法中仅有92.5%减伤
116-神明吞噬者二阶段的体节今年在全部玩法中拥有%减伤,而不是《地下城与勇士》中在除了死亡外的难度玩法中仅有95.5%减伤
117-今年极地之灵在最终阶段护甲由18降低至0,血量上限提高5%
118-邪教刺客的护甲从25/40(亵渎后)降低至16/30(亵渎后)
119-小硫火灵在入茧阶段的减伤从80%降低至60%
120-白金之星的护甲从50降低至40
121-渊海灾虫头部的减伤从10%降低至5%,体节的减伤从5%提高至10%
122-辐核骇兽的减伤从40%降低至30%
123-部分深渊怪物护甲降低
124-成年幻海妖龙头部护甲从3000降低到700(暴政之终:好耶)
125--幼年幻海妖龙头部护甲从300降低到70
126-将几乎全部月球领主后-亵渎前的武器降低了25%基础伤害
127-真·暴君巨剑的射弹移速加倍
128-亵渎不再从元素之斧的召唤物受到50%额外伤害
129-奥米茄环境之刃的射弹今年会给外扩散,让它们看上去更加coooooool!
130-泡沫冲锋枪的泡泡射弹数量减少,防止其从护甲穿透中获取过高的dps增幅
131-再次降低巫毒恶魔刷新率
132-专家及以上难度玩法中,海螺壳掉率从50%提高至100%;普通玩法中从33%提高至50%
133-皮革的制作仅需要2个腐肉或者椎骨
134-使得生活水晶更容易制作,今年仅需5个石块、2个红玉、1个治疗药水
135-渊海灾虫今年在玩家距离其800格外时迅速给地面下钻入并脱战
136-使得全部原版长矛能够自动连挥
137-修复了粘性地雷爆炸产生的火花无伤害的bug
138-移除了近战武器的盗贼变种与盗贼武器的近战变种(参考一些有双工作版本的武器,例如泰拉飞盘、憎恶血刀)
139-修复了在地图上查看壹个灾厄箱子也许导致是一款充满策略与推理的对抗游戏崩溃的bug
140-亵渎入茧攻击释放的负治疗火焰今年会重置你的肾上腺素
141-重做了哥布林工匠的视力检测器,手抖者噩梦的重铸功能,将其变为壹个“更新工具”,使得全部武器的重铸总是《地下城与勇士》中停留在该类型武器的完美前缀处(因此召唤武器用的是《地下城与勇士》中神话还是《地下城与勇士》中无情?)
142-月球领主第一次被击败时会在地图上刷新夜明矿,生成在有岩浆的洞穴层
143-马里亚纳今年在击中敌人时爆出水珠,而不是《地下城与勇士》中仅在击杀敌人时
144-提高醉公主N电脑出售的酒类buff时刻,提高幅度与该种酒的价值成正相关
145-降低醉公主N电脑出售的蜡烛价值
146-提高绝大多数灾厄药水的buff持续时刻
147-丛林龙,_戎与它召唤的烈焰小怪在接触时造成岩浆炙烤debuff
148-复仇玩法以上的月球领主射弹造成夜魇debuff
149-深渊潜游装越接近破裂,玩家的移速越快
150-传说龟甲提供36护甲而非35,当玩家受击时会暂时减少至18护甲,然而在3秒内该饰品的减速效果会被减少至20%
151-龙蒿盔甲的盗贼套奖励(25次盗贼暴击之后奖励额外的无人能敌帧)从5秒减少到3秒持续时刻
152-深潜者不再在水下提供乘加护甲增幅,取而代之的是《地下城与勇士》中15护甲
153-灾劫之尖啸向予10护甲而非20
154-天魔星石在受到伤害性debuff时额外向予15护甲而非20
155-蚀日尊戒在夜晚/日食时向予15护甲而非30
156-巨大甲壳向予12护甲而不是《地下城与勇士》中8护甲
157-潜渊震荡者击中敌人生成的火花大幅削弱(原文nerfed into oblivion)
158-嘉登实验室武器今年被全球上最恶心,最丑陋,最孤儿,超低俗的N电脑——哥布林工匠进行重铸之后,会保留重铸前的充能进度
159-复仇玩法以上的石巨人脱战距离提高(boss rush不那么容易拉脱了?)
