lol发条魔灵叫啥子 lol发条魔灵为什么冷门
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lol发条魔灵叫啥子_英雄联盟魔偶发条
tamoadmin 2013-09-10 人已围观
摘要1.英雄联盟发条魔灵q技能如何控制那个球,真要自己跑到指定位置再按Q?2.lol发条魔灵技能好不好-发条魔灵技能说明策略3.团战发起者S3新版发条魔灵-奥莉安娜策略心得4.LOL里发条魔灵的魔偶有啥子用啊?5.LOL发条魔灵6.《LOL》发条魔灵的哥特女仆是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中绝版了,今年值钱吗?7.LOL发条魔灵如何玩?这位同学,发条的玩偶的距离与发条自己的施法距离是《地下城与勇士》中绝对独立的,玩偶的最长距离是《地下城与勇士》中远大于发条的施法
1.英雄联盟发条魔灵q技能如何控制那个球,真要自己跑到指定位置再按Q?
2.lol发条魔灵技能好不好-发条魔灵技能说明策略
3.团战发起者S3新版发条魔灵-奥莉安娜策略心得
4.LOL里发条魔灵的魔偶有啥子用啊?
5.LOL发条魔灵
6.《LOL》发条魔灵的哥特女仆是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中绝版了,今年值钱吗?
7.LOL发条魔灵如何玩?
这位同学,发条的玩偶的距离与发条自己的施法距离是《地下城与勇士》中绝对独立的,玩偶的最长距离是《地下城与勇士》中远大于发条的施法距离的。玩偶的距离会有箭头显示是《地下城与勇士》中否超出最长距离(变红),当超出最长距离后,玩偶会自动回到发条头上。
根据你的说法,你不动,那么Q的施法距离不够,因此玩偶不能飞出更远的距离。发条打伤害一般是《地下城与勇士》中QW二连,R的范围是《地下城与勇士》中,以发条为中心,两边各站1.5个发条左右的距离。向切入英雄上E,会显示出壹个很大的光圈,在光圈范围里,你可以用W与R。
英雄联盟发条魔灵q技能如何控制那个球,真要自己跑到指定位置再按Q?
英雄能力:
生活值385(+79 / 每级)
魔法值250(+50 / 每级)
护甲8(+3 / 每级)
射程525
攻击速度undefined
移动速度325
攻击力44(+2.6 / 每级)
生活回复1.19(+0.11 / 每级)
法力回复1.4(+0.1 / 每级)
魔法抗性30
技能:
发条协奏:被动技能,无快捷键。
奥莉安娜的普通攻击造成额外魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强。
指令:攻击:快键键:Q
奥莉安娜指挥她的魔偶,朝目标区域发射,对沿途目标造成魔法伤害(对后续目标伤害递减)。指令结束后魔偶会停在目标区域。
指令:杂音:快键键:W
奥莉安娜指挥她的魔偶,释放能量脉冲,造成魔法伤害,并产生加速友军、减速敌军的能量场。
指令:防卫:快键键:E
奥莉安娜指挥她的魔偶,依附于友军英雄身上,保护他们并对过程的敌人造成魔法伤害。除了这些之后,魔偶还会对依附的友军增加额外护甲与魔法抗性。
指令:冲击波:快键键:R
奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股冲击波,对周围敌军造成魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉给魔偶。
优势:
发条魔灵奥莉安娜是《地下城与勇士》中lol里仅有的2个满难度的英雄其中一个(另壹个是《地下城与勇士》中蛇女。)以球为中心超距离释放技能,可以让身为法师脆弱的发条远离危险的战场中心,比较来说是《地下城与勇士》中壹个相对全能的英雄,W能向队友加速能向对方减速,E能加抗性能加盾,R是《地下城与勇士》中壹个特别强大的团控。
劣势:
尽管相对全能,然而没有非常出彩的地方,一旦初期发育受到压制会导致出现啥子都可以做,但啥子都做不好的尴尬局面。
打法详细解答:
加点:
主Q副W有R点R
