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虚空之眼维克兹如何玩 虚空之眼维克兹技能介绍

作者:admin 更新时间:2024-10-11
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无论兄弟们今年的位置是《地下城与勇士》中: 首页 > 宝典同享 宝典同享

虚空之眼维克兹如何玩_虚空之眼维克兹如何玩好

tamoadmin 2013-09-08 人已围观

摘要1.虚空之眼的英雄技能2.英雄联盟虚空之眼维克兹如何用技能连招3.lol虚空之眼维克兹4.来自虚空的恐惧:单眼维克兹欧洲钻石玩家策略5.新英雄虚空之眼如何玩维克兹是《地下城与勇士》中超距离法师,生来就是《地下城与勇士》中在持久战中造成超高爆发伤害。维克兹拥有超距离骚扰能力,在前期可以骚扰敌人,但在后期他相对脆弱,需要依赖队友的保护,才能进行最佳地输出。中路维克兹是《地下城与勇士》中原生力量的生物,但在速度方面不在行,所以召唤师峡谷的中路是《地下城与勇士》中他的完美研究之地

1.虚空之眼的英雄技能

2.英雄联盟虚空之眼维克兹如何用技能连招

3.lol虚空之眼维克兹

4.来自虚空的恐惧:单眼维克兹欧洲钻石玩家策略

5.新英雄虚空之眼如何玩

维克兹是《地下城与勇士》中超距离法师,生来就是《地下城与勇士》中在持久战中造成超高爆发伤害。维克兹拥有超距离骚扰能力,在前期可以骚扰敌人,但在后期他相对脆弱,需要依赖队友的保护,才能进行最佳地输出。

中路

维克兹是《地下城与勇士》中原生力量的生物,但在速度方面不在行,所以召唤师峡谷的中路是《地下城与勇士》中他的完美研究之地。此处的防御塔放置得相对近,当敌方打野胆敢在他与研究

体之间出现,维克兹所需要的移动距离也会比较短一些。较短的普通攻击距离,意味着维克兹通常都要深入战斗,但他的技能可以阻止敌人靠得太近。躲在兵线中的敌方中单,在W:虚空裂隙的POKE能力面前,将变得十分脆弱,同时敌人也就暴露出来,很容易就成为Q:等离子裂变的目标。频繁地运用技能,可以让维克兹获益,使对手叠满被动:有机体解构的效果,对其造成大量的真正伤害,让对手做出艰难的挑选:是《地下城与勇士》中靠近补兵还是《地下城与勇士》中撤退等解构堆叠效果消失。一旦维克兹用W:虚空裂隙,然后运用E:构造体分裂抓住敌人,那么进攻性敌人就会有快速死亡的危险,即使跑走了也会受到等于大的超距离骚扰。明智地用好Q:等离子裂变的二次运用效果,维克兹既能保持既能用在敌方小兵身上,

同时通过几何计算获取额外的射程。

维克兹一旦获取R:生活体瓦解镭射光,那么就会变成绝对不同的猛兽。他的大招对全部命中的敌人造成毁灭性的伤害,但它的引导时刻较长,转给速度也相对慢,所以初始位置将会至关重要。所以,维克兹极致在进行一些成功POKE之后再释放,在敌人受到被动:有机体解构的痛苦以及伤势足够严重后。即使常常可以用兵线来避免R:生活体瓦解镭射光的完全力量,但在它的大范围内全部敌人都会受到因素。

团战

一旦团战在召唤师峡谷开启,维克兹就需要把自己放在友军中的最安全位置,通过重复释放Q:等离子裂变以及E:构造体分裂来骚扰敌人。当处在不佳位置,维克兹可以运用Q:等离子裂变,同时撤退以风筝追击者,并在决定因素点上用W:虚空裂隙以阻止敌人的继续追击。当处于有利位置时,维克兹可以运用相同技能来分开他的研究体,用E:构造体分裂以及Q:等离子裂变来快速抓住敌人,