160-修复了原核之怒的台风射弹只会绘制三分其中一个的bug
161-巨像乌贼今年能在深渊4层生成
162-移速增幅属性今年能够因素水平与纵给的翅膀飞行速度,以及你的最大跑速
163-无尽虚空血量提高至25000(专家玩法以上为50000),减伤减少到50%,护甲提高到80
164-添加了神之使徒的宝藏袋
165-移除了消耗版亵渎之核
166-为亵渎战的亵渎守卫加入小地图图标
167-为生活木、生活树叶、生活红木、生活织布机加入合成方法
168-饰品的精准与前缀今年从头提供完整的增幅,分别为2%与4%暴击
169-提高了饰品的防御前缀在是一款充满策略与推理的对抗游戏各个阶段提供的护甲:坚硬、守护、装甲、护佑前缀在肉山后/石巨人后/月总后/亵渎后/幽花后/神吞后依次提供1/2/2/3/3/4、3/4/5/6/7/8、4/6/7/9/10/12、6/8/10/12/14/16护甲
170-硫海遗爵与复仇玩法以上的猪龙鱼公爵在多人玩法不再会只盯着壹个玩家《和平精英》是仇恨目标,而是《地下城与勇士》中会随时将仇恨目标锁定为离它最近的壹个玩家
171-使得复仇玩法以上的飞行石巨人头有更大的碰撞箱,并让是一款热门的碰撞箱与贴图中心点重合的更精确
172-山猪原话:由于渊海项链让我的是一款充满策略与推理的对抗游戏崩了,因此这玩意永远不会再在多人玩法生效。
173-改进了boss战玩家仇恨的代码,目的是《地下城与勇士》中修复一大堆多人玩法的沙雕情况,例如亵渎的水晶攻击直接不生效
174-火花喷射器不消耗凝胶的概率从20%提高到70%(然而会有人用是一款热门的吗)
175-能从撞击敌人获取无人能敌帧的坐骑与冲刺会直接增加你的无人能敌帧而非将无人能敌帧设定到壹个固定数值,以此来避免例如“我撞到了敌人可是《地下城与勇士》中我依旧暴毙了”的恼人情况
176-提供额外无人能敌帧的东西与buff例如fabsol鸡尾酒、斯塔提斯盔甲等会依他们本应该做的那样,正确地增加玩家受伤后获取的无人能敌帧
177-再次降低神吞后双月与丛林龙后日食怪物的伤害
178-降低月总后白金之星的伤害
179-星神隐壳今年会在你进行真近战攻击时召唤幻星从天而降
180-死亡玩法开启东西的描述今年会指示死亡玩法使得常规debuff伤害增加,而且酒类会减半生活恢复
181-聚合之脑今年会延长100%buff持续时刻,而且让药水buff在你死后依然生效(省的复活一次磕一轮药)
182-召唤物不会在你死亡时消失,然而在你复活之前不造成伤害
183-一阶段神吞、硫海遗爵、风暴编织者、无尽虚空、西格纳斯、痴愚金龙与亵渎今年会掉落终极治疗药水
184-亵渎守卫今年会掉落超级治疗药水
185-二阶段神吞会掉落至尊治疗药水
186-添加新的护甲-伤害体系。通过是一款热门的体系,常规敌人、高伤害攻击与射弹会对玩家的护甲属性造成伤害。但是,护甲受到的伤害不持久,护甲会被快速自我补充。对护甲的伤害在玩家处于任何无人能敌帧期间不会生效。
187-每当你受到护甲伤害时,壹个灰色的伤害数字会指示你你的护甲收到了几个伤害。
188-让绝学法杖获取很cooooool的视觉特效
189-嘉登之心今年在玩家站定不动时提高75%护甲并降低50%伤害,此期间受到的护甲伤害会降低50%。“孩子,这是《地下城与勇士》中纳米机器。”
190-使得许多提高受伤后无人能敌帧的东西能够向予全局额外无人能敌帧而非特定种类的无人能敌帧。举个例子,原版月总及其射弹运用一套独立的无人能敌帧,在此之前这套无人能敌帧不会受到许多灾厄东西对无人能敌帧的因素。
191-神圣护符的合成表中移除水母项链与鲨牙项链,这意味着神圣护符与神圣壁垒不再提供水下照明与穿甲
192-处于硫磺海而且浸泡在岩浆中或者蜂蜜中不再受到硫磺海酸水因素
193-神明吞噬者的头部与尾巴距离玩家越远,受到的伤害越低(鼓励圣火大剑乱砍?)