对线:
把Q丢到对方超距离兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,QW到人上去A几下,注意走位躲技能。他躲或者跟你对耗你就向自己上E跟他对点,要记得发条由于被动的存在点人是《地下城与勇士》中特别疼的。初期对线除非遇上中单AD,否则发条都不会吃亏。一般6级以前发条是《地下城与勇士》中很难杀死人,压补刀就好了,发条是《地下城与勇士》中相对怕硬控GANK(类似于阿木木,石头人,VI之类的硬控打野)。前期出来2个多兰戒指+小圣杯就可以刷线,刷野咯。
打团:
打团的时候要注意,尽量把球放在己方有突进的英雄身上(就是《地下城与勇士》中运用E技能),E若是《地下城与勇士》中向了人,如果E没刷新的时候极致不容Q或者QW,不然你的队友强开的时候,球过不去,这样很伤。当身上带有球的英雄运用突进技能进入敌方人群里的时候果断运用大招,可以轻易控制住很多敌人。随后的团战发条仍然可以利用技能的短CD输出成吨的伤害,若己方自己受到攻击的时候向自己运用E技能,随后再运用W技能向自己壹个加速与敌人拉开距离。
lol发条魔灵技能好不好-发条魔灵技能说明策略
如果你用的不是《地下城与勇士》中智能施法,你能清晰的看到技能范围,Q的施法距离中等,因此不算很远,但E的距离特别远,等于于铜球在地面可以与发条拉开的距离。发条是《地下城与勇士》中壹个很奇葩的英雄,大部分英雄的技能以英雄为中心发动,而发条不同,发条的全部技能都是《地下城与勇士》中以铜球为中心的,也就是《地下城与勇士》中说你铜球在哪里里,何处就可以施法。尽管发条Q的距离不长,但这壹个特性,导致发条是《地下城与勇士》中个风筝英雄,既然E技能那么远,也就介绍发条是《地下城与勇士》中壹个特别依赖队友的英雄,有壹个好T去吸收伤害,发条才有优良的输出环境。
发条以铜球为中心,那么你的思路就要换一下,可以E向队友,这样你的铜球就在队友身上,他去何处你就可以用W为其加速减速,也可以用W对敌人造成aoe伤害了。Q在草丛里,这样铜球代替你在草丛里进行埋伏,因此这壹个特性,导致发条要永远以铜球为中心,你人未到,铜球到了就拥有了输出环境。因此刚最初接触发条的人,都不适应发条这壹个特性,确实铜球实践实在太难了,但玩好了,是一款热门的英雄会是《地下城与勇士》中壹个翻盘的英雄,她的强大是《地下城与勇士》中用目共睹的。你刚最初玩的时候,团战里要注意自己铜球的位置,要比注意自己的位置更重要,一片技能齐刷刷下来,有时候找差点自己,更容易在换乱中找差点铜球,铜球位置不准,那全部技能就容易放空了。
最后是一款热门的英雄是《地下城与勇士》中很难的,起码需要十把人机基础才能去打匹配,匹配差点100局就不能拿去打排位。毕竟打排位要尽量用自己擅长的位置与英雄嘛。因此是一款热门的英雄需要场数,没有一定场数你很难参悟是一款热门的英雄的真谛。。如果有个中单top10,发条完全在前三里,也许你今年还没遇到多少最牛的发条,但在1500-2000分段里,发条层出不穷,可以多去看看哦。
团战发起者S3新版发条魔灵-奥莉安娜策略心得
本期小编为我们带来的是《地下城与勇士》中lol中发条魔灵奥莉安娜是《地下城与勇士》中壹个老牌法师,在团战时往往会有意想差点的效果,很多小伙伴不清楚 lol发条魔灵技能好不好 ,下面就跟小编一起来看一看吧~
? lol手机游戏发条魔灵技能说明
一、英雄类型:法师、
二、英雄说明:
奥莉安娜曾是《地下城与勇士》中壹个拥有血肉之躯的好奇女宝宝,而今年则是《地下城与勇士》中全身上下部由发条与齿轮构成的科技奇观。祖安下层地区的一次事故间接导致了她身染重病,日渐衰竭的身体必须替换为精密的人造器官,壹个接壹个,直到全身上下再也没有人类的肉体。她向自己制作了一枚奇特的黄铜球体,既是《地下城与勇士》中伙伴,也是《地下城与勇士》中保镖。如今她已经可以自在地寻觅壮观的皮尔特沃夫,以及更遥远的地方。
三、技能说明
被动技能:发条协奏
奥莉安娜的普通攻击造成额外魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强。