并处死他们。

在全阵型的团战中,维克兹的极致待在后方,通过Q:等离子裂变来输出伤害并制造团控效果,来向敌人叠加解构效果。面的敌方近战,友军的保护将会至关重要,一旦他们靠近维克兹,触手玻璃加农炮将会很快被摧毁。但维克兹也有一些自保方式:Q:等离子裂变可以《和平精英》是杰出的风筝工具,同时E:构造体分裂的击退以及击飞效果,可以让维克兹从危险之境脱身。最后,一旦对敌人进行足够的骚扰、一旦队伍已经向维克兹创新一片安全的引导距离,那么虚空之眼就可以释放R:生活体瓦解镭射光,来瓦解大量敌人,留向他们惊恐以及毁地的伤害。

虚空之眼的英雄技能

简单来讲。

维克兹(虚空之眼),新英雄中单,爆发极高,团战伤害极强,专属的缺点就是《地下城与勇士》中没有专属,自保能力不算非常杰出。输出套路很简单,当EQ同时放出,确定E到人的瞬间放出W(是一款热门的时候就已经触发了一次被动真正伤害),接着放大招,大招与W一起释放。(大招持续时刻为2.5S,而每0.5S叠加一次被动,也就是《地下城与勇士》中说,1.5S的时候,第二次被动真正伤害也就出现了),所以爆发极高。

至于出装的话,法穿鞋,帽子,法穿棒,金人,兰德里,冰杖,或者,将兰德里改为圣杯。

纯属单人提议,望纳。

英雄联盟虚空之眼维克兹如何用技能连招

技能名称触发技能属性技能介绍技能图标有机体解构被动维克兹的技能会对敌人施加可叠加的有机体解构效果。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外真正伤害。 等离子裂变Q  法力消耗:40/45/50/55/60

施法距离:1050/1100

冷却时刻:7 秒 维克兹发射一束等离子,造成80/120/160/200/240(+0.6)魔法伤害,并使目标减速70%,是一款热门的减速效果会在1/1.25/1.5/1.75/2秒里持续衰减。

再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。 虚空裂隙W法力消耗:50/55/60/65/70充能时刻:19/18/17/16/15 秒,最多 2 个充能

施法距离:1050

弹道宽度:88

冷却时刻:1.5秒 维克兹开启一道虚空裂隙,造成30/50/70/90/110(+0.25)魔法伤害。在短暂的延迟后,裂隙会额外造成45/75/105/135/165(+0.375)魔法伤害。

两次命中都会增加一层有机体解构效果。 构造分解E法力消耗:50/55/60/65/70

范围:850

冷却时刻:16/15/14/13/12 秒 维克兹分解附近的壹个区域,在短暂的延迟后,造成70/100/130/160/190(+0.5)魔法伤害,并将命中的敌人击飞0.75秒。

维克兹近处的任何敌人在被命中后,将被略微击退。 生活形态瓦解射线R法力消耗:100  范围:1550

冷却时刻:130/110/90 维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,最多可造成总计500/700/900(+0.6)魔法伤害,而且被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。每0.5秒增加一层有机体解构效果。

可以通过再次施放来关掉。 有机体解构[被动]

被动的伤害是《地下城与勇士》中很惊人的,每次维克兹的技能攻击都会堆叠这样的伤害。尽量将技能施放在大量的敌人上,而是一款热门的被动伤害占总伤害足足有20%。要注意的是《地下城与勇士》中,维克兹的被动在几秒后会消失,然而维克兹的普通攻击可以维持是一款热门的被动。

等离子裂变[Q]

Q的施放是《地下城与勇士》中一种诀窍,可以利用Q来攻击到三个目标,可以算是《地下城与勇士》中类AOE技能。熟练的玩家可以利用技能爆炸后的垂直散射来向敌人壹个惊喜,这就要几何学的用处。

虚空裂隙[W]

是一款热门的技能的优点就是《地下城与勇士》中瞬发法术,可以移动中施放,而且可以储存两发,简单来说在单位时刻内的伤害其实也很突出,并且用来清兵的效果也很不错。

构造分解[E]

维克兹并没有位移技能,所以这招可以说是《地下城与勇士》中专属的自保技。善用这招可以增加生存力,千万不容随意施放。

生活形态瓦解射线[R]