194-二阶段神明吞噬者在传送后冲刺的预备时刻更久,是一款热门的时刻取决于难度玩法
195-复仇玩法以上的丛林龙在释放弹幕炼狱时时刻变短,随着丛林龙血量降低,弹幕炼狱会越来越密集、越来越难以躲避
196-专家玩法以上的亵渎在多人玩法中,会在入茧期对最多10个玩家间歇性的射出一颗圣火星
1-专家玩法以上的丛林龙在多人玩法中,会在弹幕炼狱期对最多10个玩家间歇性的射出壹个火球
198-专家玩法以上的神明吞噬者会在激光墙阶段对玩家位置发射镭射
199-丛林龙血量越低,长冲前的传送所需时刻越短
200-丛林龙在预备长冲之前,不会再试图保持在玩家侧上方
201-合并丛林龙一二阶段,阶段之间的不同依旧存在,但第一次击败一阶段丛林龙之后它不会逃跑
202-击杀神明吞噬者今年会强化日食(而非击杀一阶段丛林龙后)
203-极限光伏变为丛林龙后武器
204-削弱神明吞噬者后强化的双月与日食怪物血量
205-大幅提高神明吞噬者后强化的双月与日食怪物刷新率
206-移除弑神者法师与召唤头盔
207-移除林海超距离、近战、盗贼头盔
208-将部分移除的盔甲效果移动至另一对盔甲上(例如弑神者法师与召唤套的部分奖励向予了始源林海法师与召唤套)
209-更改了许多既需要化神魂精又需要日蚀之阴碎片的东西合成配方
210-化神魂精合成配方加入日蚀之阴碎
211-配合弑神与林海套的盔甲改动,古圣金源套装的合成配方也做了更改
212-大幅提高幻星套奖励的坠星下落速度
213-修复了日食魔镜闪避特效被吞掉的bug
214-瘟疫注射器的射弹不再透明
215-泰坦之臂今年会正确地将敌人以光速拍飞
216- 硫海遗爵的刺球、毒云、牙齿今年运用同一套无人能敌帧,这样可以避免有时候玩家在本应无人能敌帧的持续时刻内连续受到数个刺球牙齿与毒云的伤害
217-让灾厄的环境匣更加稀少
218-让大多数混合鱼更加稀少
219-降低大多数钓鱼匣的东西产出量
220-硫磺套总护甲降低2,盗贼伤害增幅降低6%,最大潜伏值降低5
221-泰坦之心套盗贼伤害增幅降低5%,获取免疫击退
222-泰坦之心套的潜伏暴击提高伤害然而削弱范围
223-昼夜与天鳍毁灭者削弱
224-天鳍毁灭者的追踪能力削弱
225-斯塔提斯的虚空饰带提供摔落伤害免疫
226-降低硫火喷吐鱼被钓起的几率
227-重做掠夺者套,变为壹个多头盔的全工作盔甲。每个头盔的功能不同,使每个头盔在是一款热门的套装中都有自己的定位。在之前的版本,掠夺者套受到来自其他工作的唯一工作套的强力竞争,是一款热门的改动目的是《地下城与勇士》中为了让它更加特殊、更加有竞争力。
228-腐蚀脊椎不再是《地下城与勇士》中复仇玩法以上独占饰品
229-血炎晶核的效果今年有软上限
230-使得光合、碎甲、腾飞药水仅能在困难玩法获得
231-肉后与月后材料制作的家具不再能被岩浆摧毁
232-腐化/血肉囊今年能在硬化的黑檀/猩红砖与硬化的黑檀/猩红砂岩砖上生成
233-深渊不再有任何摧毁地牢生成的也许
234-重做巨龙之怒
