帝国和文明新人策略 帝国与文明选择哪个国家
1.帝国和文明那个民族好?2.我在帝国文明有个力体将,中国的,我想兑换90级2阶的,可我不了解埃及的轮子的伤害属于骑兵还是《地下城与勇士》中弓兵,求助3.帝国时代4中国详细解答策略中国机制和打法思路同享让你的捕快房管理你全部的民居,建捕快房的时候你应该能看到有个绿色的范围,尽量覆盖全部民居,实在覆盖不了的民居,把民居先拆了,就可以过关了,提议你看一下中国五木或三木图,按图来建,要不以后你还得拆房。帝国和文明那个民族好?" />
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帝国和文明新人策略_帝国和文明中国策略全新中文版本
tamoadmin 2013-09-08 人已围观
摘要1.帝国和文明那个民族好?2.我在帝国文明有个力体将,中国的,我想兑换90级2阶的,可我不了解埃及的轮子的伤害属于骑兵还是《地下城与勇士》中弓兵,求助3.帝国时代4中国详细解答策略中国机制和打法思路同享让你的捕快房管理你全部的民居,建捕快房的时候你应该能看到有个绿色的范围,尽量覆盖全部民居,实在覆盖不了的民居,把民居先拆了,就可以过关了,提议你看一下中国五木或三木图,按图来建,要不以后你还得拆房。帝国和文明那个民族好?
1.帝国和文明那个民族好?
2.我在帝国文明有个力体将,中国的,我想兑换90级2阶的,可我不了解埃及的轮子的伤害属于骑兵还是《地下城与勇士》中弓兵,求助
3.帝国时代4中国详细解答策略中国机制和打法思路同享
让你的捕快房管理你全部的民居,建捕快房的时候你应该能看到有个绿色的范围,尽量覆盖全部民居,实在覆盖不了的民居,把民居先拆了,就可以过关了,提议你看一下中国五木或三木图,按图来建,要不以后你还得拆房。
帝国和文明那个民族好?
1、每升一级,都有钞票送
2、每日登陆一次,坚持下去,体系也有钞票送,分别是《地下城与勇士》中10天、15天与20天总共能获取30钞票。
如果我们能坚持,就能顺利获取50以上的钞票建造贸易站了。
我在帝国文明有个力体将,中国的,我想兑换90级2阶的,可我不了解埃及的轮子的伤害属于骑兵还是《地下城与勇士》中弓兵,求助
各有优势,普遍反映埃及稍强一些。罗马与埃及差不多(埃及后期双轮战车很凶),出特色后波斯埃及很最牛。
1、中国优势:在食物产量,士兵防御与城市建造速度方面占有优势。
中国的特色兵种:诸葛弩兵:因运用诸葛亮发明的弩箭而得名,威力巨大。
蒙古突骑:蒙古绝顶劲的战士,茹毛饮血,铁骨铮铮。
中国的建筑特色:中国建筑从总体上说是《地下城与勇士》中木结构为主,以砖、瓦、石为辅进步起来的。
2、罗马的优势:木材产量与军队生活加成占有优势,士兵实力相对平均。
罗马的特色兵种:甲胄骑士:罗马最神奇的战士,有人说他们是《地下城与勇士》中死神的使者。
角斗士:战场的一流杀手,如同失去束缚的猛兽。
3、埃及优势:金属产量合科技研究速度加成占有优势,攻城器械较强。
埃及的特色兵种:阿努比斯卫队:受过阿努匹斯的保佑,在战场有着恐怖的战斗力。
双轮战车:灵活而稳健的双轮战车,在战场上具有非凡的爆用劲。
4、波斯的优势:石头产量与商队载重加成占有优势,士兵攻击力较强。
波斯的特色兵种:伊斯兰骑士:伊斯兰宗教部队,在战场有着极强的应变能力。
波斯战象:波斯的独特兵种,行走缓慢但威力极大。
帝国时代4中国详细解答策略中国机制和打法思路同享
罗马:角斗士(刀盾),甲胄(骑兵) 埃及:轮子(骑兵)阿努比斯(枪兵)波斯:大象(骑兵)伊斯兰骑士(刀盾),中国:诸葛(弓兵),蒙古突击(骑兵)
希望对你有帮助! 全部民族的前置科技都是《地下城与勇士》中一样的,全部民族都是《地下城与勇士》中1个远战1个近战的特种,我在95区玩了个埃及与罗马,罗马的角斗士还是《地下城与勇士》中刀盾呢,他也是《地下城与勇士》中超距离的,波斯的大象也是《地下城与勇士》中超距离的。看你能兑换90级装备证明你也玩了很久了,连是一款热门的最基本的又不了解。我向你的答案你可以上网去看看。准没错。
