大头好最牛 大头大头的
1.LOL 明家被削弱了?2.英雄联盟明家怕啥子英雄3.怎么区分科学家和发明家4.英雄联盟里最土豪的英雄是《地下城与勇士》中谁?5.lol可以中单的英雄都有哪些6.lol远古巫灵与虚空先知何者好?明家与惩戒之箭何者好?7.中国人究竟有多牛 瞧这些逆天发明法抗型英雄明家的特征是《地下城与勇士》中炮台持续输出,保护自己,进攻能力极其有限,依靠手雷+导弹斩杀对此特性,我首推哨兵,本身定位就是《地下城与勇士》中法抗英雄,单挑时候用圣杯骷髅棒等法抗法强兼顾的装" />
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无论兄弟们今年的位置是《地下城与勇士》中: 首页 > 宝典同享 宝典同享
大头好最牛_明家啥子意思
tamoadmin 2013-09-11 人已围观
摘要1.LOL 明家被削弱了?2.英雄联盟明家怕啥子英雄3.怎么区分科学家和发明家4.英雄联盟里最土豪的英雄是《地下城与勇士》中谁?5.lol可以中单的英雄都有哪些6.lol远古巫灵与虚空先知何者好?明家与惩戒之箭何者好?7.中国人究竟有多牛 瞧这些逆天发明法抗型英雄明家的特征是《地下城与勇士》中炮台持续输出,保护自己,进攻能力极其有限,依靠手雷+导弹斩杀对此特性,我首推哨兵,本身定位就是《地下城与勇士》中法抗英雄,单挑时候用圣杯骷髅棒等法抗法强兼顾的装
1.LOL 明家被削弱了?
2.英雄联盟明家怕啥子英雄
3.怎么区分科学家和发明家
4.英雄联盟里最土豪的英雄是《地下城与勇士》中谁?
5.lol可以中单的英雄都有哪些
6.lol远古巫灵与虚空先知何者好?明家与惩戒之箭何者好?
7.中国人究竟有多牛 瞧这些逆天发明
法抗型英雄
明家的特征是《地下城与勇士》中炮台持续输出,保护自己,进攻能力极其有限,依靠手雷+导弹斩杀
对此特性,我首推哨兵,本身定位就是《地下城与勇士》中法抗英雄,单挑时候用圣杯骷髅棒等法抗法强兼顾的装备,由于有护盾的支持配合圣杯的回蓝续航能力很强,大招时候炮台反而帮助翻倍大招的伤害,并且大发明家进入被嘲讽的情形就绝对没有输出。
即使没进入大招的情形,每次骚扰或者斩杀时候向自己上盾,被麦林炮手台攻击很大程度上会得到缓解,而且大发明家无法用炮台走位躲开哨兵的双风。
其次主推堕落天使,在向自己上盾的情形下对抗大发明家进炮塔如入无人之境,大发明家的手雷晕不了人斩杀能力就弱了一半,并且堕落的腐蚀用来清除炮塔可以全额伤害,炮塔就成了送钱工具。大发明家没有专属技能,因此天使开大没有闪现的话基本没法逃脱。专属的缺点就是《地下城与勇士》中大发明家可以依靠走位炮台挡住天使的禁锢。
其三邪恶小法师与天使有异曲同工之妙,稳定的炮台可以用W清掉或者用Q补掉,并且小法师的大招就是《地下城与勇士》中专门克制法师工作的,专属的缺陷就是《地下城与勇士》中生存能力孱弱。
最后再主推虚空行者,后期对大发明家有压制性优势,然而对线期很难有效的斩杀,不过双方稳定进步推入后期很容易,毕竟卡萨丁有几乎是一款充满策略与推理的对抗游戏中极致的机动性,而大发明家几乎是《地下城与勇士》中机动性最差的
LOL 明家被削弱了?