235-重做潜伏值设定,比起壹个平滑增幅更像是《地下城与勇士》中公式。满潜伏不再额外提供一定属性。公式会将攒满潜伏的时刻、武器的基础伤害与运用时刻囊括在内。积攒潜伏越慢,潜伏提供的额外伤害越高。这样可以让盗贼的模式更加多样,而非穿着一大堆潜伏饰品与药水而且饰品所有重铸为寂静前缀来积攒潜伏。
236-让相位剑的视觉效果更_
237-修复了星火解离者追踪的bug(大概率是《地下城与勇士》中终灾战清球时右键飞出屏幕的bug)
238-修复了渊海纹章该死的会导致炸是一款充满策略与推理的对抗游戏的bug
239-怒气与肾上腺与潜伏值今年会与难度UI的显示方法运用同样的规格
240-修复了模组提供的二段跳仅在那些它们不应该作用的坐骑上生效的难题
241-加入了“满弹短枪”(?)
242-加入了“天使之盟”
243-修复了全部多人玩法中,boss的遮罩和天空崩坏
244-修复了硫火崖怪物有时会在远高于地狱的时候生成的难题
245-修复了盖尔大剑的雷电在多人玩法中的bug
246-将丛林龙,_戎的边界龙卷更换为火墙
247-修复了跳跃增幅的描述,使得它们100%正确,绝对符合它们真实提供的跳跃增幅
248-提高MOAB(气球之母)的跳跃增幅
249-天使翅膀增幅从15护甲、3回血削弱为10护甲、2回血
250-恶魔翅膀增幅从10%伤害、暴击削弱为5%伤害、暴击
251-蝴蝶翅膀增幅从50蓝、10%法伤削弱为20蓝、5%法伤
252-仙灵翅膀从80最大生活削弱为60最大生活
253-骨之翼从12%超距离伤害、16%超距离暴击削弱为10%超距离伤害、10%超距离暴击
254-烈焰之翼从10%近战伤害削弱为5%
255-幽灵之翼不再提供最大蓝量,而是《地下城与勇士》中当玩家穿着幽魂套时减少蓝耗
256-甲虫之翼从15护甲、10%减伤削弱为10护甲、5%减伤(甲虫壳)
257-甲虫之翼从10%近战伤害与暴击削弱为5%近战伤害与暴击(甲虫铠甲)
258-叶之翼从10护甲、10%减伤削弱为5护甲、5%减伤
259-蝙蝠之翼移除护甲,额外属性中10%伤害、5%暴击削弱为7%伤害、3%暴击
260-喜庆之翼从50最大生活削弱为40最大生活
261-生活露珠不再需要蜂蜡
262-复仇玩法以上的毁灭者的激光STG像白金之星一样拥有壹个计时器,从而让是一款热门的boss的攻击不再那么随机化
263-提高了火星飞碟核心的碰撞箱尺寸,由于它那么小,难以命中
264-血石核心今年仅需要1个血珠而非2个
265-巫医今年会在石巨人后售卖磁球
266-渊海灾虫在运用回旋攻击时,身体会逐渐转为砂石般的褐色来提示
267-渊海灾虫的头部在液体中浸没得越多,它运用回旋攻击的频率就会越低
268-当噬魂幽花与它的分身不在运用二人转冲刺技能时,它们的核心颜色会变化来指示哪壹个是《地下城与勇士》中当前速度最快的那个。其中更慢的那个核心会呈黑色,最快的那个核心会呈红色
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泰拉瑞亚灾厄MOD召唤师步骤策略肉山前后模式思路
