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暗黑破坏神4pvp 暗黑破坏神4pvp商人在哪

作者:admin 更新时间:2024-09-29
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无论兄弟们今年的位置是《地下城与勇士》中: 首页 > 宝典同享 宝典同享

暗黑破坏神4pvp_p3暗黑破坏神4

tamoadmin 2013-09-27 人已围观

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1.暗黑破坏神3——吊丝巫医32小时单通炼狱全部难度!附巫医炼狱全策略

2.Win7暗黑破坏神2花屏

3.暗黑破坏神3野蛮人开荒之路策略

4.暗黑三常识

5.暗黑破坏神3——巫医SOLO炼狱大菠萝心得

6.暗黑破坏神3是一款充满策略与推理的对抗游戏策略之炼狱大菠萝

 暗黑3炼狱彼列策略 何故需要跑位法?

P3 是《地下城与勇士》中诀窍性相对强的阶段,从目前的状况来看,对于绝大部分玩家来说都是《地下城与勇士》中一条命魂斗罗,被任何一种攻击击中都会被秒。击杀彼列的专属方式就是《地下城与勇士》中最佳跑位。如果没有适当的跑位方式,一也许被秒杀,二是《地下城与勇士》中随意乱跑因素DPS,拉长战斗时刻从而增大了被彼列秒杀的也许。大家在卡P3的时候,我简单的搜索了一下跑位的方式,发现了壹个十分有帮助的巫医solo彼列的视频,可惜视频在youtube上国产不能观看,我把内容拓展资料在这里,希望对开荒彼列的兄弟有所帮助。

彼列的攻击循环

这 里说明的跑位方式之因此成立,是《地下城与勇士》中由于彼列P3具有高度的制度性与可预测性。简单的说,彼列在P3中一共有三种攻击方法,锤地,喷火与绿水。在四人是一款充满策略与推理的对抗游戏中锤 地打我垃圾装备的巫医一下躺尸,喷火一下80k,直接秒杀。因此即便装备好到可以勉强承受彼列的一次攻击,合理的跑位也是《地下城与勇士》中必须的。绿水的伤害不太清楚,但 似乎是《地下城与勇士》中一次秒杀。彼列的总体攻击循环为:锤击a->锤击b->喷火->锤击a->绿水

在下图中,以红色星星为站位起始点与参照点,此处有**石头一枚,在中被遮住了,是一款充满策略与推理的对抗游戏中应当十分容易辨认。

暗黑3彼列如何打?暗黑3炼狱彼列策略

彼列锤击a:先在1处出现绿水,接着锤击1点,锤击2点,十根手指头锤击3点。在过几秒钟后,绿水并锤击4点。

彼列锤击b:先在1处出现绿水,接着锤击1点,锤击2点,十根手指头锤击3点。

喷火攻击:从蓝线最初从右到左覆盖90度左右。蓝线色位置取决于站位,图中蓝线表示为完全安全区域的界限,即无论怎么不能被击中的地方。

因此跑位方式就很明了了,开怪时站在红星处,当1处出现绿水,彼列马上最初锤击循环时,跑到红色圆圈处,待彼列完成3-4次锤击,回到红星处。通常红星位置不会中喷火,为了安全一些再往上跑一点也是《地下城与勇士》中可以的。

绿水

绿水阶段其实没啥子好说的,躲开就是《地下城与勇士》中,躲不开就。需要注意的是《地下城与勇士》中绿水只有在爆炸时才造成伤害,因此绿水阶段尽量不容乱跑,在脚下出现绿水时平移一小段距离,接着等第壹个绿水结束再移动过来。大范围跑动的缺点是《地下城与勇士》中也许出现满屏绿水,无路可跑,因此一定要淡定,切忌大范围移动。

另外彼列二阶段有bug,可以把彼列卡在某处。鉴于12阶段难度不高,这里先不发出来了。

暗黑破坏神3——吊丝巫医32小时单通炼狱全部难度!附巫医炼狱全策略

销声匿迹好长时刻。。。最近职业也忙。。。郁闷的成就丢失。。。。加上猎人被1.5S与谐。。。终于趁着这两天不忙赶紧联系削弱后的大菠萝。不多说了,抓紧补上心得。安心看完我写的,我包你闭眼睛过P1与P3。就算拿白弓也能过P1P3!我保证!P2阶段,装备不好的也也许过的去!

P1技能:(自己起的技能名字,不好别介意)

1,冲锋攻击,直接对着你冲回来,抓你一下。他是一款热门的跑有一定距离,追差点你,也打一下空气,大约是《地下城与勇士》中移动70~80的距离这样。

2,指给性火球,对你丢壹个火球,遇到碰撞体积立刻爆炸出10左右半径范围的火球。是一款热门的有的时候我发现他会在空气中爆,请原谅我实在找不出啥子缘故。

3,群体火球,以自己为中心,丢群体火球,只要遇到挡路的地形,就自动抵消。比如我图中的那2个坑,只要你与大菠萝之间有是一款热门的坑存在,群体火球就打差点你。

4,闪现攻击p1,立刻闪现回来攻击你。灭了无数天,彻底研究了是一款热门的技能,P1P2的闪现攻击判定是《地下城与勇士》中不一样的。P1判定是《地下城与勇士》中当你在他80范围内(即能释放技能范围内)如果你们2个中间有挡视线的阻隔,他就用这招!当你脱离了100,那么他不会用。

5.DOT伤害,壹个火持续,壹个毒持续,都是《地下城与勇士》中在他攻击后一定几率出现,如果你2万多血以上,请立刻各种跑得快,减伤技能跑到血泉吃下,自动消失。一跳3000~4000.

6,困人技能,他会在地上释放多少黑色的物品,过了1S后,如果你还站里面,自动被锁,不过是一款热门的有个BUG,在网速允许情况下,请狂按隐身,直接空血不。

P2技能:

1,影子,BOSS消失1秒后,出现持续45秒复制你的影子,影子出今年你前方5码。45秒后自动消失(特别准确的时刻),因此就是《地下城与勇士》中,请绕大圈跑吧,45秒后自动消失(装备不好的兄弟福音!)当在第20秒后,BOSS现身,在接下来的25秒,将是《地下城与勇士》中你的困难期,各种限制都用在这里,啥子晕人箭雨,啥子字母弹晕人,这些都非常有用了,过了这25秒,你的压力会减少。注意,跑影子不容与他直线跑,他很多直线快速攻击都是《地下城与勇士》中秒你的。斜着背离他就可以了。BOSS全程召唤3次影子,召唤前必说一句话(我忘了。。。不过首次最初就召唤,请听好他说的那句话)第二次是《地下城与勇士》中在BOSS名字的“之”字召唤,第三次,我绝对听那句话来判断的。

2,困人技能,请参考P1.