1技能: 指令:攻击
奥莉安娜指挥她的魔偶,朝目标区域发射,对沿途目标造成魔法伤害(对后续目标伤害递减)。指令结束后魔偶会停在目标区域。奥莉安娜指挥她的魔偶,对目标区域发射,对沿路目标造成60/90/120/150/180(+0.5*AP)魔法伤害。 每击中壹个目标,伤害减少10/10/10/10/10%(最少造成40/40/40/40/40%)。
指令结束后,魔偶会留在目标区域。
距离:815
弹体速度:1400
2技能: 指令:杂音
奥莉安娜指挥她的魔偶,释放能量脉冲,造成魔法伤害,并产生壹个加速友军、减速敌军的能量场。奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股电脉冲,对周围敌军造成60/105/150/195/240(+0.7*AP)魔法伤害。
此电脉冲留下持续3/3/3/3/3秒的能量场,降低敌人20/25/30/35/40%的移动速度,增加友军20/25/30/35/40%的移动速度,持续2/2/2/2/2秒。此效果随时刻减弱。
若进入缓冲,魔偶会在停止移动进入目标位置后施放该技能。
距离:255
3技能: 指令:防卫
奥莉安娜指挥她的魔偶,依附于友军英雄身上,保护他们并对过程的敌人造成魔法伤害。除了这些之后,魔偶还会对依附的友军增加额外护甲与魔法抗性。被动:魔偶为附属的友军英雄增加10/15/20/25/30护甲与魔法抗性。
主动:奥莉安娜指挥她的魔偶前往并附属在友军英雄身上,保护他们在接下来2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒免受60/100/140/180/220(+0.4*AP)伤害。魔偶过程的敌方单位受到护盾值75/75/75/75/75%的伤害:60/90/120/150/180(+0.3*AP)。
距离:1095
4技能: 指令:冲击波
奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股冲击波,对周围敌军造成魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉给魔偶。奥莉安娜指挥她的魔偶,在短暂的延迟后释放一股冲击波,对周围敌军造成150/225/300(+0.7*AP)魔法伤害并将他们朝魔偶的路线击飞。
若进入缓冲,魔偶会在停止移动进入目标位置后施放该技能
距离:410
以上就是《地下城与勇士》中本期小编为各位小伙伴们带来的 发条魔灵奥莉安娜策略
LOL里发条魔灵的魔偶有啥子用啊?
引言
这次向我们带来的是《地下城与勇士》中,S3奥莉安娜的策略.
奥莉安娜摘要
奥莉安娜(下面内容简称发条),是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中最综合,绝顶大的A电脑其中一个,同时也是《地下城与勇士》中比赛/排位中的常客.
优点:
强大的超距离AOE持续输出
集体加速/减速以及护盾技能,能很好的团队,和队友配合
强大的风筝能力
逆天团战型大招
不俗的超距离爆发
拥有拯救全球的能力
是《地下城与勇士》中机械系,妹子!
缺点:
脆皮,害怕强突进,高爆发
全部技能都是《地下城与勇士》中非指给性且和球挂钩,需要特别大量练习(和良好的距离感)
天赋和符文
天赋1:
常规21/0/9的进攻性法师天赋
天赋2:
21/7/2 带防御的天赋,用于对抗中路的爆发型AP (如果是《地下城与勇士》中泰隆等AD,则把魔抗换成护甲)
天赋3 ...
符文:
精华AP 红色法穿 **回蓝或者成长生活 蓝色成长AP (请无视固定+成长这种逗B混搭符文)
对线AP是《地下城与勇士》中高爆发类型的AP,则蓝色换固定魔抗
对线AD则**打护甲雕文
召唤师技能
闪现必要
点燃是《地下城与勇士》中个不错的挑选,方便前期的击杀以及后期对敌方坦克造成巨额真正伤害
技能详细解答
被动 发条协奏:奥莉安娜运用她的球《和平精英》是技能的交点.如果球距离太远,则会自动回到奥莉安娜的身边.