泰拉瑞亚打boss顺序如下:
一、血肉之墙前:史莱姆王、荒漠灾虫、克苏鲁之眼、菌生蟹、全球吞噬者或克苏鲁之脑、蜂后、腐巢意志或血肉宿主、骷髅王、史莱姆之神、血肉之墙。
二、血肉之墙后—世纪之花前:极地之灵、机械毁灭者、硫磺火元素、双子魔眼、渊海灾虫、机械骷髅王、灾厄之眼、世纪之花。
三、世纪之花后—月球领主前:利维坦、白金星舰、星神游龙、石巨人、瘟疫使者歌莉娅、毁灭魔像、猪鲨公爵、月教至尊、月球领主。
四、月球领主后:亵渎守卫、亵渎天神、神之使徒西格纳斯、无尽虚空、风暴吞噬者、噬魂幽花、神明吞噬者、癫痫鸟、丛林龙_戎、至尊灾厄眼。
是一款充满策略与推理的对抗游戏模式:
玩家可以在是一款充满策略与推理的对抗游戏中做很多事务:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱与其他有用的物品;收集木材,石材,矿石等;用全球里的一切创新你需要的物品并守护它。
泰拉瑞亚恒温能量不掉落
泰拉瑞亚灾厄MOD召唤师步骤策略。召唤师是《地下城与勇士》中灾厄模组中特别强势的工作,不少玩家也许还不太清楚是一款热门的工作如何玩,下面带来具体的策略,供各位玩家们参考。
召唤师步骤策略
本策略是《地下城与勇士》中作者按照大师死亡玩法边打边写的,由于单人实践不是《地下城与勇士》中很好,因此有些地方看起来会过分谨慎
记得每击杀壹个BOSS就去找npc买药水,药水对于大师死亡玩法真的很重要
先介绍一下,肉前时期我没如何寻觅,也许很多装备比我提到的那些好用,还有很多流程有更好的方法处理。我是一款热门的肉前的策略应该是《地下城与勇士》中属于最基础的那种。
肉山前:
上天挖金子,制作金套。(经过也许很折磨人)
用去猩红之地炸开地下心脏,得到夺命枪,回家造房子等待商入住,接着购买迷你鲨。(借用射手的武器是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中有点不道德,如果一身傲骨的话可以跳过这一步)
去丛林找材料制作颠茄法杖与荆鞭,顺便做壹个精神浮雕。去空岛寻找雏翼。(纯折磨人)
去地图边缘四分其中一个左右的地方刷哥布林侦察兵,制作哥布林战旗,召唤哥布林军团,接着到地下找到哥布林科学家,制作幽灵靴,将饰品刷成全护佑。(感觉险恶那点伤害还不如换容错率)
先击杀史莱姆王,再击杀克苏鲁之眼,刷出死亡凝视法杖、克苏鲁护盾与红色大宝石。(红色大宝石掉率挺低的)
给矿工与树妖购买药水。(记得打完壹个BOSS就去看看npc有没有卖新药水)
击杀荒漠灾虫,制作胜潮套装,接着下到沙漠地下的沉沦之海刷出伏打凝胶。
给下挖掘,找到蘑菇地,击杀菌生蟹,得到饰品真菌块。
去血腥之地击杀克苏鲁之脑,制作死亡使者镐。
去地狱寻找黑曜石药水,挖掘狱岩,制作小鬼法杖,合成恶魔海螺,制作熔岩靴,合成泰拉靴。(有一说一,灾厄造原版的饰品是《地下城与勇士》中真的方便)
击杀血肉宿主,地下挖矿制作天蓝套装。