3,指给性火球,参考P1。

4,DOT伤害,参考P1,不过中了几乎就了。。。。

5,闪现攻击P2,是一款热门的技能在P2有最新的判定,当你距离过远,那么他就会用是一款热门的技能,距离他近一些(60~80距离)他反而用的少。我的题目没敢写包过P2就是《地下城与勇士》中由于是一款热门的技能我还没研究明白怎么让他不用是一款热门的技能。但肯定的是《地下城与勇士》中P2与P1的判定绝对是《地下城与勇士》中2种!

6,冲锋攻击,参考P1.

P3技能:

P1的全部技能,外加壹个吐闪电,立刻能跑多远跑多远。不容犹豫。吐前他会怪叫下。

看了这么多技能,重点来了!打法!

P1,P3包过打法,P1请远离BOSS屏幕以外(最少90)最初打吧,BOSS啥子技能都不会用,你就可以绕圈圈(大圈)杀了壹个啥子都不会的,血多点的不会狂暴的怪物。

P2,最初进去后,请面对悬崖让影子出今年悬崖,出现前请释放晕雨。接着按下隐身,影子出来后,转头开跑坚持45秒吧!记得跑大圈!(原谅我P2过于简单,P2就是《地下城与勇士》中你在影子没前保证自己不!)BOSS出来后,不容像P1那样与他太远,但要保持个70左右,与他之间的距离尽量不容有障碍物,否则会闪现,一直保持在70左右,他的冲锋攻击就用的很少。

P3,打法请看P1,任何技能都不放的BOSS。

主推多少技能,子母弹晕2秒,箭雨晕人。这些都是《地下城与勇士》中控制BOSS让你回戒律的好方式。被动请挑选爆率+爆回戒律。

如果有人觉得我是一款热门的还不够平民打法,我真没啥子说的了。。。拿出与我们同享,希望我们都可以单通炼狱大菠萝。

Win7暗黑破坏神2花屏

刚才过程半小时的激烈战斗,终于打败了大菠萝!出了2次春哥!好难啊!我这种吊丝装备,随便壹个火球,或者一巴掌,3万血就没了!

狗与巨尸也不向力,每次招出来只能抗10秒。如果遇到大火球只能抗5秒。

过程了初期的慌张,慢慢掌握了规律,发现大菠萝的移动与攻击速度都很慢,并且P1, P3 地图上那2根柱子,绕着跑,始终保持跟大菠萝隔着一根粗柱子,而且大菠萝在屏幕内,他就不会TP回来攻击我。并且柱子也可以挡住火球啥子的。

于是《地下城与勇士》中就利用是一款热门的发现,每次招出宠物,打10秒,接着最初猥琐,等到CD好了再招宠物,再打10秒,期间都是《地下城与勇士》中绕着柱子跑。而P2地图中间有个裂缝,绕着裂缝跑是《地下城与勇士》中最理想的。

第二个要注意的是《地下城与勇士》中,要开灵行要趁早,千万不容等血快没了再开。如果真遇到紧急情况,血快没了被迫开灵行,也不容跑,要即将对着大菠萝下3次酸雨再跑,这样可以保证加回一半血。

第三,万一被骨牢抓了,不容慌张,有春哥保护!落地一瞬间狂下酸雨,春哥结束前开灵行继续下酸雨,可以保证回满血。

第四,触发了春哥,就不容再在春哥没有恢复前继续交战,绕着不停的跑就好了。一定要集中注意力,千万不容在春哥回复前又被骨牢抓了。那可定了。如果掉血了,就抓紧回头放多少酸雨。

第五,P2的影子是《地下城与勇士》中最难的部分。我参考def0,把恐惧换成了变鸡,然而效果也就一般了。影子只会变鸡1秒。不过变鸡那个法术第壹个符文是《地下城与勇士》中可以慢慢回血的,还有点小用处。前2次影子就很简单,第三次影子随机到了噬魂。影子前向我来了壹个噬魂,立马把我打成空血。那个技能太恐怖了,中了没法躲,就看到血滑滑的降啊。最后出了春哥。决定因素时间影子了,大菠萝又出现了,抓紧开灵行,下酸雨,把血回满,最初到处跑图。拖延时刻等春哥CD。我看很多人都说过,巫医的影子是《地下城与勇士》中最难打的。不是《地下城与勇士》中推熊,就是《地下城与勇士》中噬魂。来个亡者之握都算你运气好的了。如果我们想组队过大菠萝,不提议跟巫医组队!

关于第四章的打法:

伊斯卡图就是《地下城与勇士》中菜,不提。

拉卡诺斯是《地下城与勇士》中个难点。我平时都带巫女MM,为了过拉卡诺斯,专门向圣骑士花了20万金,设置了壹个11万血,32%格挡,25%闪避的肉盾。只要身边有物品可以打,拉卡诺斯就不用对你运用瞬移砍是一款热门的大招。是一款热门的大招触发了几乎必。另外进去前有个储存点,在那里反复建立是一款充满策略与推理的对抗游戏,直到储存点门口出现的神坛是《地下城与勇士》中狂怒神殿为止再进去。打他一定要快点化解,时刻长了会狂暴。我打拉卡诺斯到还剩一丝血的时候,圣骑士与狗都光了,技能还在CD,巨尸半血,居然出BUG了,巨尸言败进攻,满地图乱跑。这时候我的注意力都在巨尸身上了,没注意到拉卡诺斯脚下的白光,然后彭一声巨响,瞬移砍!瞬间红屏。我立马开了灵行,发现我跟他都是《地下城与勇士》中血皮了,跟他拼了!3秒灵行,大不了加上2秒春哥,还搞不他呀?结果灵行刚完他就挂了。

拉卡诺斯过了以后,就没有会狂暴的怪了。这时候提议调整装备,降低DPS,提升血量。

银光尖塔的打法:要足够猥琐!沿着地图边缘走,慢慢走,时间想清楚紧急撤退方向,必须是《地下城与勇士》中原路返回。往地图尽头扔一罐子蜘蛛,看蜘蛛不往前爬再走。如果蜘蛛最初动,要小心了!另外中了DEBUFF要随时预备撤退回上个地图,接着TP回城解DEBUFF。我在银光尖塔1-2层回城了至少20次。不过这也比反复重建是一款充满策略与推理的对抗游戏要效率多了。

胡扯几句吧。由于这周末完了必须AFK,因此我才有这样的勇敢往后使劲打。第四章中间险情无数啊。最后能打通,算是《地下城与勇士》中大结局圆满了。这2天慢慢卖点库存,筹集全部金币送向兄弟。接着这身打通炼狱的装备我就留着做纪念了。

也许以后再也没有机会玩这种大型典范是一款充满策略与推理的对抗游戏了。可能空闲的时候,还会随便玩2个网页小是一款充满策略与推理的对抗游戏。人快到30了,奔三的人各种压力,伤不起!