要不容把数据都写出来啊 好吧我写出来吧
进化炮台[ Q ]
黑默丁格建造一座机枪炮塔,拥有(260+21x等级)的生活值与28 / 36 / 44 / 52 / 60 +(法术伤害*0.25)的攻击力。数量上限:1/1/2/3/3座炮塔。炮塔的更新效果改变2级——可放置绿色炮塔 3级——可放置2个炮塔4级——增加150生活值5级——可放置红色炮塔
冷却时刻:25秒(放置时刻1秒)施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
微型火箭[ W ]
黑默丁格朝最近的3个敌人发射自动追踪微型火箭,最多攻击3个敌人(在激活的时候将增加高科技微型火箭(W)的发射数量至5枚),每发火箭造成 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+0.6*法术加成)点魔法伤害
冷却时刻:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒施法消耗:65 / 85 / 105 / 125 / 145 点魔法值
震荡手雷[ E ]黑默丁格扔出一颗手雷,对敌方单位与建筑造成80 / 135 / 190 / 245 / 300+(法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并造成1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3秒的致盲效果(致盲对塔无效)。被砸中的敌人将晕眩1.5秒。在激活以后,CH-1 震荡手雷(E)的发射速度将增加到1000原为750冷却时刻:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒施法消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
更新[ R ]
被动效果: 减少 10 / 15 / 20 %的冷却时刻。主动效果: 全部现存的进化炮塔将会痊愈,而且会在10秒的持续时刻里发射能够减慢 25 / 30 / 35 %移动速度的缓速弹。
冷却时刻:120 / 105 / 90 秒施法消耗:90 / 90 / 90 点魔法值
高科技维修机器人[ 被动 ]
每5秒回复身边建筑物与英雄10/15/20/25生活值
- -尽管是《地下城与勇士》中复制的 不过也好啊 是《地下城与勇士》中吧
英雄联盟明家怕啥子英雄
没传闻,大发明家是一款热门的英雄一直很冷门,冷门英雄加强都来不及,如何会被削?要了解是一款充满策略与推理的对抗游戏开发者希望看到的是《地下城与勇士》中百花齐放,各种英雄都很均衡,都能得到出场机会,而不是《地下城与勇士》中来来回回大众玩的总是《地下城与勇士》中那少数多少英雄。因此每当壹个英雄冷门很久之后都会加强一点,实在不行就重做(比如最近重做的索拉卡、塞恩、蛇女,蛇女由于重做没做好,还要再次重做)。
怎么区分科学家和发明家
lol明家怕莫干娜。
由于明家对线的优势就在于清兵速度快,然而莫干娜的W清兵最快,连明家的塔也能一起拔掉,莫干娜的E可以免疫明家专属的控制技能,并且被动技能带法术吸血,基本上明家毫无优势可言。
明家技能说明:
(1)科技魔法维修机器人
黑默丁格能向附近的H-28G炮塔与友方英雄提供额外的生活回复。
(2)H-28G进化炮台快捷键Q
黑默丁格布置壹个机枪炮台,炮台还拥有次级武器,可进行穿透性激光攻击。(炮台对防御塔造成的伤害减半)
(3)海克斯科技微型导弹快捷键W
黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,发射数枚长程导弹。
(4)CH-2电子风暴手雷快捷键E
黑默丁格朝目标区域扔出一枚手雷,手雷在爆炸时,会对被手雷直接命中的敌方单位造成伤害与晕眩效果,并对附近的全部敌人造成伤害与减速效果。
(5)更新!!!快捷键R
黑默丁格通过发明进行一次技术更新,使他的下壹个技能拥有强化效果。