击杀骷髅王,制作天羽之翼与骨鞭,而且去地牢找到施法桌与炼药桌。
去丛林击杀蜂后,找巫医购买药水。(是一款热门的BOSS我不了解该啥子时候打,我是《地下城与勇士》中打完骷髅王才想起来有这么个BOSS,主要是《地下城与勇士》中为了买巫医的药水)
击杀史莱姆之神,制作斯塔提斯套装与凝胶充能电池。
击杀肉山。(打之前先喝暴君牌)
武器为骨鞭烬英法杖,不洁血肉与血腥史莱姆召唤杖。(传闻下个版本不洁血肉法杖移到肉后,不过难题不大,是一款热门的玩意感觉伤害不如血腥史莱姆法杖)
肉山后:
去地下寻找蜘蛛洞,刷出蜘蛛套装与蜘蛛女王杖。
制作恶魔之翼,十字章护盾,闹鬼卷轴与蚀骨法杖。
运用哥布林站旗,得到始源暗影炎。
去丛林获得20个生活果增加生活值上限。
制作伏特加,等待酒女神入驻,购买红葡萄酒与增益药水。(红葡萄酒200回血就离谱,对于机械三王属于是《地下城与勇士》中降维打击)
去雪原地下刷食魂冰虫,得到千载寒晶。(超模装备)
有时刻可以去雪原刷壹个寒霜核出来,制作冷鞭。
制作宇宙之光,切换白天黑夜,方便打BOSS。
击杀双子魔眼,制作永冻之焱华。(先打机械骷髅王也行)
击杀机械骷髅王,全球获取精金以后,去沙漠地下刷远古布匹制作干旱生成器,刷沙尘精,制作禁忌套装。
刷血月得到血珠,做保暖药水。击杀极地之灵,制作代达罗斯套装与翅膀,珠光盾牌,代达罗斯守卫法杖。
击杀毁灭者,制作天使之靴,镐斧与太阳之灵法杖,血橙,神圣符文。(是一款热门的玩意对于召唤师是《地下城与勇士》中真的高难度)
击杀渊海灾虫,开启二阶段酸雨,刷出核燃料棒。(是一款热门的BOSS的召唤杖爆率特别低,我都是《地下城与勇士》中后期刷的)
击杀世纪之花。(是一款热门的boss在灾厄是《地下城与勇士》中特别简单的,但《和平精英》是阶段性BOSS,还是《地下城与勇士》中贴一下装备图)
找巫医购买提基套装与大力士甲虫,巫医夜晚出售叶之翼。
去地牢刷出晨星。制作南瓜月勋章,获取死灵卷轴,再制作斯塔提斯的祝福。
击杀旱海狂鲨,制作沙龙卷法杖。
击杀灾厄之眼,制作阿斯加德之英勇。
去海边击杀利维坦,获取畸变吞噬者法杖。(归一心元石是一款热门的玩意感觉用处不是《地下城与勇士》中很大)
击杀石巨人,去深渊挖熔渣矿,制作熔渣套与翅膀,反魂蝶,奇迹之果,凋零绽放法杖。(去深渊前记得找海王npc买药水,还有去雪原地下实验室找到潜水头盔)
击杀拜月教邪教徒,制作斯塔提斯的诅咒,星辰细胞法杖与星尘龙法杖。(总之先把装备造出来,四柱扔那打不打无所谓)
击杀白金星舰,去星辉瘟疫地下刷出星爆核心,制作玷星之源。(打是一款热门的BOSS记得带上红色大宝石,星辉瘟疫debuff太疼了)
刷出天界壳与元灵之心。(天界壳属性碾压神圣符文)
击杀毁灭魔像 ,获取血腾(后期有用)
制作瘟疫烧瓶,击杀瘟疫使者歌莉娅,获取瘟疫控制器(瘟疫套装还不如渊泉套呢)
击杀光之女皇,获取万花筒。(这玩意能拿着打到完美过关,是《地下城与勇士》中灾厄没设计鞭子还是《地下城与勇士》中我没打出来过?)