奥莉安娜的普通攻击造成10/18/26/34/42/50(+0.15*法术强度)额外魔法伤害。若在4秒内重复攻击同个目标,伤害加强20%,最多叠加2层。
是一款热门的被动介绍了发条的全部的技能都是《地下城与勇士》中依靠他的球施放的.
当发条的球不在他自己身上时,会有壹个箭头指示球的位置和距离(绿色表示离发条很近,**表示离有一段距离,红色表示距离很远(1125的极点距离,如果是《地下城与勇士》中用E附在其他活着的英雄身上,则是《地下城与勇士》中1225的极点距离),再走出几步球就会自动收回.)发条自己走到球所在位置,也能回收球.
发条的普通附加额外的会叠加的魔法伤害.特别杰出的对线骚扰/补刀技能,发条对线压人的资本.中后期在有一定法伤装备的时候,伤害也特别可观.
Q 指令:攻击:奥莉安娜指挥她的魔偶对目标区域发射,对沿路目标造成60/90/120/150/180(+0.5*法术强度)魔法伤害. 每击中壹个目标,伤害减少10(最少造成40).指令结束后,魔偶会留在目标区域. CD6/5.25/4.5/3.75/3
发条的核心技能.用于farm,消耗以及调整球的位置以便释放其他技能.
Q没有施法时刻.这意味着在运用Q的同时发条自身还可以走位.
Q拥有1200的弹道速度.球在飞行时,发条是《地下城与勇士》中不能运用其他技能的.
Q(或者说发条的球)拥有小范围的视野.
W 指令:杂音:奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股电脉冲,对周围敌军造成70/115/160/205/250(+0.7*法术强度)魔法伤害.
此电脉冲留下持续3/3/3/3/3秒的能量场,降低敌人20/25/30/35/40%的移动速度,增加友军20/25/30/35/40%的移动速度,持续2/2/2/2/2秒.此效果随时刻减弱。 CD:9/9/9/9/9
这是《地下城与勇士》中发条的主要的伤害输出技能.
群体加/减速能很好的团队,也是《地下城与勇士》中发条追杀/风筝他人的资本.
和Q相同,W也没有施法时刻.这意味着在运用W的同时发条自身还可以走位
E:指令:防卫:
被动:魔偶为附属的友军英雄增加10/15/20/25/30护甲与魔法抗性.
主动:奥莉安娜指挥她的魔偶前往并附属在友军英雄身上,保护他们在接下来4/4/4/4/4秒免受80/120/160/200/240(+0.4*法术强度)伤害.魔偶过程的敌方单位受到护盾值75%,既60/90/120/150/180(+0.3*法术强度)的伤害. CD:9/9/9/9/9
E的被动增加护甲/魔抗效果,只对球所附属的那个英雄有效.
E拥有1100的射程(当E的目标是《地下城与勇士》中友军英雄是《地下城与勇士》中,射程为1200),和极快的弹道速度.运用E可以比Q最快的调整球的位置.
如果球在别的英雄身上,发条靠近那个英雄,球是《地下城与勇士》中不会回收的,直到发条下次运用E换目标/该英雄死亡或者改英雄超起航条1225的范围.当球被强制回收时,发条的大招会进入强制的短暂CD.
E同时还会造成伤害(就基础伤害而言,实际上比Q还高).如果要运用E造成伤害,那确保球-敌人-发条E的目标在一条直线上.
R:指令:冲击波:奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股冲击波,对周围敌军造成150/225/300(+0.7*法术强度)的魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉给魔偶. CD:120/105/90
逆天的团战大招,有大跟没大的发条打团是《地下城与勇士》中两个英雄.
施法延时:0.5秒(这意味着反应快的敌人能闪现躲开).650的AOE直径,能把敌人朝球拉大概300码,接着晕大概1秒.