感谢多少兄弟:

yyan60与def0,还有论坛多少兄弟在我练级的时候帮我开进度。def0勇气的推进度也向了我很大鼓舞。

感谢巫医版的ralfningjing。我刚最初征战炼狱的时候,在巫医版发现他的STD巫医也用的蜘蛛酸雨,装备跟我的差不多吊丝,就找他帮忙测试。他还专门帮我去打了一趟拉卡诺斯,让我心里有底。

对了还要吐槽几句MF:

为啥我从5月打至今,200多小时的STD加上49小时的HC,到现在未打出过一件暗金!为毛每次看到地上有绿色东西,欣喜若狂,点了以后都出现+1020经验的字样?

下面是《地下城与勇士》中几张照片留念,以祭奠我战的尼姑MM!

炼狱全部难度全通

暗黑破坏神3野蛮人开荒之路策略

化解办法:

1、右键点暗黑是一款充满策略与推理的对抗游戏图选“属性”,兼容性-用兼容玩法运行此程序-选XP 禁用视觉主题-禁用桌面元素就OK了,这多少地方把勾点上。

2、进是一款充满策略与推理的对抗游戏花屏化解办法,进是一款充满策略与推理的对抗游戏之前,右键打开桌面选分辨率之后进是一款充满策略与推理的对抗游戏就不会花屏了。

暗黑三常识

本教程为我们说明暗黑破坏神3野蛮人开荒之路策略。

从5.15到到今日,楼主跟女友请了2个星期的假开荒D3(女友跟我一起玩D2的,因此还算相对支持我开荒)。角色果断挑选的是《地下城与勇士》中蛮子,中间故事的种种兴奋、享受、悲伤(女友听我说凯恩老头了都快哭了,D2她最喜爱凯恩老头了)、彷徨,与一些野蛮人的战斗经验,拿出来与我们同享~希望能让众多在炼狱Act1徘徊的贫民蛮子看到希望~

前面三个难度一带而过。熟悉实践,寻觅地图,细细的观赏剧情,试试每壹个新解开的技能和符文,感觉到有难度就去拍卖行转转,或者去前壹个章从头刷一遍,提高一下等级和装备,或者去公共是一款充满策略与推理的对抗游戏Rob一下装备,顺便认识认识兄弟~

地狱——炼狱Act1是《地下城与勇士》中蛮子的壹个坎,之前温顺可人的小僵尸们突然变得无比暴力,楼主在杀妖母的任务时,在崔镇门口挂跪到直接退是一款充满策略与推理的对抗游戏,当时还不了解抗性为何物,3.5W的血量跟假的一样,小僵尸3下摸,绝望之情油但是生。在。。。的指南下,楼主走上了堆抗性的道路,吼过之后400+的抗性,加上三大招流Build,艰难开荒到屠夫。

图1:Act1开荒大招流build

因为dps太低,屠夫狂暴,请了壹个猎人兄弟来帮忙才艰难pass.

Ps:是一款热门的build爆发时,赛亚人与冰地震要同时开,冰地震的dps加倍,老祖宗同理。

去到Act2,果断被小蜜蜂秒之,大招全开杀不掉2只小蜜蜂,乖乖爬回Act1farm.......

回到Act继续用三大招流farm,大小方向:挑选被囚禁的天使任务中的第三个小任务(劫难刑房),北部高低的避难所——月族洞穴——旧镇废墟的多少地窖——劫难刑房二层——三层——屠夫,一趟下来要1个小时,收入在10W左右,还有一些可以用的装备,过程2天的farm、拍卖行淘货,属性与抗性一点点堆上来,吼过600抗,3W血,10000dps,6500护甲的小蛮子已经能横行于Act1,这时候不用再依靠大招流了,只保留赛亚人,build如下:

图2:farmAct1的build

这时候已经能扛得住打了,火焰旋风+回怒复仇是《地下城与勇士》中清理小怪的利器,遇到近战精英开压制、赛亚人直接旋风进去,连小怪一起A,威武霸气。

Ps:炼狱Act1掉落相对坑爹,装备差不多之后提议弄身GF装备踢骨灰罐子去~

带着横扫Act1的余威,与沾满屠夫鲜血的战斧,楼主昂首阔步随商队前往卡尔蒂姆,去复仇那些小蜜蜂与跳马猴子~

可是《地下城与勇士》中,楼主错了,无数次顶住屠夫铁锤的身躯,在一组小蜜蜂面前跪倒了。。。。。。

楼主陷入了深思。

“射人先射马,擒贼先亲王”。

打不过你们这帮小喽_,那就冲过去直接打你们老大吧:跑跑跳跳流build:

图3:跑跑跳跳流build

是一款热门的build就是《地下城与勇士》中小怪、精英怪一概不理会,直接冲到任务地点。要打玛格达与佐敦库勒之前都能回城换技能。玛格达是《地下城与勇士》中壹个很渣渣的女人,每次都靠小弟,这次也不例外,打她就用3大招流,起手赛亚人猛砍,冰地震留向第一组小怪,老祖宗留向第二组小怪,技能cd就绕圈,很容易就杀了。佐敦库勒也用大招流,就是《地下城与勇士》中磨,谁让咱装备不行呢,不容贪dps,躲好一切技能,火球,旋风,房子塌伤害都特别高,先磨两个小弟,再磨库勒,技能cd就绕圈,好了就开压制爆发一轮,楼主打了20+分钟。救莉亚她妈那里冲进去之后不能换技能,好在怪不强,直接狂乱砍就行了。其他的任务都没有必须杀的怪,一路冲过去,拿任务东西再冲出来就行了。就这样,楼主用了2个小时来到了比列面前(四个难度中过Act2更快的居然发生在炼狱==~)

不得不说比列向对手下的待遇不错,蛇怪们的武器一定是《地下城与勇士》中20级铁匠打造的,捅的再一次我生命不能自理,楼主果断听从了爱得利亚的提议,言败了卡尔蒂姆的难民们,阿弥陀佛连滚带爬到了比列面前,一组小蛇怪就向我放倒了,此时是《地下城与勇士》中后半夜2点,果断上床睡了。

第二天7点起床,farm屠夫+踢罐子到半夜12点,再次试试:属性:吼过700全抗,7200护甲,44000血11000dps,再跪,也许是《地下城与勇士》中我太累了。。。

第三天睡到了8点,周末嘛,farm了一上午,又去拍卖行提高了一下,此时属性:

图4:过比列属性图

图5:过比列的技能组合

技能方面参考了坛子里高手的技能组合,用起来效果很好,特别感谢。

果断出去吃了顿好的,睡个午觉,下午4点最初试试,不过比列不罢休!