把全球中央大概1000格范围内天空中的物品拆干净,不然击杀月总以后,天上无法生成月明行星。
(别问何故不打星界游龙,大师死亡玩法,这玩意比月总难打多了,召唤师打长直类BOSS纯折磨)
武器为万花筒,凋零绽放法杖,瘟疫控制器,星尘龙法杖,星尘细胞法杖。(记得吃顶级食物,没有就去地牢刷稀有怪)
月总后:
合成星尘套,天使之靴,告死之花,元素之斧与战术瘟疫引擎。
击杀星神游龙,挖炫星矿,制作神圣护符。
让法师住在神圣之地地下,购买混沌传送杖,制作常态定位器。(是一款热门的玩意特别好用)
把防御堆到200(阴阳吸星石与天魔星石,全护佑),制作宇宙符文去地牢打无尽虚空,制作星辉秘术。(何故堆防御?没别的缘故,那个攻击正常人躲不开,只能硬抗)(有时刻可以拿暗物质做药水,刷血月之类的不容跑来跑去捡物品)
去丛林打痴愚金龙。(加一秒钟复仇玩法时刻)
击杀亵渎守卫,刷出塑魂圣物,利用好能减少大量BOSS伤害。(当然,你得记得用才行)
先去地牢打噬魂幽花,只要把地牢挖宽些,是一款热门的BOSS的攻击很容易躲避,尽管是《地下城与勇士》中亵渎天神后的BOSS,然而只要不挨打,它伤害再高也是《地下城与勇士》中的,就是《地下城与勇士》中肉一点而已。
武器:万花筒,战术瘟疫引擎,元素之斧,告死之花。
制作月亮之拳,天狼星,幻魂神物。
主推在地狱下方挖平台挑战亵渎天神。(在这里打能拿极乐之庇护,比较阿斯加德之英勇要好一点点)(如果想要极乐之翼,去神圣之地杀)
武器:万花筒,月亮之拳,天狼星
(在大师死亡玩法下,亵渎天神是《地下城与勇士》中真折磨人,塑魂神物记得用)
制作血炎套装,渎魂神物,龙血弃族。
神明吞噬者!一生之敌!
武器为:万花筒,龙血弃族,天狼星。
搭建平台时极致能够让上下平台之间有70格左右的间隔,搭建三层,给左右路线各延伸1000格。(按照手机上显示就是《地下城与勇士》中 2000以东/2000以西)
利用好常态定位器的瞬移与极乐之庇护的冲刺,史莱姆坐骑的极速下坠来躲避神明吞噬者的头部冲撞,利用钩爪进行强制位移或者重制飞行时刻。
第二、三阶段的神明吞噬者在穿越空间以后会僵直地冲出来一段距离,在它冲出来时极致能上下位移一下,避免被啃一口。
打是一款热门的玩意只能靠手感,如果实在打不过就休息一下,极致能在自己吃饱喝足脑袋清醒的情况下挑战神明吞噬者。
优先合成血神核心,阿斯加德之庇护,极乐之靴,核子之源,化棉留香石,始源林海套装与翅膀。(主打的就是《地下城与勇士》中稳健)
刷出星宇神卫召唤杖,合成宙极毒蝰引擎,冰洋九头龙,星律之握揽。(星宇神卫召唤杖甚至堪比丛林龙时期的武器)
如果单人风格相对稳健,可以制作神惧者套装,尽管伤害低,然而它肉的离谱。
武器为万花筒,冰洋九头龙,星宇神卫召唤杖,星律之握揽。(这句话也许有点多余)
丛林龙挺好打的,只要拉开的距离够大,弹幕是《地下城与勇士》中真好躲,只要冲刺一下它就撞差点人。
提议把地图挖成这样,右边用翅膀迅速飞起,左边用史莱姆坐骑迅速下坠,翅膀没力了就用钩锁抓住平台重置飞行时刻。(左边的平台可以再短一点,我留那么窄主要是《地下城与勇士》中懒得挖了)
不容把丛林背景墙敲掉,丛林龙会秒杀在丛林地形以外的敌人。(深受其害)
制作古圣源金套装,天神之靴,极昼信标,龙魂秘药,龙果,圣魂神物。