R技需要引导,并且会被控制技能打断,所以在施放上需要团队协作来保持距离。除了本身的伤害高之外,还会附加被动的真正伤害效果;怎么提高伤害已经不是《地下城与勇士》中很重要了,重要的是《地下城与勇士》中要如何抓到时刻来运用它。

lol虚空之眼维克兹

分情况看,我的话距离远一般是《地下城与勇士》中QW走两步EWR起手

近一点的话就是《地下城与勇士》中EQWR直接爆发,主要是《地下城与勇士》中QE的控制能配上W的二段伤害触发印记,提议消耗的话就是《地下城与勇士》中Q或者QW就好了,手速快一点可以达到QW出去后感觉就是《地下城与勇士》中QW一起飞,对线QWA直接雷霆不用等第二段W。还是《地下城与勇士》中Q多POKE为主,主QPOKE强主W爆发清兵强,WWQ一波兵就没了。我觉得最主要的是《地下城与勇士》中练习一下Q的分离消耗,《和平精英》是这是《地下城与勇士》中主要骚扰手段,对线也是《地下城与勇士》中,然而前期蓝量吃紧,会有壹个爆发后没蓝的难题,因此说提议多练练补兵,打尽量消耗23个Q就爆发一套,不能与琴女奶妈之类的人打消耗,因此主W或者WQ对点是《地下城与勇士》中个不错的大法,有时候甚至可以,主要还是《地下城与勇士》中QE的减速与控制让W第二段能够触发被动伤害,被动+雷霆是《地下城与勇士》中前期主要的输出手段~

来自虚空的恐惧:单眼维克兹欧洲钻石玩家策略

只能说一些连招,自己多玩就会了

基本连招:Q+W,利用Q的减速再接W可以让W技能二段打出伤害;Q+E,利用Q的减速效果让E技能更容易的控制到敌人

多技能连招:Q+E+W+R,这样利用Q减速让E技能更好的控制敌人接W触发二段再接大招触发多次被动打出超额伤害!

新英雄虚空之眼如何玩

单眼的维克兹总是《地下城与勇士》中被戏称为魔戒中的索隆魔君。维克兹机动性不高,而且皮薄血软,然而却有著四招范围攻击,而且除了魔法伤害之外还附带真正伤害!来看看欧洲钻石玩家Varph的策略吧。

召唤师技能

简单来说,对方想要杀死维克兹根本不难,因此闪现基本上是《地下城与勇士》中必备的;如果没有闪现,根本就是《地下城与勇士》中对方JG嘴边的肉。第二个挑选则是《地下城与勇士》中护盾,维克兹是《地下城与勇士》中远距离范围攻击的法师,常常在击杀敌人的时候是《地下城与勇士》中在1000码以外的射程,所以运用护盾可以确保被击火提高生存率,尤其是《地下城与勇士》中对方有刺客的时候。

符文

◆红固定魔穿

x9

◆黄固定物防

x9

蓝固定魔防

x5

固定魔防

x4

紫跑速

x3

维克兹在AP加成的比例上并不是《地下城与勇士》中很高,绝大多的伤害来自基础伤害与真正伤害,而且维克兹并没有任何位移技能,然而本身有著不错的基础移动速度340,所以组合跑速符文可以有400+的移动速度。当然也不是《地下城与勇士》中说紫符文用AP加成不好,只是《地下城与勇士》中跑速符文的CP值会来得高一点。

恐怖正在降临!今日向我们带来虚空之眼维克兹全面解析,大家先来看看他的优缺点:

优势:

1.6级爆发特别强

2.技能的攻击范围特别远,poke能力很强

3.强,还是《地下城与勇士》中强!

(小编与一大部分玩家都认为今年的维克兹实在太强了。而设计师今日向出了壹个说法是《地下城与勇士》中他们暂时不会对他做出改动,由于面对刺客的时候维克兹太脆了,因此他的强大是《地下城与勇士》中理所当然的!)

缺点:

1.相对脆,输出需要有前排

2.没有位移技能

3.控制只有壹个减速与击飞,并且击飞CD很长,怕被近身

维克兹技能解析(大家这里用战地机甲的皮肤来做示范:)