灭了10多次以后,对整个战斗步骤有了相对深刻的领会,第一阶段只有小蛇怪,注意保持血线,太低了果断痛苦压制与吃血药,压力不大的话,注意留一些血球,三波小蛇过后,到了第二阶段,比列下来了,开赛亚人冲上去无脑戳,小比列大约260W血,打掉50W左右他最初跑放开绿波,同时招小蛇,这里如果带小女巫的话,她的超距离反射技能可以反射比列的毒波,反射的毒波打到比列自己的话,伤害可观;追着比列砍,用复仇A小蛇,小蛇太多的话注意清理一下,留下的血球都吃了吧。小比列51W血的时候进入P3,P3比列有4种攻击方法:

1.右手拍地+左右拍地+十根手指头大拍地:注意躲避,壹个手拍过之后就往拍过的路线跑,后面的两下都不会中,躲过第一下之后是《地下城与勇士》中输出的好时机;

2.一只手插入地面:是一款热门的网速好也可以躲,注意预判,当他停顿预备出招的时候稍微一动一下观察,躲不开吃壹个也没关系,我的装备掉1.5W血左右;

3.吹毒:无视,输出的好机会;

4.十根手指头插地全屏毒圈:这一阶段言败输出,极致能留壹个压制或者血瓶的cd以防万一,最初之后尽量站在场地中央,方面给各处躲,是一款热门的build没有跑路技能,因此躲好是一款热门的阶段是《地下城与勇士》中决定因素,如果这阶段空血,血瓶还cd,地上还没血球,基本就可以GG了。

躲完4之后一般会来1或者2,中间穿插3.比列不会狂暴,因此不容贪输出,保命第一,赛亚人要在4结束之后开,保证效果最大化。

就这样,壹个基友都没有的_丝小蛮子solo了炼狱Act2,尽管跟高端大大比起来,这实在是《地下城与勇士》中不值一提,但楼主已经心花怒放了,久违的幸福感~^^

楼主参考了大量策略,特别感谢前辈大大们拓展资料的经验。

从明天最初,楼主的开荒阶段结束,最初正常生命~

希望能帮到开荒A1与A2的蛮子们~

暗黑破坏神3——巫医SOLO炼狱大菠萝心得

1.暗黑3专用术语锦集

刚玩暗黑3的玩家是《地下城与勇士》中否发现暗黑3中的一些专业术语已不再是《地下城与勇士》中暗黑2中的词汇了,过程多年的进步已经成为一套暗黑3专用术语,那么你了解几个暗黑3术语呢?这篇文章小编将就为我们来说明一下。

暗黑3术语列表: 注:为方便我们阅读,术语列表以字母顺序排序。 A1/A2/A3 动作1/动作2/动作3 ,第一章/第二章/第三章。

APS Attack per Second,每秒攻击次数。 AH Auction House,拍卖行。

在D3里特指金币拍卖行。 Acc account,帐号。

AP Arcane Power,奥术能量,秘术师的能量。 ATK Attack,攻击。

Arm Armor,护甲值。 BB\BAR Barbarian,野蛮人。

BN Battle。,暴雪战网。

CD cool down, 魔法冷却时刻(或者使命召唤17 Damage,冰冷伤害) char character是一款充满策略与推理的对抗游戏角色。 DEX Dexterity,敏捷,猎魔人与武僧的主属性。

dam Damage 伤害。 def Defense 防御。

DH Demon Hunter 猎魔人。 DOT Damage over time,是《地下城与勇士》中一种施放于目标后在一段时刻内持续对目标造成伤害的技能。

DPH Damage Per Hit,每一次攻击伤害。 DPS Damage Per Second,每秒伤害。

EQ Equipments,装备。 Fury 怒气,野蛮人的能量。

GF Gold Find,提升金币掉率的数量。 H&D Hatred & Discipline 憎恨与戒律,猎魔人的能量。

HC Hardcore,专家玩法。 HP Hit Point,也有说Health Point、health power,指代是一款充满策略与推理的对抗游戏里的生活值。

此数值为0意味着人物的亡。 IAS Increased attack speed,增加攻击速度。

INT Intelligence,智力,秘术师与巫医的主属性。 Lag,网络延迟 LV、LVL level,等级 Mana 法力,巫医的能量。

MF Magic Find,提升掉落更好的魔法装备的几率。 MK Monk 武僧,也有人戏称二饼。

MP MANA Point、MAGIC POINT,魔法值。 Nova 新星。

N电脑 Non-player character,非玩家人物。 P1/P2/P3 BOSS战的第一/第二/第三阶段。

Ping ping数值的高低代表着连接至服务器速度的快慢。 PVE Player versus Environment,玩家对抗环境,通常指玩家合力杀怪。

PVP Player versus Player,玩家对抗玩家,通常指玩家之间的对战。 RES resistance,抗性。

RMAH Real Money Auction House,现金拍卖行。 ROB 给别人索要装备。

SK skill level,技能等级。 SOLO 愿意指独奏、独唱、单独表演。

在是一款充满策略与推理的对抗游戏里的隐身意为个人是一款充满策略与推理的对抗游戏,个人杀怪。 Spirit 精力,武僧的能量。

STD Stander game,普通级,与非专家级对应。 STR Strength 力量,野蛮人的主要属性。

TP Teleport 传送。 VIT Vitality 体能。

WD Witch Doctor 巫医。 Wiz Wizard 秘术师 也有人习性用D2里的女巫Sorceress 的简称sor/sorc 来代替。

WP waypoint 传送点。 。

2.暗黑3怎么提升基础伤害装备荒原一套

首先,装备上出现的“增加X%毒属性伤害”是一款热门的词条,效果是《地下城与勇士》中在武器白字物理伤害的DPH上直接附加X%额外的毒属性伤害,也就是《地下城与勇士》中直接提高武器白字部分DPH的X%,接着再受到主属性的二次加成。