大招拉人示意图.靠近边缘的敌人将被拉到中心,靠近中心的敌人则会被拉拽到球的另外一侧.这意味着如果你想用大招留下壹个正在逃跑的敌人,那么需要把球定位在他身后再运用大招.
加点:一般我单人喜好:RQWE (主Q更灵活,主W尽管爆发高,然而蓝耗吃不消并且容错率相对低)
出装
离家装:
对线的是《地下城与勇士》中强势/均势的AP或者强势gank型打野,那我一般+*3+以消耗为主对线弱势AP,那么一般+*3 或者+*1
对线强势AD,则布甲5红
中期装:
我一般以大圣杯为第一大件
合成平滑,两个小件在对线的时候都不错的.它提供的法伤,减CD,回蓝以及续航可以说是《地下城与勇士》中为发条这种需要频繁技能消耗的AP量身定做的
法穿鞋,附魔喧哗,法师必要.提供移动速度以及法穿.
当然,在对面有特别多强控的情况下,水银鞋也是《地下城与勇士》中不错的挑选.
成型装
不出帽子玩毛AP?对面有强突进时出大面具,S3法师新宠(其实感觉发条出是一款热门的不最牛)强化发条的风筝能力,而且能配合大面具当对面超过2人出了魔抗装时,可以出向你更高的容错率,或者对面有刺客只针对你的时候出
其他可选装备:
我单人是《地下城与勇士》中特别喜好出巫妖的,后期1.6秒的Q能很好的触发巫妖特效,配合发条的被动,A人不是《地下城与勇士》中一般的疼
对线
发条对线能力很强,并且没有明显的天敌.
安心刷兵推线,利用被动A人压制(非常对近战AP).
用Q(球)限制敌人走位并试试消耗:正常思维的对手不会站在发条的球的附近的(除非他算好了你全部技能都在CD.).
打的激进的话,球就停在对面超距离小兵附近,接着自己绕开兵线,预备随时QW到就上去A人.
W不容过多运用(除非你主W,就是《地下城与勇士》中要打爆发的..),更多时候W是《地下城与勇士》中用来加/减速,以便多A别人一下的.
不停的farm,推线,收F4,适时的支援.刷出装备等打团.
配合gank:
如果己方打野是《地下城与勇士》中个突进,那么用E把球附他身上,等他突进之后,用W/R完成击杀.
如果不是《地下城与勇士》中突进,那么等打野先上或者试试先用QW/QRW把对方留住,接着再完成击杀.
反gank
用E更快的收回球,接着把球Q到(或者直接Q到) 对面打野/AP中对你威胁更大的壹个人逼近你的方向上,如果对方还追,那么壹个W向他减速.
如果已经被贴脸,那么用E抵挡一点伤害,接着W减速往后跑.有大招的时候,也可以用大招瓦解对面的gank.
被gank时注意对方的血线 看有无反杀也许(非常是《地下城与勇士》中对面AP/打野都是《地下城与勇士》中无突进的短手时,很容易被发条都风筝了)
对线详细解答 这里只是《地下城与勇士》中一些单人的对线经验..仅此而已
狐狸
前6级特别好打,主Q的狐狸蓝耗会吃不消,主W的狐狸消耗必须近身(意味着你能A他好多下,他换血是《地下城与勇士》中换不过你)
但狐狸到6之后会相对麻烦一点,风骚的狐狸会用R骗掉你的R.
最后:躲好E..
阿卡丽
发条有100种知识可以压制近战...
你可以把球停在我方近战兵前面(这意味着他要回来补兵,就要被消耗),你也可以绕过兵线,利用W追着他屁股把他A出经验区..
当阿卡丽交过W之后,便可以思考击杀了.
阿卡丽6之后,保持自己良好的血线,他突回来的话,风筝他就是《地下城与勇士》中.
冰晶凤凰
躲好Q(尽管Q的距离有1100码,但弹道速度只有850)
注意和冰晶凤凰的距离,不容被ER2连(E只有650的施法距离,发条的Q有850的射程)
冰晶凤凰有被动的时候不容塔下强杀
安妮
小萝莉很 胸 凶残
平A射程比你远,还有晕,到6一套也许带走.