英雄联盟里最土豪的英雄是《地下城与勇士》中谁?
科学家和发明家的本质不同差异在于:科学家不一定发明,而发明家一定是《地下城与勇士》中将学说作用于操作了。
应用天然规律化解技术领域有难题而提出创造性方案、措施的经过与成果。发明的成果或是《地下城与勇士》中提供前所未有的人工天然物模型,或是《地下城与勇士》中提供加工制作的新工艺、新方式。机器设备、仪表装备与各种消费用品以及有关制造工艺、生产步骤与检测控制方式的创造与改造,均属于发明。
特征 技术发明不同于科学发现,发明主要是《地下城与勇士》中创新出过去没有的事物,发现主要是《地下城与勇士》中揭示未知事物的存在及其属性。
技术发明是《地下城与勇士》中新颖的技术成果,不是《地下城与勇士》中单纯仿制已有的器物或重复前人已提出的方案与措施。一项技术成果,如果在已有技术系统中能找到在原理、结构与功能上同一的物品,则不能叫做发明。
技术发明不仅要提供前所未有的物品,并且要提供比以往技术更为先进的物品,即在原理、结构非常是《地下城与勇士》中功能效益上优于现有技术。发明总是《地下城与勇士》中既有继承又有创新,在一般情况下大都有先进性。
技术发明必须是《地下城与勇士》中有应用价格的创造,它有明确的目的性,有新颖的与先进的实用性。发明方案既要反映外部事物的属性、结构与规律,又体现自身的需要。发明者创新出新产品、新工艺前,已在观念中按功能标准预构所设计的对象,并在发明经过中不断地按优化的功能目标来完善其方案。
技术发明又不同差异于实际生产与工程中的现实技术或现场技术。发明要有应用前景与也许应用的技术方案与措施,一项发明能不能被应用于生产经过或工程活动主题,还取决于它是《地下城与勇士》中否能纳入已有的技术体系或引起已有技术体系的革新,以及资金、设备、人力、材料、管理与市场诸方面的条件。有了发明,未必就一定有相应的产品或工艺,未必就能化解生产与工程中的实际难题。只有把发明转化为产品研制、工艺试验,转化为技术革新、试生产、批量生产与推广应用,才能成为现实技术。
类型 按创造程度不同,技术发明可以分为两大类。
①开创性技术发明。这种发明,其新技术方案所依据的基本原理和已有技术有质的不同,又称基本技术发明。如蒸汽机技术的发明开创了热能给机械能的转化,在基本原理上不同差异于仅有机械能转化的简单机械。立足于电磁感应原理的电力技术的发明开创了电能和机械能的相互转化。从利用链式核反应原理到利用核聚变反应原理,可取得开创性的核技术发明。近代与现代的开创性技术发明大都以科学原理的突破为条件,自觉地应用新的科学原理来化解技术难题。科学上的许多重大突破,将会导致技术上的开创性发明。
②改进性技术发明。这种发明是《地下城与勇士》中在基本原理不变的情况下,对已有技术作程度不同的改变与补充,又称改良性技术发明。如电灯中用钨丝代替碳丝,用充氩代替真空,都是《地下城与勇士》中依据电热发光的同一原理。高压蒸汽机、汽轮机与多缸蒸汽机的发明,都是《地下城与勇士》中对蒸汽机技术的改进。改进性技术发明以开创性技术发明为基础,开创性技术发明靠改进性技术发明得到完善与进步。改进性技术发明也许以新的科学发现为前提 ,但在很多情况下是《地下城与勇士》中靠长期的经验积累与经验摸索。没有科学原理的根本性突破,也也许做出有重大价格的改进性技术发明。改进性技术发明和开创性技术发明的区分是《地下城与勇士》中比较的。
开创性技术发明往往导致技术体系的根本性变革,其意义重大。在技术发明中,数量最多的是《地下城与勇士》中改进型的。完善和基本技术有关的材料、结构、工艺与功能都会导致改进性技术发明。把一种基本技术移植、应用于多种对象,通常标准改变基本技术的某些环节,派生出另一些发明,这属于应用改进型技术发明。把多种已有技术结合起来组成壹个前所未有的体系,实现某种新的功能,往往也需要对已有技术作改进而产生一些发明,这属于全面改进型技术发明。对产品的形状、构造乃至外观设计上的创造与改进,有时也具有发明的性质。
意义 能动地认识天然与改造天然,不断地有所发现、有所发明,是《地下城与勇士》中人类的本质特点。人类利用自然条件创新了劳动手段与工艺,并在发明器物的经过中觉悟到外部全球的性质与自身的力量。