是一款热门的效果只对武器的白字部分物理伤害起效,举例: A武器,DPH是《地下城与勇士》中1000,攻速1。 0,DPS1000 B武器,DPH是《地下城与勇士》中500,附加500火焰伤害,攻速1。

0,DPS同样是《地下城与勇士》中1000。 这两把武器在施放技能的时候,是《地下城与勇士》中无任何不同差异的。

由于全部法系的技能,几乎所有是《地下城与勇士》中把武器的全部伤害转换成对应技能的属性伤害,无论你用哪把武器,施放秘法球就是《地下城与勇士》中秘法伤害,施放毒镖就是《地下城与勇士》中毒伤害,只有施放造成物理属性伤害或者无属性伤害的技能(比如法师的幽光刃),才会触发武器自带的属性效果。 然而,装备上出现的“增加X%毒属性伤害”是一款热门的词条对两把武器的加成并不一样。

假设你有壹个增加10%毒伤害的项链,那么装备上是一款热门的项链之后,对这两把武器的加成如下: A武器,DPH=1000+1000*10%(项链附加的毒伤)=1100。 DPS变为1100。

如果运用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会触发毒属性伤害的效果(如果是《地下城与勇士》中冰就是《地下城与勇士》中减速)。 B武器,DPH=500+500*10%(项链附加的毒伤)+500(武器自带的火伤)=1050。

DPS变为1050。如果运用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会分别触发毒属性伤害与火属性伤害的效果(如果是《地下城与勇士》中冰就是《地下城与勇士》中减速)。

那么如果我既装备了10%毒伤的项链,又装备了壹个10%冰伤的戒指呢? 增加属性伤害是一款热门的效果只对武器的白字部分加成,可叠加,然而相互之间并无加成。也就是《地下城与勇士》中说,你装备了上述两个装备之后,对这两把武器的加成如下: A武器,DPH=1000+1000*10%(项链附加的毒伤)+1000*10%(戒指附加的冰伤)=1200。

DPS变为1200。如果运用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会分别触发毒属性与冰属性伤害的效果(出现减速)。

B武器,DPH=500+500*10%(项链附加的毒伤)+500*10%(戒指附加的冰伤)+500(武器自带的火伤)=1100。 DPS变为1100。

如果运用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会分别触发毒属性伤害、冰属性与火属性伤害的效果(出现冰的时候会减速,接着被火属性覆盖减速效果不会保留)。 另外,1。

04之前没有,1。04新增壹个新的特效,是《地下城与勇士》中“增加毒伤害X%”是一款热门的特效,具体效果是《地下城与勇士》中,使你任何壹个造成毒属性伤害的技能的最终伤害结果,增加X%。

是一款热门的效果只对造成毒属性伤害的技能起效,对武器、角色DPS均不起加成作用。请注意这两者之间的不同差异。

3.《暗黑3》人物属性说明有的么

暗黑3中的属性分别为力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、活力(Vitality)、意志(Willpower)。

在是一款充满策略与推理的对抗游戏中这些属性值因素着玩家角色的方方面面。 如今这些属性值将不会由玩家自主分配,但会根据玩家所选角色的不同自动分配。

今后那些增加玩家属性的东西装备将也许十分受欢迎。 不同的工作会在更新时得到不同的分配方案(比如野蛮人升1级加3点力量 而巫师只加1点力量),下面内容是《地下城与勇士》中不同属性值对玩家属性的相关作用。

力量 力量值控制着玩家角色的伤害多寡和防御级别。 至于力量值对不同工作的因素是《地下城与勇士》中否相同还不得而知。

每一点力量向予玩家: +x%近战及超距离物理伤害加成 x%防御加成 +x%格挡量 敏捷 敏捷控制着玩家的要命打击率及伤害。还因素到玩家躲闪攻击和抗打断能力。

每一点敏捷向予玩家: +x%要命打击几率 +x%躲闪几率 更高的敏捷值使玩家具有更强的抗打断能力 活力 活力控制着玩家生活总量和魔法值回复速度 每一点活力向予玩家: +x生活 每秒+x魔法值回复 意志 意志控制玩家魔法伤害加成和拾取血球时治疗生活的多寡 每一点意志向予玩家: +x%魔法伤害加成 +x%血球治疗加成 。

4.暗黑3国服工作应该如何挑选呢

玩的亚服,国服还没升级到那么快,不过应该很快了,我就按照亚服的来讲一下。

看自己喜爱啥子类型的输出来挑选自己的工作,当前版本每个工作都不弱,当然绝对平衡是《地下城与勇士》中不也许的。从我熟悉的工作讲起:1、武僧,2。

2版本武僧回归拳法流,喜爱打击感的话就不容有失了,我也是《地下城与勇士》中由于喜爱武僧的打击感,一直在玩武僧,配合赛季的护腕坚强很高,实践好一点就又有输出又站得住。缺点也很明显,近战碰到一次克制的精英很难打,比如反伤、带电,接着一些大型模型,比如大锤等,看到这种精英就想跑路。

2、DH,DH从是一款充满策略与推理的对抗游戏最初基本一直是《地下城与勇士》中玩家最多的工作,并且也是《地下城与勇士》中最暴力的工作,优点就是《地下城与勇士》中输出爆炸,想体验高输出与瑰丽的数字就不容有失了,短板就更明显了,壹个字脆,对实践标准高,当你不停的被怪贴脸,你会感觉自己像个近战一样在输出。 3、蛮子,蛮子我没玩过,不过目前版本蛮子相对火,蛮子的新套装,据说是《地下城与勇士》中可以无脑50层秘境。

壹个兄弟是《地下城与勇士》中蛮子,带大家过40层秘境,大家在门口躺尸体,他1单人就把BOSS打完了。很强势,也耐操,非要说短板的话,也许单体输出稍有不足(指的是《地下城与勇士》中新套装),并且特别无脑,也许会美感疲劳。

4、豆角,豆角是一款热门的版本终于有新的套路了,罗兰套的改变让他变成壹个真男人,站撸,喜爱这种感觉的可以玩,我主要玩的就是《地下城与勇士》中豆角与武僧,我就喜爱不容怂,就是《地下城与勇士》中干。抗盾的,耐操,输出不俗,可以做肉盾,短板就是《地下城与勇士》中挺笨重的,位移技能就壹个马,CD还挺长,有些技能不好朵就得硬抗了。