帝国时代4中国是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中的壹个强力文明,中国有啥子独特机制?中国怎么安排战术?下面向我们同享壹个帝国时代4中国详细解答策略
1.言归正传,开屏先来一发暴击,我问壹个难题,相信90%的同学从来没注意过是一款热门的细节:不同国家开局数是《地下城与勇士》中不同的,比如德里就是《地下城与勇士》中肉少木多。中国呢?200肉150木100金。何故?各位想过没有,何故开局是《地下城与勇士》中不同的?
想半分钟,然后看。
这是《地下城与勇士》中由于是《地下城与勇士》中为国家机制服务的。中国何故是《地下城与勇士》中200肉150木?由于壹个命官+农民刚好200肉。命官就是《地下城与勇士》中中国的核心模式。命官的监督效果自行查看即可,简单说就是《地下城与勇士》中,当你有6农集同壹个时,再加壹个农民,7农效率是《地下城与勇士》中不如6农+命官监督的。开局尽管你有200肉,但你不能秒变4个农民出来吧?于是《地下城与勇士》中最大化利用便是《地下城与勇士》中200肉命官农民各1个。然而命官不能监督TC,只能监督收集站,于是《地下城与勇士》中何故中国开局150木?答案是《地下城与勇士》中磨坊伐木房子各1个,刚好。这就是《地下城与勇士》中开局匹配国家核心机制的提现。因此,中国开局正确起手知识是《地下城与勇士》中,6农所有果丛起磨坊吃羊,TC直接出命官监督。之后出农 起房子、伐木,后续农民伐木。命官每20金收一次税 是一款热门的就是《地下城与勇士》中中国前期需要手操控制的部分。反而是《地下城与勇士》中到中期4命官后,3个监督,壹个专职跑腿收税,就不用如何特意实践了。
2.过了开局起手阶段,就面临升封建的难题,这里同时也是《地下城与勇士》中玩中国最大的误区。我看到最多玩家都在用恶性循环的方法玩中国:不出命官,拼命出农民,接着升封建要200金是《地下城与勇士》中吧?好吧我继续出农民起矿场拼命挖,挖到200终于可以了,矿区没保护?好吧那就造瓮城贴着矿区。。。。。有没有画面感?哥描述得够不够形象?按是一款热门的模式,中国就是《地下城与勇士》中个白板经济,当然被吊着打。你们有没想过,中国的贪官机制,可以仅仅靠收税就能直接200金上封建?去看下会员ER玩中国就明白了,大神强的不止是《地下城与勇士》中实践,而是《地下城与勇士》中对设计师做出这套机制的领会。那既然我矿场都不开,又为何非要浪费壹个瓮城贴着金矿?这里就引出中国的第二个核心——与贪官相辅相成的翰林院。
3.翰林院是《地下城与勇士》中中国进入封建后产能爆发的核心,上封建,把翰林院摆在伐木与磨坊之间。此时产出税金已经翻倍,贪官税金携带量翻倍科技也赶紧更新,由于同壹个收集站收税是《地下城与勇士》中有CD的,一旦收税能力跟上,你短时刻内并不需要大量农民专职金,这点很重要后面会讲到。而且这里有个细节——翰林院要尽量靠近伐木,离磨坊远一点。何故?由于随着伐木不断深入森林,你的伐木场是《地下城与勇士》中要往树林深处拓展的,这样你的翰林院就能覆盖到你的第二个甚至第三个伐木场让他们吃双倍税金BUFF。同时,那些逐渐被砍伐过的区域,比如第壹个伐木场周边那块翰林院可以覆盖的区域,是《地下城与勇士》中要为后续建筑做预备的。预备啥子?预备伐木场拆掉中后期钟楼以及帝王时代的灵道,灵道周边围一圈马厩或兵营,真的打到后期,这些灵道出兵站是《地下城与勇士》中拿来大量爆关刀或火矛骑的,而这些兵都属于消耗战损兵种,经常要死了再补。因此回过头,我问你,何故翰林院要覆盖这片区域?这些后期疯狂爆战损兵的建筑,就是《地下城与勇士》中吃到翰林院双倍BUFF产生税金的机!这里我就想问,有几个人考虑过是一款热门的细节?