发明是《地下城与勇士》中技术与生产活动主题的起点,有了打制石器、人工取火的发明与应用,才最初了人类的物质生产与社会生命的历史。技术变革与技术发展,生产力与大众生命水平的提升 ,社会历史的进步,都离不开发明创新。古代社会的发展依赖于石器的磨制、冶铜炼铁、制陶晒砖与养蚕织丝等发明。18世纪的产业革命,发端于新的纺织机、蒸汽机的发明。电子计算机与一系列现代发明,从根本上改变了大众的劳动方法、生命状况与社会面貌。人类的文明史首先是《地下城与勇士》中一部发明创新史。
历史上的发明家对自己创新性活动主题的社会意义往往是《地下城与勇士》中不清楚的。他们在改进已有的器物或工艺时大都从切身的需要起航,没有也不也许充分认识到所作出的发明的重大价格与应用后果。并且,他们通常是《地下城与勇士》中以业余的方法从事发明创新的。在近代非常是《地下城与勇士》中现代,大众日益明确地认识到发明的重要性 ,用悬赏的办法征求发明,用专利规则鼓励与保护发明,发明成为专门的工作。发明家有了自己的开发研制机构与探讨成就的组织,发明创新规律性的研究受到重视,发明创新教学与发明方式的培训得到普及。现代的技术发明在自觉性、品质与数量上都有了很大提升。
技术发明要利用天然姿势与科学原理,并要依靠生产与工程上的技术革新才能发挥作用。和发明相比,科学研究对物质生产更有指南意义与现实意义。但科学必须过程发明才能成为技术,技术必须有发明才能成为新的生产力,技术想法、技术方案是《地下城与勇士》中由姿势过渡到操作的中介,是《地下城与勇士》中科学转化为生产力与工程应用经过中的决定因素环节。
发明和专利 为了推动发明及其应用,民族以法律形式把发明确认为专利。在一般意义上,大众在技术活动主题中作出的有新颖性、先进性与实用性的创新与改进都属于发明;由民族与法律所认定的发明则和之不尽相同。专利法标准的发明有新颖性,仅指提出了尚未公布的或前所未见的技术方案,有时只标准在本国有这种新颖性,这和技术进步史上的前所未有是《地下城与勇士》中有不同差异的。专利法所说的发明的先进性是《地下城与勇士》中指新方案比原有技术有显著发展,而不是《地下城与勇士》中细微的改进。新颖的外观设计也受法律的保护,可取得专利,但通常不认定为发明。专利法在判别发明的实用性时,包含社会价格与国情的思考,对于违反民族法律、社会公德或妨害公共利益的发明创新,不授予专利权。对于药品、食品、核物质、疾病的诊断与治疗方式等方面的发明,一般不授予专利。
技术发明是《地下城与勇士》中有价格与运用价格的成果,专利把发明的商品属性以法律形式固定下来,使之成为不得无偿占有的财产,从而保护发明者的利益。专利还标准发明者公布其创新成果以利于他人有偿运用,并把实施发明创新《和平精英》是专利权人的法律义务,以促进技术信息探讨与发明的推广应用。
发明的产生 每壹个时代的技术发明都和当时的社会生产力水平与科学技术状况密切相关,而且取决于发明者的修养、能力与思维方法。
满足并符合社会需要是《地下城与勇士》中作出技术发明的基本条件。社会需求的增长提出新的技术目标。原有的技术手段同新的技术目标的矛盾,推动与激励发明。在技术活动主题中,因为姿势与经验的积累、全面,也会导致创造的技术构想与发明,新的技术成果又能引发出新的需求,并有助于新发明的推广应用。
发明是《地下城与勇士》中创新性的脑力劳动,新的技术方案往往要过程多次、几十次乃至几百次的试验,克服许多困难与挫折才得以形成。勇于献身、坚忍不拔、刻苦钻研与勤于操作,是《地下城与勇士》中发明者的基本修养。
新的技术构思与技术方案的提出,以深刻领会已有技术的机制与洞察其症结为前提,而深刻的领会与洞察力取决于充实的姿势背景。随着技术发明难度的增大,对姿势的需求程度也愈高,不仅要有一般专业姿势、跨专业姿势,还要有雄厚的基础科学学说姿势与数学姿势。
发明就是《地下城与勇士》中要标新立异乃至异想天开,把似乎不也许的事转化为现实,而不拘泥于陈规。创新性思维能力的发挥,在酝酿形成新设想的经过中有独特重要的意义。想象、猜测 、直觉、灵感和创新密切相关。