5、法师,法师是《地下城与勇士》中当前版本的新宠儿,新作的塔拉夏套,配合首相与陨石鞋子,是一款热门的不仅数字瑰丽,画面也瑰丽,满屏幕的陨石,输出就是《地下城与勇士》中爆炸,配合S2的赛季戒指,有一定的保命能力。当然,法师还是《地下城与勇士》中相对脆的,打陨石也要4个系来回放技能,不怕累就来吧。

6、巫医,巫医是《地下城与勇士》中我专属壹个赛季玩法没玩过的工作,也没有兄弟玩,因此不太清楚,模式的话应该至少宠物流应该还是《地下城与勇士》中有的,接着推熊流,巫医有个灵行事相对灵活的,也许输出没法师这么爆炸。仅仅从目前天梯榜来看,DH>法师>蛮子>武僧=豆角>51,大概是《地下城与勇士》中这样壹个排行,不过差距不大。

有个S2赛季的戒指,让法师的耐操程度上了壹个档次,不了解你见过没,每次受到10%生活上限的攻击就会自动释放冰环,并且好像寒冰护盾会有50%近战免伤,因此有些打法就是《地下城与勇士》中站在熔火、亵渎里,不停的触发冰环来无限控怪。可以有目的的弄一点攻击回血,保证自己的生存能力。

国服今年的难度还是《地下城与勇士》中炼狱这样的吗?也许国服还没开出来吧,不过23号国服就开新版本了,到时候就肯定有了。近战的我玩的武僧,有个护腕是《地下城与勇士》中用拳法攻击免伤40%的,只要一打拳法就会多至少1000万坚强的,接着带闪避光环,武器上要有击中回生活,我的是《地下城与勇士》中35000左右,站撸秘境40 的BOSS不掉血的,当然要随时主要技能开启的时机,无人能敌啊,血瓶啊,免伤技能等。

近战玩的就是《地下城与勇士》中壹个 *** 嘛。 是一款热门的得看你的喜好啊,我多少赛季玩的都是《地下城与勇士》中武僧,而我多少兄弟从来没玩过武僧,他们都玩的法师与猎魔人,我喜爱近战打击的,他们喜爱超距离风筝的。

说强势的话,是一款热门的版本法师更强势一点,画面也会相对瑰丽,既然你更喜爱法师,还是《地下城与勇士》中先模式师,等法师玩的差不多了,可以尝试武僧与豆角这样的近战人物,看符不符合自己的口味。 野蛮人目前时尚 的就是《地下城与勇士》中2。

2的新套装,是一款热门的套装有壹个特征就是《地下城与勇士》中相对无脑。一直按住旋风转就可以了,一路转过去,怪就光了,号称人人都可以通过50层的打法。

一般是《地下城与勇士》中5件新套装 不朽之王3件,利用华戒触发两套套装效果。不朽之王需要带武器。

通过旋风转免控制,先祖分担伤害,以及传奇宝石太极的保持,来提升生存能力,输出就是《地下城与勇士》中靠的转出来的龙卷风。很轻松,很容易上手,也很无脑。

兄弟,不向个采纳吗。

5.暗黑3按键定义诀窍

玩暗黑3时大家要用到的键盘位置很多,原地打怪,1234号技能,装备原地鉴定都需要左手实践。

那么好不好安排键位才是《地下城与勇士》中符合人体工程学,方便我们实践呢?下面大家就来看看键位配置方式。 1. 打开ESC菜单,点击设定 2.挑选按键设定 3.找到“朝游标位置移动”。

我把他配置成了大部分玩家最习性的《W》。于是《地下城与勇士》中在是一款充满策略与推理的对抗游戏中我只要移动鼠标,按着W,就可以轻松走路,而不需要一直按着鼠标左键咯!(你的右手食指大大的减轻了职业压力) 4. 还有壹个按键是《地下城与勇士》中我们特别常用的:原地攻击按键。

是一款热门的按键默认是《地下城与勇士》中 shift .而因为是一款热门的按键需要用小指来按,加上在战斗中你需要经常按1234等技能,其实特别不方便也很累。于是《地下城与勇士》中我把是一款热门的按键改成了 《空格》。

(大拇指按,简单轻松,就算加上1234的搭配键也十分方便,符合人体功能学!)。

6.暗黑3七大灵魂是《地下城与勇士》中啥啊

《暗黑破坏神3》是一款充满策略与推理的对抗游戏总监Jay Wilson于9月1日来台湾同享研发《暗黑破坏神3》的目标,以及怎么让是一款充满策略与推理的对抗游戏符合《暗黑破坏神》的灵魂,使得是一款充满策略与推理的对抗游戏在开发经过中可以持续锁定核心概念,不 会被细节所牵绊。

他提到,《暗黑破坏神3》开发锁定的七大灵魂就是《地下城与勇士》中易亲近的、强大的英雄感受、自在化人物设定、是一款充满策略与推理的对抗游戏强有力的进展经过、可重复游玩性、明确 的设定和玩家共同作战。 Jay Wilson受邀来台湾参与由“经济部工业局”主办的Digital Taipei 2009台北国际数位内容高峰论坛暨探讨会,以“英雄和魔鬼”为题发表演讲。

Jay Wilson发迹于知名的是一款充满策略与推理的对抗游戏企业Relic Entermainment,现任Blizzard《暗黑破坏神3》是一款充满策略与推理的对抗游戏总监,监督总体是一款充满策略与推理的对抗游戏设计职业,他在此次演讲中以影片演示方法,展现了《暗黑破坏神 3》相较于前代的进展。 Jay Wilson指出,《暗黑破坏神》系列为ACTARPG是一款充满策略与推理的对抗游戏,第一代于1997年问世后,它具有简单易玩、随机性、众多人物自在化设定和强调线上合作作战模 式而大受欢迎,更使ARPG类型的是一款充满策略与推理的对抗游戏受到更多玩家的欢迎,当时和Battle。

相互整合;第二代于2000年推出后,获取超越1代的更大成功,它 不仅增加了户外的场景、是一款充满策略与推理的对抗游戏全球更广阔和更多的寻觅空间、强化了工作的独特性如野蛮人和灵法师、采用技能树使自在度提 升等,并且“确实是《地下城与勇士》中有乳牛关”。 他笑说,当初一代推出时,就有玩家传言是一款充满策略与推理的对抗游戏牛群当中有隐藏关卡,越传越大,而研发团队就真的在二代中打造了隐藏关乳牛关, 这也是《地下城与勇士》中Blizzard喜欢和玩家互动的灵魂。