打安妮一定要带固定魔抗,回家多补1~2个多兰撑血,而且可以思考韧性鞋
在看他要回来晕你(带游泳圈或者身上3层buff的时候),可提前向自己套上E抵消伤害.
安妮晕到你打一套之后别发呆,回头A两下,并用QW.
做好视野,安妮的闪现晕配合打野基本一抓壹个死
火人
很好打,W是《地下城与勇士》中他的主要的输出技能,但有10秒的CD
一旦他用过之后,抓住是一款热门的真空期,痛痛快快的把技能往他脸上胡
蛇女
55开
蛇女的Q CD特别短,被Q中之后别耸(由于他有加速,跑是《地下城与勇士》中很难跑掉,乖乖吃两个E吧),E自己,回头QW他的同时一定要躲好第二个Q
蛇女的大实际上特别远(850范围)..别追过头被大晕到
戴安娜
今年被削了不了解好不好
没削之前还是《地下城与勇士》中能打的,前几级尽量压制,他开W的时候不容浪费过多输出,等他盾没了再打 发条有100种知识可以压制近战...
他到6之后躲好Q,被QR到别慌,E自己,接着风筝搞起
寡妇
发条有100种知识可以压制近战...
寡妇Q的距离只有500,而你的平A有525(更别说其他技能..),把握好这25的距离,接着狂压他吧
带上真眼,X河道X中路都是《地下城与勇士》中不错
远古恐惧
远古恐惧的沉默是《地下城与勇士》中特别烦的存在,被恐惧之后向自己E,接着W加速离开他W的范围
你的大招能打断他的W.
最后,无论是《地下城与勇士》中对线还是《地下城与勇士》中打团,对付有远古恐惧的一方完全要做好视野.不容被他从个角落里跳大出来向阴死了.
潮汐海灵人
发条有100种知识可以压制近战...
潮汐海灵人也许会麻烦点,他不仅是《地下城与勇士》中个突进,还能利用E躲技能的.
在他E过之后再用W来风筝,接着拼命把线推到他的塔下.
最后:躲好大...
烧饼
发条有100种知识可以压制近战...
魔抗符文的烧饼会相对难杀,但这丝毫不因素发条对他的压制.
躲好Q,双方都出到圣杯之后基本就是《地下城与勇士》中互农的节拍.
中后期团战,尽早出水银,在他大的时候秒解并用你的大打断他的.
当心他的闪现大配合打野
酒桶
发条有100种知识可以......
压酒桶相对独特,不容单独离开兵线吃满伤害的E,毕竟他W之后也有100多攻击,A人也很疼.
死歌
对线也很弱势的壹个AP,如果你不想躲他的Q,那么跟自己的小兵站一起
如果你玩的足够风骚,那么试着向自己W加速,接着绕兵线把他A出经验区吧.
卡萨丁
发条有...
用kass打发条,我可以领会为跟自己过意不去么?
不祥之刃
发条...
前3级发条可以对他疯狂的压制
他E回来换血的话,先A他,在他E减伤W加速都消失之后再QW
不祥之刃开大可以用大打断他或者踩着W走开,但需要注意的是《地下城与勇士》中他的大CD转的最快.
诡术妖姬
跟打安妮差不多,不过更取决于诡术妖姬的机师水平
需要注意的是《地下城与勇士》中:
诡术妖姬1级的W长达18秒CD,而W用掉之后,就是《地下城与勇士》中他的输出真空期,这时候可以疯狂反击
不容被E到,万一被E到之后,用W的加/减离开是一款热门的范围.如果W在CD,对面有点燃,看血量不对抓紧闪现.
诡术妖姬6级后多带补向,远距离用Q不断推线,血量危险就别浪了.
最后;疯狂的推线吧,少女..
拉克丝
总体来说还是《地下城与勇士》中很好打的,由于正常情况下应该都是《地下城与勇士》中互农的存在.
要注意的是《地下城与勇士》中,拉克丝的被动伤害其实跟发条被动的伤害差不多,但他的技能CD却长的多.