一种技术目标也许以不同的技术手段达到。为实现某种功能标准的技术发明,往往也有几种方案,每种方案又也许包括若干可供挑选的子方案。发明者既要有广阔的视野,又要善于根据功能价格关系、环境等全面影响,对多种技术方案作出相对、筛选与验证。形成与确定新的技术方案 ,要以科学的思维方式为指南。技术发明的经验拓展资料,有助于科学技术方式论的完善与应用。
lol可以中单的英雄都有哪些
最土豪的英雄?是一款热门的还真不好说。要回答是一款热门的难题只能从lol的经历背景说起。
最常见的有啥子呢?艾希,弗雷尔卓德的领袖。要说壹个部落的领袖有多土豪就看他穿的一身装备就了解了。艾希的箭是《地下城与勇士》中一把由寒冰雕琢而成的瑰丽之弓,寒冰雕琢而成也就是《地下城与勇士》中今年的水晶,其实水晶的价值我也是《地下城与勇士》中不清楚的,然而大家猜想也不会太实惠。由于弗雷尔卓德并不是《地下城与勇士》中壹个富裕之地,因此水晶的开很少物价相应就会很高。后来艾希在这把箭的帮助下,艾希的部族迅速膨胀成为了弗勒尔卓德之最,那么是一款热门的水晶箭的珍贵之处不言而喻了吧,得到了它就等于于得到了整个艾希的部落。好了,壹个部落的领袖应该很有钱了吧,也应该算是《地下城与勇士》中土豪了吧。如果你觉得弗雷尔卓德太落后了没有钱的话那我也哑口无言了,毕竟壹个民族即使再穷,我相信是一款热门的部落的***也还是《地下城与勇士》中土豪吧。就算你认为艾希的部落不能代表弗雷尔卓德,那么加上蛮王应该算了吧,《和平精英》是冰原之地的绝顶男人,他的部落也算的强大,与艾希的强强联系必定使得流的朝给是《地下城与勇士》中她的哪一方。
第二个,德玛西亚皇子。一听是一款热门的名字有没有觉得很土豪,皇子,典型的富二代土豪啊。德玛西亚是《地下城与勇士》中壹个西亚是《地下城与勇士》中壹个实力雄厚、奉公守法的民族,有着功勋卓著的光荣军史。这里特别重视正义、荣耀、责任的觉悟形态,这里的人民为此感到强烈自豪。德玛西亚是《地下城与勇士》中壹个自向自足的农耕社会,肥沃的耕地、大片未砍伐的森林、以及矿产储量丰盛的山脉遍及全境。德玛西亚继承着排外、封闭的传统,一部分缘故是《地下城与勇士》中蛮族、盗匪、以及其他以侵略为本性的文明对其频繁地骚扰。有些人认为德玛西亚的黄金时代已过程去,除非它能够适应新时代的变化——很多人都认定绝无也许——否则它将不可避免地走给衰落。尽管存在争议,但德玛西亚依然是《地下城与勇士》中瓦洛兰大陆上最具统治性的政治势力其中一个,号称拥有整个符文之地上最为强悍精锐、训练有素的军队。所以从经济上来看德玛西亚是一款热门的民族无疑是《地下城与勇士》中富裕的,而《和平精英》是皇子更是《地下城与勇士》中手握权力与财力。并且皇子身上穿的黄金甲,手握着阿塔码之戟,头戴着。这一切都介绍了土豪是《地下城与勇士》中不言而喻的。
三个,探险家。大众都说EZ是《地下城与勇士》中高富帅,平时没啥子事务就去探探险,而生命无忧的人才去探险,拥有一身未来战士的光辉作战服,更加从侧面介绍了EZ是《地下城与勇士》中特别土豪的。
lol远古巫灵与虚空先知何者好?明家与惩戒之箭何者好?
1、金属大师,皮厚攻击高,追杀能力不太强。
2、机械先驱,不经常用。
3、明家。
4、复仇焰魂,高爆发型。
5、黑暗之女,秒杀型,一套连招脆皮直接死。
6、发条魔灵,压线很向力,大也可以控制。
7、九尾妖狐,追杀,秒杀,逃跑都可以。
8、酒桶,追人,拦截,救人都不错,压线补兵也很向力
9、不详之刃,五杀英雄,ACT敏捷。
10、阿卡丽,强力追杀型英雄,秒杀脆皮,团战怕真眼。
11、爆破鬼才,很强势的壹个英雄,压线补兵都可以,大招距离也远。
12、光辉女郎,大冷却速度很快。
13、邪恶小法师,高手一般都秒杀。
14、堕落天使莫甘娜,团战的控。
15、卡萨丁,追杀型,有蓝谁都不怕。
16、瑞兹,很最牛。
中单策略:中单apc,位于地图的中央,支援游走,
帮助打野反野都占据很大的优势,,推塔,拿小龙,大龙,掌控是一款充满策略与推理的对抗游戏节拍,可以说ap
是《地下城与勇士》中全队的核心。