这是《地下城与勇士》中击杀星流巨械所用的装备与饰品,武器为:万花筒,巨龙七星灯,星宇神卫召唤杖。(三条巨龙与一截星宇神卫)
大师死亡玩法的嘉登太难打了,需要超大的走位空间。
友谊提示,极致先击杀星流骷髅王,40%血量时会进行单挑。可以用常态定位器跳出星流骷髅王的大风车范围,接着立刻飞上天,等它回来锁定你的时候,即将用史莱姆坐骑躲避第一波攻击
星流巨械里面那个魔眼最烦人,第一阶段的星流魔眼一直摁着左右键可以躲避攻击,第二阶段只要不是《地下城与勇士》中一直摁着左右键移动它们就很难打到人,第三阶段它们是《地下城与勇士》中预判途径,全凭走位了。
最后击杀星流毁灭者能够获取擎天军用信标。
最后击杀星流骷髅王可以获取阿瑞斯外骨骼。是一款热门的外骨骼伤害极高,然而机械手臂太大,遮挡视线,妨碍躲弹幕。
装备嘉登之心,制作归墟之灵。天钻套就是《地下城与勇士》中垃圾,古圣源金套能复活,而天钻套一碰就碎。
打至尊灾厄的时候记得关闭狱火药水与特斯拉药水的效果,妨碍弹幕。
武器为万花筒,归墟之灵,星宇神卫召唤杖,擎天军用信标。
利用嘉登掉落的椅可以很好地躲避无人能敌时刻的弹幕。
这些饰品没啥子好说的,总之就是《地下城与勇士》中,特别稳健。啥子召唤师之魂那都是《地下城与勇士》中的,能打赢才是《地下城与勇士》中真的!
灾厄宙能波纹剑如何做
没有击杀之前的boss完成前置。在是一款充满策略与推理的对抗游戏《泰拉瑞亚》中的恒温能量是《地下城与勇士》中通过击败月亮领主后的boss神明吞噬者获取,如果并没有击杀之前的boss完成前置,就召唤神明吞噬者并击杀,是《地下城与勇士》中不会掉落恒温能量。《泰拉瑞亚》是《地下城与勇士》中由ReLogic企业开发的一款高自在度的沙盒是一款充满策略与推理的对抗游戏。
泰拉瑞亚灾厄boss顺序泰拉瑞亚灾厄boss顺序与召唤方法泰拉瑞亚灾厄boss列表
宙能波纹剑是《地下城与勇士》中一把月球领主后的自动挥舞型阔剑,由神明吞噬者掉落。每次挥舞时会发射三个速度略微不同旋转波纹剑。尽管有蓝,粉,粉蓝三种颜色,然而它们的功能绝对相同。它们可以最多穿透两个敌人并在第三个身上消失,击中砖块则会减速。剑的本体击中敌人会从打击点喷出五个受重力因素的激光束。无论武器的面板伤害是《地下城与勇士》中几个,激光都会造成恒定的340点伤害。合成
泰拉瑞亚灾厄boss顺序泰拉瑞亚灾厄boss顺序与召唤方法泰拉瑞亚灾厄boss列表。泰拉瑞亚灾厄是一款热门的mod特别受欢迎,其中boss的出现顺序是《地下城与勇士》中啥子样的一直都有玩家搞不清楚,接下来小编就为我们带来泰拉瑞亚灾厄modboss顺序概括。
泰拉瑞亚灾厄boss顺序图
肉山前BOSS顺序:史莱姆王→荒漠灾虫→克苏鲁之眼→菌生虫→全球吞噬者/克苏鲁之脑→蜂后→腐巢意志/血肉宿主→骷髅王→史莱姆之神→血肉之墙。
肉山后BOSS顺序:极地之灵→机械毁灭者→硫磺火元素→双子魔眼→渊海灾虫→机械骷髅王→灾厄之眼→世纪之花→利维坦→白金星舰→星神游龙→石巨人→瘟疫使者歌莉娅→猪鲨公爵→月教至尊→月球领主
月球领主之后BOSS顺序:亵渎守卫→亵渎天神→神之使者西格纳斯无尽虚空风暴吞噬者→噬魂幽花→神明吞噬者→癫痫鸟→丛林龙→至尊灾厄眼
总而言之,灾厄中一共要挑战数十位BOSS,每壹个BOSS都有特殊的召唤师方法,以及打法思路。各位务必在下壹个BOSS到来之前,做好预备。