蚂蚱
Q是《地下城与勇士》中个很烦的技能,并且他前期推线比你快(幸好发条补塔兵很轻松..)
如果前6级的时候要跟他拼,注意他虚灵的情形,而且不容站被他E感染的小兵身边
金属
那句话我真不想再重复了
金属前3级非常弱
利用好被动,W加/减速疯狂压制吧
最大不了的情况就是《地下城与勇士》中出个圣杯接着互农
莫甘娜
到5级之后进入互农的节拍
他的盾能吸收伤害,并免疫W的减速跟大招的拉人.
最后,别被Q中...
瑞兹
离他稍微远一点.
如果要对拼,那么不容让他用出第三个Q(不然换血就吃亏了..)
当心他的先手W配合打野
乌鸦
远远的消耗推线就是《地下城与勇士》中..
躲好他的W,尽管发条A人很很疼,但极致还是《地下城与勇士》中不容试试去跟他换血(非常是《地下城与勇士》中傻站着吃个完整的Q)
卡牌大师
卡牌大师对线很弱,躲好Q,他用牌A你可以提前E自己抵消伤害.
防止他闪现黄牌配合打野
他到6之后提醒队友
猩红收割者
前7级的猩红收割者特别的弱(Q的CD长,又用不起E),你甚至可以1级的时候绕开兵线直接跟他对A
平时注意压制猩红收割者的血线,学会用大招以外的技能逼出他的w
婕拉
躲好E.. 接着互农
如果要换血,等婕拉的W用过之后再拼
当心婕拉的被动
最后,另外诸如辛德拉/维克多/泽卡斯遇到的相对少,也没写..风筝诀窍
这些诀窍同样适合和对线以及团战..
在对方接近你的途径上扔Q,并用W对其减速
当对方已经位置超过球的时候(也就是《地下城与勇士》中球在对方英雄身后),
走位,造成球-对方英雄-发条3点一线,对自己用E,回收球并对其造成伤害,接着再用Q/W
如果W在CD,你还在对方的技能范围之内,那么运用QR
在安全距离内,能A就A(一般对方被W减速之后,能很轻松的HR2~3次)
重复以上ACT(满级Q的CD是《地下城与勇士》中3秒,EW是《地下城与勇士》中9秒,一般都是《地下城与勇士》中QW,EQ,QW的节拍)
团战
发条可以很好的配合队伍进行团战,他可以是《地下城与勇士》中团战的先手发起者,
但更多时候,是《地下城与勇士》中壹个游走于战场边缘,不断用技能造成输出并团队,风筝对手,最后割菜的法师.
E到己方突进身上,在他们突进之后运用大招是《地下城与勇士》中简单暴力的团战先手.但注意球和你的距离(最大1225)
用Q不断的调整球的位置,并用W进行输出
在用E保护队友的同时,不容忘了E是《地下城与勇士》中有伤害的(发条最基本的一套爆发,应该是《地下城与勇士》中QRWQE,)
用大招直接秒掉对方后排,或者R+W限制对面前排.
在安全距离能尽量A别人
不容空大!(球E别人身上如果被强制收回大会进入强制CD这种设计,也正是《地下城与勇士》中为了不容空大..)
结束语
发条还是《地下城与勇士》中壹个很值得一玩的强力AP的.希望我们能喜爱这篇策略,并指出其中的不足和错误.
LOL发条魔灵
初始能力发条缠绕奥莉安娜的普通攻击造成5/10/15/20/25/30(0,2×法术强度)点额外魔法伤害,对同一目标连续攻击造成更高额外伤害。15%的比例递增,最多叠加3次。
原文抄至发条的技能说明 你打上一盘就了解 带着球的时候有伤害叠加 球出去后没有叠加的 打小兵挺管用 对英雄的话貌似不太容易叠加到 毕竟没啥子人傻到向你叠加 正好这周不收费 我正在练习
《LOL》发条魔灵的哥特女仆是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中绝版了,今年值钱吗?