关于ap的定位。
1.大多数中单要么是《地下城与勇士》中爆发很高的刺客英雄(鱼人,安妮,诡术妖姬,辛德拉,酒桶,卡萨丁),也有的是《地下城与勇士》中集控制于一身的法师(小法,发条,流浪法师,杰拉,亡灵辛德 拉),这些ap的缺点就脆,还有很多是《地下城与勇士》中没有逃生技能的。也有的ap是《地下城与勇士》中属于肉坦 的,比如后期的流浪法师。
2.不同的ap有不同的打法,像潮汐海灵,卡萨丁这些属于刺客型的,需要游走。而像发条,冰晶凤凰,流浪法师是《地下城与勇士》中需要前期发育的,只有装备成型才能发挥该有的作用。
3.《和平精英》是ap,最基本的标准应该是《地下城与勇士》中有壹个良好的发育,几个分钟该有啥子样的装备。
4.在团战时候,能找到机会,秒掉或者打惨对面壹个重要的c位,或者是《地下城与勇士》中能把握时机,控制住对面的壹个或者多个英雄,向团战创作先机。
关于补兵
1.新人往往会低估压补刀的作用,记下,12个小兵相当壹个人头的钱。有人会说,这一路被我打爆啦,我单杀他两次呢。可是《地下城与勇士》中看看补兵,对面比你多了60个兵,比你2单人头的钱多多了。
2.补刀其实没那么难,塔下补近战小兵,就是《地下城与勇士》中等塔打两下,自己普攻一下补掉。然而有些英雄基础攻击太低,用这种办法,自己普攻后小兵还会剩一丝血。针对这种情况,好多英雄可以用技能协助补兵,譬如死歌与蛇女的Q。但还有些英雄基础普攻太低,也没短CD的塔下补刀技能,譬如瑞兹,那运用这种英雄的时候就要注意不容被压到塔下,容易丢补兵。 塔下补超距离小兵稍微麻烦一些,需要自己先打一下满血小兵,等塔打一下,再自己补掉。是一款热门的对于全部的AP来说都是《地下城与勇士》中差不多的。另一件事就是《地下城与勇士》中别老用技能补兵,补兵补到空蓝是《地下城与勇士》中很失误的。当然如果偶尔有个兵用普攻补差点了,也不用吝惜技能的。
3.关于补兵我要强调的是《地下城与勇士》中,补兵太重要了,兵都是《地下城与勇士》中钱啊,有钱就能买装备,有装备就是《地下城与勇士》中NB。
4.当然对于高手来说10分钟85-100个兵是《地下城与勇士》中必须的。对于大家60-85兵就很好了。你的潮汐海灵人要多多练习哦。
关于对线 :
1.经常会看到往往单人技术比对面强,但由于英雄相克的缘故,在线上就是《地下城与勇士》中被压。下面我来举多少英雄相克的例子,再为我们解释一下其中的。怎么了解谁克制谁呢?那么当大家走中路的时候,就要深刻领会英雄的长短处,以及对面英雄的长短处,接着充分利用这些特征。
2.譬如一些高爆发的英雄,通常CD都相对长,而且缺乏清兵能力。这时如果你挑选了比较相对肉的英雄,像酒桶,正义巨像,大虫子,莫甘娜,你就能在对面的技能下生存,并趁他CD的时候发起反击。另外高爆发的对手一般都想攒着技能招呼你,不舍得用来补兵,那么这又是《地下城与勇士》中可以利用的地方。把兵线推到敌人塔下最初游走,或者看到对面没办法了,把技能都用到补兵上,那就特别理想了。
3瞅准他技能CD的当儿上去摸他呗。像酒桶,卡萨丁,阿卡莉这样的近战法师需要贴近补兵。如果自己是《地下城与勇士》中手长的一方,那么看准他上来补兵的时候进行骚扰,并即将后撤。让对面不能扔技能回来,另外需要注意对面的突进技能。中路擅长骚扰的英雄一般爆发都不够高,那么挑选手长或者比较肉一点的英雄就能解决他们的骚扰。譬如蛇女与死歌都拥有超强骚扰能力,但同时特别脆,对付他们就可以挑选高射程或者突进型英雄。譬如拉克丝(超远射程),阿卡莉(突进),卡萨丁(突进)。半肉AP在线上几乎是《地下城与勇士》中无法压制的,对线阶段特别理想。但这些英雄到了后期就会缺少爆发,秒不死人,如果队里不是《地下城与勇士》中双AP战术的话,到后期AP输出就不够了。
4.由于鱼人其实不是《地下城与勇士》中如何会玩的,就以火人对线来说点小诀窍。1级学w。6级前尽量找机会打低对面的血量,何故?当然是《地下城与勇士》中找机会了。打火人,只有1个字,干。如何打低对面的血量呢?如果对面是《地下城与勇士》中超距离ap(近战就更好欺负了),注意观察对面小兵的血量,当对面小兵只有最后一下普攻的时候,对面ap肯定要补刀,等她回来的时候直接壹个w招呼。当然,自己也要注意走位躲别人的技能。强势的ap3级都可以打出很大的优势,甚至单杀。