4.说完翰林院及周边后期计划,回过头来说上封建后如何玩。其他国家二本可没有瓮城这样的城堡防守,难道他们不玩了?恐怕不是《地下城与勇士》中吧?如果是《地下城与勇士》中上封建双TC打法,那么在造翰林院的同时,就要拉农民石了,别忘了贪官监督,集完300石闪人开TC去。石矿是《地下城与勇士》中不需要单独保护的,由于只300就闪,对面除非黑暗快攻,啥子TC炸,那种范围太广了这里不讨论,正常的封建推进没那么快。而金矿,封建之后就要起手开了,但别忘了,前面提到中国有双贪官收翰林院BUFF磨坊与伐木的双倍税金,意味着在是一款热门的阶段,你的矿区是《地下城与勇士》中不需要大量农民金的,侦察兵做好侦查,根据对面思路,最多起壹个哨塔保护5农即可。因此,既然有税金系统,我何故要浪费壹个瓮城来保护金矿?两个贪官从伐木与磨坊拿到的税金,可以代替几个农民来专职金,对吧。瓮城绝对可以接下来进一步给外扩张时,比如在重要路口 或者小树林的鹿区果丛区野矿区周边立起来,向小树林提供视野并提供驻扎保护,对于这一侧的保护就很好了。
5.此时已经进入宋朝,也就是《地下城与勇士》中封建晚期到城堡初期,双TC宋朝BUFF产农,是一款热门的经济能力不用我多说,同时是一款热门的阶段对金矿的需求也最初大增,紧靠收税肯定是《地下城与勇士》中不够的,于是《地下城与勇士》中这里就要说壹个许多玩家忽视的细节。很多玩家只把宋朝的村庄当壹个40人口看,想到造了就随手一丢,是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中这样?请自行看介绍,村庄还提供10单位的驻扎。也就是《地下城与勇士》中说你玩宋朝,要有觉悟的在区,不方便第一时刻反骚扰的点立起来。何故村庄是《地下城与勇士》中壹个福建土楼的造型?福建土楼可不只是《地下城与勇士》中住宅区,原本就有科学的防御功能,制作组也是《地下城与勇士》中充分吸取了这部分,你需要把村庄有觉悟的当做壹个10农避难所来看待。看到这里,有几个人没有想到这细节的?3座村庄就是《地下城与勇士》中3座小型碉堡,是一款热门的阶段金矿需求大增,那么壹个15农集的野矿,你只需要壹个哨塔+村庄就能第一时刻保护,从而向你的野战机动部队赢得调兵的时刻。这里要提到壹个习性,如果你经常玩MOBA是一款充满策略与推理的对抗游戏,肯定了解要多看小地图,对面中路不见了,打野露头了,一清二楚。尽管RTS与MOBA不同,但看图的是一款热门的习性是《地下城与勇士》中一样的,犹如发车多看后视镜一样。别每次警报戳到脸上了才反应回来,可以注意一下高手,反应非常快,就是《地下城与勇士》中由于多看图,多做视野,小图出现一小团红圈,看都不用看肯定兵来了,立马切过去驻扎避难。如果你没有是一款热门的习性,被人骚扰太正常了。