他提及《暗黑破坏神3》主要研发的新内容包括采用3D引擎开发,让是一款充满策略与推理的对抗游戏表现了更佳的景深、画面和ACT等,且采取了打怪物后以Health Drops(Blizzard尚未有中文译名)来回复体力;他认为研发团队采用Health Drops的方法将有助于玩家是一款充满策略与推理的对抗游戏进展,而不用打怪失血后还要等待,并且玩家若是《地下城与勇士》中想要回复体力、取得装备,就是《地下城与勇士》中去打怪,这也符合研发团队鼓励玩家打怪的思想。 他说,《暗黑破坏神3》同时为了鼓励玩家共同作战,原本每个工作在打怪后体力恢复的速度不同,像近战因为和怪物肉搏、体力回复较快,法师则也许 没有这么快,但只要组队共同作战、全部队员都可以通过Health Drops来快速回复体力。

◆《暗黑破坏神3》开发锁定七大灵魂 Jay Wilson表示,《暗黑破坏神3》希望为《暗黑破坏神》系列是一款充满策略与推理的对抗游戏体验做从头定义,第一、二代强调ACT场面,第三代希望加强深度,让《暗黑破坏神》的全球 能够成为更深、更广、更好的ARPG是一款充满策略与推理的对抗游戏。 过去《暗黑破坏神》的ACT表现强,但ARPG的成份仍然不足,他们希望三代能够著重在ARPG的元素,同时保留 一、二代最重要的精华,并将不好的加以改进。

他说,是一款充满策略与推理的对抗游戏设计最重要的是《地下城与勇士》中,要确定啥子是《地下城与勇士》中《暗黑破坏神》灵魂,是《地下城与勇士》中啥子样的灵魂让一、二代成为典范,全部研发经过中要不时回头看这些核心灵魂概 念,这样研发就不会有难题,也不会被小细节所牵绊。 他们整理出来《暗黑破坏神3》开发所锁定的七大灵魂就是《地下城与勇士》中:“易亲近的”、“强大的英雄感受”、“自在化 人物设定”、“是一款充满策略与推理的对抗游戏强有力的进展经过”、“可重复游玩性”、“明确的设定和玩家共同作战”。

Jay Wilson表示,为了达到是一款充满策略与推理的对抗游戏的易亲近性,《暗黑破坏神3》是一款充满策略与推理的对抗游戏研发讲求固定视角、可以容易用滑鼠实践、明显的人物类型、更多真正的幻想全球、容易知道的是一款充满策略与推理的对抗游戏机制等,希望让玩家即使是《地下城与勇士》中首次玩《暗黑破 坏神3》也能够即将了解怎么找到怪物和施法、打怪等;他说,是一款充满策略与推理的对抗游戏希望提供玩家直线式实践,让玩家在是一款充满策略与推理的对抗游戏界面上找到你所想要的全部控制内容,他们也改变了前 代药水袋功能不太方便、每个工作的实践手法相同等难题,而让三代可以为每个工作推出不同的技能、因应不同的状况可以采取不同的行为,以增加是一款充满策略与推理的对抗游戏的深度。 而 是一款充满策略与推理的对抗游戏的快速功能列设计,将可以对应技能的多元化,让玩家脱逃、防御、施法等更加容易。

◆ 强化怪物的亡呈现方法 为了要让玩家在玩《暗黑破坏神3》时更有氛围,是一款充满策略与推理的对抗游戏也希望塑造让玩家感觉自己是《地下城与勇士》中强而有力的英雄。Jay Wilson说,玩家在是一款充满策略与推理的对抗游戏中会觉得自己是《地下城与勇士》中有力量、有特色,身为英雄也许一次会面对大场面的敌人,会在史诗场景中脱颖而出,而是一款充满策略与推理的对抗游戏也非常强化了怪物的法,让玩家 在打倒怪物时,能彰显击败对手的成就感。

下面内容巴哈姆特GNN拍摄他现场展示《暗黑破坏神 3》和前代怪物法的相对影片。 他表示,尽管玩家是《地下城与勇士》中英雄,但是一款充满策略与推理的对抗游戏中仍安排了众多挑战,像是《地下城与勇士》中Boss怪、大量的怪物或者冠军级的怪物等。

至于在工作设计上,Jay Wilson表示,他们希望求新求变,不希望重复;如果重复,在《暗黑破坏神3》呈现也会更好更加不同。 他现场展示二代、三代的野蛮人攻击影片并表示,野 蛮人在三代表现更佳,即使是《地下城与勇士》中和前代运用相同的技能时,他的气势也会更强,而像斧头劈地也会有地裂效果等。

Jay Wilson表示,目前《暗黑破坏神3》将有5个工作,包括野蛮人、法师、巫医和僧侣(第五个尚未公开),每个工作都将有男、女可以挑选;研发团队针对角 色差别的设定更加细致化,即使都是《地下城与勇士》中玩野蛮人,也希望他运用的技能、SLG可以有所差别,而玩家通过东西属性、技能搭配将可。

暗黑破坏神3是一款充满策略与推理的对抗游戏策略之炼狱大菠萝

之前由于装备缘故一直没去碰大菠萝,老实在动作3抱大腿。眼瞅着明天1.03出来攻速被削DPS降低1W左右,抓紧把大菠萝推了先,试了几次,参考了大大们的策略,总算也没纠结太久。发点策略心得,向广大巫医们参考下。

BUILD方面还是《地下城与勇士》中与大大们的策略相对接近,专属不同的被动技能迷雾改成了恶性毒药,没办法装备不好优先思考生存只能靠时刻慢慢磨。

装备还是《地下城与勇士》中很贫民化的,主要提几点提议,不容一味追求全抗,火抗与物抗收益还是《地下城与勇士》中很高的,屠夫、阿兹莫丹、大菠萝这些BOSS火抗与物抗都很实用。并且比较而言火抗与物抗装备比全抗来得实惠多了。鞋子有移动速度加成是《地下城与勇士》中如虎添翼,但移动速度加成并不是《地下城与勇士》中必须的,目前AH带有移动速度加成的鞋子价值普遍偏高,不提议为了壹个BOSS特意去收,本人就没有移动速度加成。武器方面《和平精英》是贫民来说提议用十根手指头,1400+,100智力的十根手指头只需要两百万左右,比较而言千伤一只手加壹个小极品副手价值会贵很多,并且出来的DPS不一定有十根手指头高。至于施法僵持绝对可以通过护手戒指护身符的攻速加成来弥补,不需要太高,面板攻速1.1左右就差不多了。