5.前期消耗的时候,别光用技能,普攻伤害也是《地下城与勇士》中很可观的。
6.当你发现对面中单打你很轻松,你不好单杀她的时候。挑选游走,或者呼唤打野爸爸来gank。
7.3级前的小诀窍。如果你左方是《地下城与勇士》中小龙这方。对面打野大多对面的蓝起手,当你3级或者4级的时候,对面打野大多是《地下城与勇士》中打完对面的红。在大龙这边,这时候你站位就极致往小龙这边站位。打野来gank很多时候也要看ap的走位。比如,打野打完红,在大龙这方,你站位在大龙这方,说不定还被对面消耗血量了,她只要从草丛这边出来,或者绕我方1塔的小道回来抓你就很容易成功了。如,这时候你站在小龙这边,她要gank你就要跑好远,这时候你早发现了,还跳个舞,你来啊,你来杀我啊。全部站位很重要。
8.2级的时候也有个小诀窍。如果你们打野蓝开,帮他留意一下对面打野是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中来反野了,如果来了,那好,一血我手下了。果断包围。
9.当你方打野来gank的时候了,这时候就是《地下城与勇士》中展现你拿奥斯卡的实力了,演戏没难题吧,好不好就看情况了
10.有时候对面ap在中路草丛查了壹个眼,前期的眼就1分钟的时刻,你记一下,我方打野来gank了,提醒一下草丛有没有眼。
11.很多控制技能,如火人eq,wq2连。光辉的q辛德拉的qe2连,一定要预判对面的走位,有时候你能控到,说不定就是《地下城与勇士》中你线上建立优势的决定因素。
12.如果中路miss了,看下路对面2基佬蠢蠢欲动,这时候你要提醒队友,说不定对面下去抓人了。这时候你能支援,速度过去。不能支援,看看上路有没有机会抓一波。或者还是《地下城与勇士》中赶过去保护一下小龙。
13.如果你看我方打野去对面反野了,站位靠打野一点,以便快速支援。
14.有机会配合打野一起去抓人,成功的机会会很高。
15.游走要看时机,思考到中路的兵线。或许你看出来了,我就是《地下城与勇士》中贪兵的壹个人。有时候宁愿在线上补兵也不去支援。由于有时候你去支援也许会损失1,2波兵,这比你支援的收益要高的多。然而有时候其他线被打蹦了,可以言败中路1,2波兵,去帮助其建立优势。
16.中单在地图的中心位置,能迅速移动到上路或下路,再过来也不会损失太多的补刀。游走本身并不复杂,把握合适的时机进行游走支援是《地下城与勇士》中决定因素。永远不容在兵线推到自己塔下的时候挑选出去游走,这样至少会损失三波兵的钱与经验。即使gank成功,你损失的钱也也许无法从拿人头弥补过来。游走之前确保把兵线推到对面塔下,这样对方就会失去你的视野,不了解你往啥子地方去了。如果看到对面中路gank去了,抓紧跟着他去那一路支援,不然上路或下路就会变成少打多的情况,对己方很不利。
17.另外切记,看到2秒钟前对方进了草丛,别傻乎乎跟进去用脸探,搞不老好人家就在里面蹲着预备抓你呢。有时在线上被压的很惨,根本没翻身的机会,就干脆言败中路出去游走,试着到处摸摸人头,比在线上每次想上去补刀就被杀好多了。
18.有时候看见对面cd的时候就是《地下城与勇士》中干,要的就是《地下城与勇士》中暴力,有时候也要一点。
关于团战 :
1.团战第一条,站位好,走位好,极致不容死。
2.团战第二条,谨记第二条。
3.如果是《地下城与勇士》中火人,站位要往队友后面站,极致把技能向对面ap,adc。也可以打对面的脆皮。大招一定要在对面人站的相对集中的时候放,伤害最大话。大多ap一套技能放完了,就有壹个技能真空期,这时候要走位等cd在打。
4.如果是《地下城与勇士》中潮汐海灵,你的任务是《地下城与勇士》中秒对面ap或者adc,就算不能秒,也要打个半死。有时候可以躲草丛,卡视野,绕后,向对面来个出其不意。Ap,ad刺客大多是《地下城与勇士》中这么玩的。
中国人究竟有多牛 瞧这些逆天发明