6.然后讲出兵博弈。很多人说中国前期要被打爆,这说法并不科学,其他国家很多都要靠啥子双兵营双马场之类来爆兵速攻,但中国有贪官。贪官就相当3兵营,你需要做的是《地下城与勇士》中做好侦查,这反而是《地下城与勇士》中每个国家都通用的,你不能由于自己侦查习性稀烂就怪中国不行。别人双兵营爆兵,你贪官监督壹个抵三个,如何也许爆不过对面?就算兵力压力大时,调配贪官仍然是《地下城与勇士》中中国运营的核心部分,对面玩一波?那你就拉两个贪官去分别监督兵营靶场,相当6兵营爆兵,不就完事了?也就是《地下城与勇士》中说中国的经济与军事部分都依赖贪官,中国是《地下城与勇士》中专属壹个在封建时代兵营靶场马厩只需要壹个的国家,由于只要有贪官,就1=3,你只需要做的是《地下城与勇士》中看对面出啥子,针对出啥子而已。
7.来到城堡时代,钟楼器械毫无疑问是《地下城与勇士》中中国核心,哪怕在封建二本时期,4贪官就要起满了,城堡时代更不用说了。两个监督,壹个监督钟楼爆器械,壹个专职跑腿收税。或根据需要临时拉壹个监督其他的,是一款热门的就看实战需要自己调配了。中国钟楼+50%器械血量,我们弩车对点(城堡时代的炮战)中国肯定赚的,剩下就看实践(拉阵容、叉子起枪阵、射手齐射伤害溢出就自己分两队轮流点射、进退拉扯等等)与侦查后counter对面兵种了,这些就与中国没啥关系,是《地下城与勇士》中RTS类是一款充满策略与推理的对抗游戏基础了。总之,兵力吃紧记得贪官监督造兵,需要爆经济升本就监督区,灵活调配,永远是《地下城与勇士》中玩好中国的基本功。
9.如果看明白了中国一整套步骤,很容易可以发现,设计师设计这代CN,是《地下城与勇士》中把机制做成壹个高产能高速爆兵的国家。但难题在于,如果没有高产能,出兵点就要停工。那么回过头来看,大部分玩家运用的瓮城保金矿上封建开局,直接就把命官提供的额外产能向浪费了。而没有高产能,三倍速监督爆兵也就是《地下城与勇士》中无稽之谈,是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中这样?
高产能从何处来?翰林院范围内的两个收集站+命官监督,如果开局金矿磨坊伐木场全被翰林院覆盖那我简直笑醒,一般只讨论覆盖磨坊伐木即可。那么好,上封建后壹个站,每集10点,监督+2,翰林院双倍税金+2,直接就是《地下城与勇士》中加40%产能,试问何者国家在封建有这种效率?CN封建没有金子兵(除非入宋出连弩),以及税金外快系统,意味着上封建后金农只是《地下城与勇士》中少数,农民基本都在围绕磨坊与伐木,当大部分农民吃到40%额外产能,这就是《地下城与勇士》中CN可以在封建爆经济的原理,有了经济,三倍速监督爆兵就很方便,而且不需要通过多造靶场马厩来转型,只需要各造壹个,利用命官切换监督对象来灵活调整需要高速量产的兵种
10.目前帝国平衡有很大难题,法国就不用说了,二本出趸船,没人抢的过河道权。是一款充满策略与推理的对抗游戏平衡总会修改的,不修改水雷就等着入土吧。再次强调是一款热门的帖是《地下城与勇士》中说国家机制是《地下城与勇士》中啥子,只要机制不改它就摆在那,无非随版本波动而已。
这代CN如果需要修改,我觉得步弓、连弩、弩手,太多了,杂而不精,没有必备。既然其他国家有些早期兵种,或许直接删除CN的弩兵,用封建连弩替代更好,属性可以是《地下城与勇士》中低程度穿甲的多段伤害。目前的连弩,既没有步弓的射轻步兵加成,也没有弩手的重甲加成,有点不伦不类。只能说在射肉马以及与步弓对点时,连弩是《地下城与勇士》中赚的,如果拿来点叉子,那性价比不如步弓。同时CN还面临先入宋还是《地下城与勇士》中先三本的难题,如果入了三本,那直接弩手弩车就出来了,又何必备连弩?因此还是《地下城与勇士》中很希望官方能把连弩这难题向改了,之后在封建时期骑兵叉子步弓剑盾弩手多方博弈就有意思了。