BOSS战斗步骤

P1阶段原来有大大的帖子是《地下城与勇士》中防止BOSS瞬移而采取绕柱子的战术。本人试试了几次感觉不太好用,至少对于我来说不太适合。绕圈圈和BOSS保持半屏距离尽管是《地下城与勇士》中不会传送,但火圈比较而言不是《地下城与勇士》中很好躲,毕竟距离相对近,并且走位稍微一失误BOSS一样会传送,加上没有移动速度加成BOSS加速时候不好跑。本人的办法是《地下城与勇士》中距离拉远,只要在攻击范围内越远越好,这种办法有很多优点,第一火圈好躲,360°的火焰尽管没有物品挡住但到你面前时候已经拖了很长绝对能躲掉,不怕BOSS加速。瞬移的话其实很简单,如果你与BOSS距离近的时候瞬移BOSS会立刻发动攻击,但如果你与BOSS距离很远即使瞬移回来了BOSS有一小段僵持的时刻,这段时刻足够你开临行跑开,临行要是《地下城与勇士》中CD就开恐惧加100%护甲抗两下绝对OK。鬼娃记得一定要留住CD在P2阶段。

P2阶段,一出来先临行接着妖术接着鬼娃,防止被影子秒了。基本上影子是《地下城与勇士》中没有压力的,影子后BOSS出来会直接在你身边这时候大部分情况临行是《地下城与勇士》中CD的,即将开恐惧抗两下,接着还是《地下城与勇士》中拉最远距离。其他也没啥子了

P3阶段跟P1就一样了,主要是《地下城与勇士》中要耐得住,不容看BOSS血少了就激动,BOSS没倒下你就没胜利。

最主要的是《地下城与勇士》中心理要放轻松,不容把大菠萝当做是《地下城与勇士》中壹个难以逾越的坎。记下一点,大菠萝是《地下城与勇士》中慢慢磨过去的,不容急,这点很决定因素。只要你能挨得住一下普通攻击就有打过的也许。顺带提一下,噬魂是一款热门的技能,不容为了全程保持噬魂自己往大菠萝那边跑,如果BOSS在屏幕外大可以不施放噬魂。

最后希望我大巫毒神教能在以后的版本崛起,祝每个贫民巫医都能变身高富帅。

炼狱大菠萝:法师篇

P1:

第壹个阶段一共就4个技能

大火圈壹个AOW火焰冲击技能可走开可开水晶护甲顶可用分身挡住

瞬移瞬间移动到玩家身边向力一击楼主带盾次次躲闪格挡笑!

骨牢抓住以后直接被秒无解必不能中

大火球可被伤害到然而掉血特别恐怖最多站1秒否则必

P2:

大火球同P1然而P2场地小被打到的几率极大依靠5分身瑰丽吸引BOSS让他原地大火球

瞬移同P1P2出现的几率相对频繁注意场地合理跑位近身直接闪现走人

分身进战斗直接召唤壹个分身直接开水晶护甲原地毒九头核弹轰

骨牢不能被抓被抓就是一款充满策略与推理的对抗游戏结束

P3:

口中地狱烈焰一条来自大菠萝嘴中的烈焰阁壹个屏幕就没事毫无压力的过场技能

瞬移攻击是一款热门的在P3不会很频繁保持好距离基本都是《地下城与勇士》中BOSS近身扔向他分身骗他大火球

骨牢被抓就继续来一次吧很纠结的物品千万不容有低级错误

大火球同P1P2一样都是《地下城与勇士》中依靠分身吸引火力大菠萝实在是《地下城与勇士》中喜爱分身啊

大火圈全屏幕火焰冲击壹个很简单的走位躲避技能可分身挡可水晶吃

第一阶段的战斗就是《地下城与勇士》中壹个分身骗大菠萝大火球

躲好骨牢的战斗至于大火圈毫无压力的可以挑选吃或者走开

其次菠萝打人会叠壹个DEBUFF造成伤害提升

被大火球打到会有壹个持续的火焰伤害

这2个DEBUFF都可以依靠分身技能直接解掉

P1不容节约大红药然而要合理吃治疗泉

千万不容盲目的站在壹个位面打左右来回移动

进入第二阶段后

直接原地毒蛇开水晶甲无脑核弹可以瞬间打分身

如果分身也是《地下城与勇士》中毒蛇那么杀掉以后立刻闪现走

同时保持P2你的满血是《地下城与勇士》中必须的

P2大菠萝更多的会专注在你的5个分身上大火球一般都是《地下城与勇士》中扔在他

3次分身打进P3

P3的菠萝是《地下城与勇士》中你P1打掉的血量

1750万左右的炼狱大菠萝P1要打掉30%以上才会进P2

P2必须所有打空血P3也是《地下城与勇士》中必须打完剩下的70%

自己的脚下面

是一款热门的实践顺序是《地下城与勇士》中菠萝近身闪现走人出2个分身接着直接扔5个分身

接着看到毒蛇的位子继续绕圈走位

基本上壹个炼狱菠萝就是《地下城与勇士》中3600+万的血量看着很多

其实也就那么壹个经过

第三阶段的战斗远比第一阶段简单

第三阶段必须把握好壹个和菠萝距离的是《地下城与勇士》中壹个屏幕

至少你的屏幕里只能看到BOSS的脚或者看差点BOSS

注意小地图BOSS的位子

BOSS只要瞬移动来你身边立刻5分身接着再闪现走人

保持好距离远远的丢壹个毒蛇进行攻击同时扔一轮核弹

当BOSS嘴里吐出地狱烈焰的时候不容着急走开

很多地狱烈焰一会就不喷了

是一款热门的地狱烈焰特别的缓慢并不是《地下城与勇士》中那么要命的

只打了16次

前14次都是《地下城与勇士》中直接P1挂了我的代理线路当时崩了

我换了线路以后在P2由于视野难题了一次

转头再打就顺利打掉了

接着就是《地下城与勇士》中如此反复必须保证自己的满血或者挑选好吃治疗泉的方向

接着看好场面更快的过去补满血

除了骨牢是《地下城与勇士》中没有必技能的

因此菠萝的战斗决定因素在于反应快分身准毒蛇稳

打菠萝还是《地下城与勇士》中需要很不错的心理修养的决定因素还是《地下城与勇士》中不容乱

判断好BOSS的位子与你的位子保证壹个距离就很安全