维鲁斯单独扔到一边,他与另外三个不是《地下城与勇士》中壹个全球的人,ADC与AP绝对没有可比性。
另外三个,大发明家,泽拉斯与马扎。泽拉斯以前是《地下城与勇士》中爆发秒人型法师,今年重做之后秒人相对困难,变成持续输出以POKE为主的类型了。技能范围很大,CD不长,命中率好的话持续输出会很高。然而所有技能都是《地下城与勇士》中需要预判的非指给性技能,施放都有一定难度,运用不熟练的情况下,一套全部技能全打空也属于正常。
马扎,目前联盟单体爆用劲第一名,基本可以认为马扎秒不了的人那就谁都秒不了。技能释放难度一般,也就Q的机制相对特殊需要多练习。马扎每个技能伤害都很高,带线能力不错,缺点是《地下城与勇士》中前期gank能力一般,需要一段时刻的发育才能成型,用劲相对慢。
大发明家,阵地战型的法师,他的打法也许算是《地下城与勇士》中联盟最独特的壹个,由于很大一部分输出靠的是《地下城与勇士》中炮台,当然即使除去炮台不谈的话伤害也算是《地下城与勇士》中可以,整体来讲因为炮台的位置可以认为不可控制,因此对于整体局势把握需要精准,也许属于易上手难精通的英雄(毕竟就算你啥都不会至少还能瞎放多少炮台吧)。
三个英雄共同特征是《地下城与勇士》中——腿短!一旦被人贴脸切三单人都会相对难受,这三单人都不硬,控制不稳定(马扎事实上有稳定的点控,前提是《地下城与勇士》中如果你舍得丢壹个裸大向对方前排的话)并且没有位移技能,被人针对的话有点难解。
另壹个韦鲁斯是《地下城与勇士》中ADC英雄,代表性特征可描述为——有硬控,无位移。输出很不错,手也算相对长,但仍然是《地下城与勇士》中相对怕切脸。
四个都不是《地下城与勇士》中版本强势英雄,单人感觉泽拉斯应该比马扎难用,尤其是《地下城与勇士》中对手走位不错的时候。
来自武汉的下岗工人张五一自建潜艇,为了制造潜艇他投入了300万人民币。
一位来自吉林的农民伯伯孙吉发,在32年前的一场事故中失去了他的双臂。他花了两个月时刻去指南两个侄子帮他用金属、塑料、橡胶等材料制造双臂,今年他可以“穿”起手臂,搬起大砖头最初建造自己的房子了。
民间发明家在自己的拖拉机上改装上了12个大扫帚,这一设计使得该车可以在行驶的途中同时打扫街道。
30岁的维吾尔族小伙Abulajo是《地下城与勇士》中污水处理厂工人,他用了一年时刻造出了是一款热门的300公斤重的巨型摩托车。据悉,Abulajon的这辆巨型摩托长4.3米、高2.4米,时速为40公里,共花费了大约8000元制造而成。
安徽农民陶相礼在租往的房子内通过购自旧货市场的金属材料、电线制造出了壹个“变形金刚”。陶相礼说明称,是一款热门的机器人是《地下城与勇士》中自己花费差不多一年时刻、花费30万元打造而成的。 该机器人身高2.1米、重480公斤,手脚可以进行简单的肢体ACT,并能SIM人的发声。
2003年9月3日在北京郊区,中国农民吴玉禄正坐在他设计的机器人“老吴”旁边。吴玉禄只有小学文化程度,十几年前,就最初痴迷于机器人设计,先后做了26个机器人。这些机器人还被邀请到上海参与了世博会。现如今老吴修成正果。成立了壹个机器人研究所,培养年轻人做机器人了。
2010年6月6日,中国农民杨有德在武汉郊区自己的田地附近点燃了自制的大炮。他的大炮由一辆独轮手推车、几根管子与火箭发射器组装而成。
一位31岁的退役老兵为他的儿子预备了一份独特的礼物:一辆自制坦克。他在海军服役期间负责飞机修理职业,退役后为了谋生成为了货车司机。他6岁儿子摔坏的玩具坦克,让他萌生了组装一辆真实坦克的思想。
2012年12月12日,由中国发明家刘启元发明的被命名为“诺亚方舟”的球形吊舱漂浮在河北香河河面上做实验。他研发的“诺亚方舟”救生舱,分里外两层,中间是《地下城与勇士》中防水防火棉,外层是《地下城与勇士》中纤维树脂,宣称能防水、防火、防寒、防辐射。内部有发动机,可储存两吨粮食与一吨饮用水, 约可坐14人。刘启元表示灵感来自好莱乌**《2012》,目前已建了七座救生舱,正在进行技术更新改造中,并希望将来能够量产,用于实际救援。
还有好多呢。中国人真是《地下城与勇士》中太最牛了!