1.指令-攻击
[1] 冷却:6/5.25/4.5/3.75/3秒 射程:815 消耗:50 奥莉安娜指挥她的魔偶魔偶给目标造成伤害,并对区域内目标造成魔法伤害60 / 90/ 120 / 150 / 180(+法术伤害*0.5)点魔法伤害。 2.指令-杂音
冷却:9 / 9 / 9 / 9 / 9 射程:225 消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 奥莉安娜指挥她的魔偶发射一阵磁性波动,对它附近的目标造成70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法术伤害*0.7)点魔法伤害。指令结束后,魔偶会提升附近区域内的20% / 25% / 30% / 35% / 40%友军速度,并减速敌军。 3.指令-守护
冷却:9 / 9 / 9 / 9 / 9 射程:1095 消耗:60 / 60 / 60 / 60 / 60 被动效果:魔偶贴近的友军会获取额外的10 / 15 / 20 / 25 / 30护甲和魔抗。 主动效果:奥莉安娜指挥她的魔偶飞给一名友军,4秒内提供80/120/160/20/240(+0.4AP)的护盾,对飞行途径上的敌军受到护甲值75%的伤害,造成60 / 90 / 120 / 150 / 180(+0.3AP)法术伤害,到达目标后会向友军英雄制造护盾。
4.指令-冲击波
冷却:75 / 75 / 75 射程:1095 消耗:100 / 125 / 150 奥莉安娜指挥她的魔偶,在0.5s延迟后发射一阵冲击波,对被波及到的敌军造成150 / 225 / 300(+法术伤害*0.7)而且被击飞到空中。 5.被动:发条协奏
奥莉安娜的普通攻击造成10/18/26/34/42/50(+0.15*法术强度)额外魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强20%,最多叠加2层。
LOL发条魔灵如何玩?
《LOL》发条魔灵的哥特女仆没有绝版了,是一款热门的皮肤算是《地下城与勇士》中不算值钱的。在2021年12月12日到12月25日的冬日试炼活动主题中,玩家完成试炼的全部8个任务,就有机会在5个皮肤中随机获取之一,发条哥特女仆皮肤就包含在这之中。
发条魔灵奥莉安娜,是《地下城与勇士》中MOBA竞技网游《lol》中的英雄人物,定位为法师。奥莉安娜团战中最怕突进刺客一套秒及控制技能。前期注意在线上刷,不容被打野有机可乘。只要发育正常,后期伤害很爆炸,毕竟万金油英雄。
发条精灵其他情况摘要。
发条精灵的防卫可用于自身,让魔偶最快回到奥莉安娜身边。配合运用“指令:防卫”与“指令:攻击”能对敌人进行快速骚扰。如果魔偶在奥莉安娜手上,那么“指令:杂音”是《地下城与勇士》中很强劲的逃生技能。在加速的同时又能让敌人减速,效果很强大。如果玩家正确掌控魔偶的位置,“指令:冲击波”能让玩家拉近敌人或者远离敌人。
发条的前期注重走A。你看的没错,就是《地下城与勇士》中要注意A。由于这与发条的被动有关系,她的被动是《地下城与勇士》中普工造成攻击力,与等级有关系,在4级的时候有18点的加成。不容小看这18点的伤害加成,我们4及都没回家的时候是一款热门的加成与普通的AD都差不了,并且发条还有技能来组合普攻。因此发条的前期耗血能力是《地下城与勇士》中很恐怖的。
发条点雷霆,就是《地下城与勇士》中今年的电刑。正常AQA就可以触发出电刑的伤害,这是《地下城与勇士》中特别爆炸的。如果对面不是《地下城与勇士》中正义巨像而是《地下城与勇士》中普通的刺客或者法师中单受到这样的三次消耗基本是《地下城与勇士》中不能补兵了。
发条打团在于R的运用。由于R是《地下城与勇士》中一定的延迟,发条是《地下城与勇士》中可以R闪的,然而如果不会用也许会让自己空大还送进了敌方的人群。极致的办法是《地下城与勇士》中把球向自己队伍中有突进的英雄或者肉坦就好,等到他接近敌人开大就好,由于发条的球可以提供加速与小护盾。即使对手闪现脱离了你大招的范围,破坏地方阵容的任务也是《地下城与勇士》中完成了的。