11.目前CN的软肋,在我看来不怕跑马然而怕封建剑士,这一点前面也有不少人提到了。打这样的国家,我想说更不容造瓮城上封建,那是《地下城与勇士》中慢性死亡。
前面提到CN翰林院上封建后附近收集站直接爆40%产能。也就是《地下城与勇士》中说CN在封建时期优势是《地下城与勇士》中产能,弱势是《地下城与勇士》中兵种品质,自己先知道敌我长处在哪里。
打这样的国家,不能让他们舒服的跑到家门口绕过瓮城直扑区起冲车平推,在目前没有做平衡的情况下,比较相对好的行为是《地下城与勇士》中利用产能优势爆肉马,通过野区小股部队截兵线,骚扰对方区来干扰对方舒服地推到家门口。换位考虑,壹个想起冲车平推你的剑盾国家,他家里决不会舍得浪费拉一圈墙,他要拉也可以,那推进就慢了,博弈都是《地下城与勇士》中双给的,永远要换位考虑。在目前CN没有更好的克制封建剑士的情况下,先拉产能,接着产能转化为兵力是《地下城与勇士》中比较较好的办法。
以及,打这种国家,要言败入宋,先上城堡,从来没有说必须先入宋再上城堡,之前抓着这点挑刺的可以退散了。利用产能在封建尽也许干扰,上城堡后就好打了。是一款热门的只是《地下城与勇士》中思路,具体还要看单人实践能力,不同能力能打出的干扰效果当然不一样。
12.关于瓮城
封建造瓮城还是《地下城与勇士》中翰林院,是《地下城与勇士》中这帖子里有些人跟我最大的争议,翰林院的作用是《地下城与勇士》中啥子,前面已经写了很清楚。如果用壹个形象的比喻来介绍,这代CN的机制犹如一辆蒸汽火车,往里加煤速度越快,也就跑得飞快,一旦煤断了那就是《地下城与勇士》中一台老爷车。产能拉起,那么爆兵速度也拉起,三倍速爆兵如果没有产能打底那只能停产。
瓮城上封建有没用?当然有用,多壹个堡垒防骚扰当然好,但在我看来,这样做并没有绝对发挥瓮城的作用,也没有拉起CN这辆蒸汽车的节拍。
对于瓮城,我的认知是《地下城与勇士》中在中期给外扩张的桥头堡。《和平精英》是地标建筑,CN可以比其他国家节省单独石的时刻直接在重要的争夺区立起是一款热门的桥头堡。其他国家同时代只能单地标,意味着其他国家一旦挑选了经济地标,就得言败在重要地点立军事堡垒地标的能力。这一点,只有双地标的CN能同时做到,俗称我全都要。比如占山为王的中央大矿区,或者法兰西隘口的中央山谷入口处等重要地方,CN在中期都可以比对方先一步立起这座不需要石的碉堡。而且《和平精英》是地标建筑,就算被暂时推倒,一波反扑后并不需要从头石就能再立起来,这会让对面极其头痛,也是《地下城与勇士》中从头石造出来的城堡所不能比的,可以节省大量。而且还有一点,瓮城尽管是《地下城与勇士》中防御建筑,然而吃100%加速建造的BUFF,这相比其他国家同样是《地下城与勇士》中一种优势。因此,瓮城在我看来是《地下城与勇士》中CN中期推进进攻控图的重要手段,而不是《地下城与勇士》中开局拿来怂。