有机离析被动

维克兹的技能对敌人施加可累积的有机离析标记。敌人受到的第三次攻击将会消耗累积而且输出额外真正伤害。

虚空之眼每次击中敌人就会有壹个标记,收到的伤害可以叠加,第三会产生真正伤害,就是《地下城与勇士》中他打会打越疼,有点像暗夜猎手的W技能。

原生质裂变Q

维克兹射出一团原生质,造成80/120/160/200/240(+0.6*AP)法术伤害,并减速目标70%,减速效果在1/1.3/1.5/1.8/2秒内衰减。

一旦再次激活或击中敌人后,原生质团分裂成90度

法力消耗:50/55/60/65/70

范围:1050

冷却时刻:7秒

是一款热门的技能打出去是《地下城与勇士》中,一条直线的轨迹,而击中敌人了就会往左右90°的溢出去。若没有击中也可以通过再次施法使他90°溢出。并且有减速效果,随着等级提高。他的法术伤害也是《地下城与勇士》中会随着等级提高,并且有AP加成,因此Q技能是《地下城与勇士》中他特别重要的壹个控制+输出技能。

虚空峡谷W

韦尔克兹使前方一条直线爆炸造成 30/50/70/90/110 (+0.25AP)魔法伤害并拉开一条通往虚空的裂痕。

在短暂的延迟后该条裂痕会再次爆炸造成 45/75/105/135/165 (+0.38AP)魔法伤害。两次爆炸都将对目标造成伤害而且积累有机瓦解被动的层数。

施法消耗:50/55/60/65/70 法力

冷却时刻:19/18/17/16/15 秒/充能,最多 2 个充能,1.5 秒间隔

施法距离:1050

冷却时刻:1.5秒

W是《地下城与勇士》中壹个射线的AOE伤害,并且有2段伤害,身上最多能存2个充能。冷却时刻还是《地下城与勇士》中漫长的,刚最初的时候有19秒,我们运用的时候要斟酌。然而是一款热门的技能不需要施法时刻。这也是《地下城与勇士》中他的优势其中一个。1级也提议学是一款热门的技能。

建构瓦解E

维克兹干扰附近区域,在短暂延迟后造成70/100/130/160/190(+0.5*AP)法术伤害,而且击飞敌人0.8秒。

若被击中的敌人离维尔科兹很近将会被沿着技能施放路线推进一小段距离。

法力消耗:35/45/55/65/75

范围:850

冷却时刻:16/15/14/13/12

E技能是《地下城与勇士》中壹个控制,击飞效果,并且距离依然很远,会把敌人往前推一部分距离。可以用来抵挡敌人近身。

生活形态蜕变激光R

维克兹召唤一道跟随指示器2.5秒的能量激光,输出总量为500/700/900 (+0.6*AP)的法术伤害,而且降低敌人20%的移动速度,持续1秒。每0.5秒增加一层有机离析标记。

可以通过再次施放关掉。

消耗:100

范围:1575

冷却时刻:130/110/90

R技能是《地下城与勇士》中一条射线,能施放2.5秒,可以通过鼠标换路线,输出是《地下城与勇士》中特别可怕的,最多可以叠出5次被动。

技能加点:

加点是《地下城与勇士》中,主W,辅Q,前期就点1级E,有大点大。如果注意的人,就会发现,我已经把他的攻击距离标红了,特别可怕的数字,这使得他在团战中是《地下城与勇士》中壹个特别强大的消耗。1级学E能很好的通过叠被动造成高伤害。

召唤师技能

+

当然是《地下城与勇士》中典范的闪现+点燃,利于前期有效爆发。

下面是《地下城与勇士》中符文天赋,大家就来简单说下。

天赋:

21-0-9,维克兹爆发极高,同时拥有被动真正伤害,21点AP攻击天赋毋庸置疑。更多的-CD与更高的AP会为他带来更好的收益。本身缺乏位移手段的维克兹提议在通用天赋点出移动速度加强走位能力。

出装主推:

离家装:

多兰戒+2红+**饰品,法师要求离家装,无争议

首个大件:

雅典娜的邪恶圣杯

维克兹耗蓝较高,有回蓝总是《地下城与勇士》中不会错的。法强与魔抗都是《地下城与勇士》中中路AP们喜爱的物品,更决定因素的是《地下城与勇士》中维克兹的被动需要他释放更多的技能来触发,同时所有都是《地下城与勇士》中预判技能的他无论是《地下城与勇士》中线上骚扰还是《地下城与勇士》中刷兵都需要更多回蓝与减CD的支持,圣杯正是《地下城与勇士》中你所需要的。

神装:

法师之靴,法师标配,爆发法师的最爱。

圣杯的减CD配合天赋以及蓝BUFF,大蓝药等等足够40%。

帽子,AP终极杀器。

中娅沙漏,没有位移逃生的维克兹自身相对脆弱,中亚是《地下城与勇士》中特别决定因素的。

虚空之杖,当你的敌人堆积魔抗的时候教他们做人。

兰德里的折磨,并不是《地下城与勇士》中最适合维克兹的一件装备,不过Q技能与大招都拥有减速,触发兰德里还是《地下城与勇士》中不错的。另外附带的法术穿透与血量也都不错。

不太适合的装备:

深渊权杖:维克兹的技能射程较远,往往享受差点光环的加成,更没必备为了削弱敌人的魔抗而故意接近敌人身处险境。

大天使之杖:维克兹的技能CD都不短,最短的Q技能也有7秒,大天使啥时候能堆到头?

时光之杖:有价格,然而相对拖节拍。特别顺的情况下可以早些出,代替兰德里的折磨。

巫妖之祸:维克兹秒杀讲求瞬间砸出全部技能,巫妖之祸?呵呵...

冥火之拥:理同深渊权杖,尽管维克兹爆发较高,但冥火的射程会让维克兹身处险境。

瑞莱的冰晶节杖:可以思考的一件装备,组合大面具效果不错,同时还可以撑肉。

莫雷洛秘典:可能在面对敌方发育很好的猩红收割者或蒙多时可以思考,一般情况下圣杯是《地下城与勇士》中更好的挑选。

对线:

1.正义巨像

难度:简单

特别冷门的中单英雄,正义巨像的伤害不是《地下城与勇士》中特别高,然而堆魔抗会让他变得难以击杀。维克兹的高射程与清兵AOE技能保证了自己不会在发育上被正义巨像所压制,而被动提供的真正伤害会让高魔抗的正义巨像很难受,小编认为啊相对好打。

2.酒桶古拉加斯

难度:一般

热门的中单英雄,维克兹手长的特征可以让他在前期对线占到许多实惠,论对线维克兹会特别好打。需要注意的只有酒桶的大招,没有逃生的维克兹特别容易被其大中接着配合打野带走,而酒桶灵活的E技能会让维克兹的高爆发单杀变得特别困难。面对酒桶还是《地下城与勇士》中看双方打野玩家对于中路的照顾程度了。

3.死歌

难度:简单

死歌的对线能力本来就不是《地下城与勇士》中很强,同时脆皮没有位移,可以说是《地下城与勇士》中维克兹完美的爆发秒杀对象,线上几乎是《地下城与勇士》中吊打的节拍,尽量抓住前中期死歌Farm较慢的时候多多压制。

4.卡萨丁

难度:较高

前期对线可以利用射程优势多占实惠多压制,上线就尽量用技能最初推兵线,这会让卡萨丁特别难受。压制卡萨丁的前期是《地下城与勇士》中特别重要的,由于他一旦到达6级拿到蓝Buff之后就变成了维克兹的爸爸。

5.不祥之刃琳娜

难度:简单

几经削弱后目前偏弱的中单英雄,注意对拼时候保留E技能打断她的大招,剩下的全程吊打吧。

6.乐芙兰

难度:一般

乐芙兰在前期的爆发已经被削弱很多,不会再出现乐芙兰到6无脑单杀对面的情况了。利用维克兹手长与推兵线较快的特征可以在对线上轻松胜过乐芙兰。不过乐芙兰的高机动性会让你很难击杀她,当然乐芙兰的爆发能力随便配合壹个打野都可以轻松带走维克兹,胜负很大程度上依然取决于双方打野选手

8.莫甘娜

难度:一般

现版本相对冷门的英雄,然而超强的推线能力与恶心的法力护盾依然是《地下城与勇士》中她的招牌,只要无脑推线基本维克兹就毫无办法的英雄,尽量呼叫打野爸爸吧。

9.发条魔灵

难度:一般

在推线能力上会被发条压制,不过同时脆皮发条也很容易被维克兹击杀,胜负取决于双方玩家的发挥与实践。

10.菲兹

难度:较高

潮汐海灵人出色的激动性会让多为预判技能的维克兹特别难受,同时高爆发也可以轻松带走毫无逃生技能以及脆皮的维克兹。面对潮汐海灵人的时候应该尽量猥琐发育,保证不被击杀未上,呼叫你的打野爸爸帮帮你吧。

11.阿狸

难度:一般

阿狸的技能距离都在800左右,只要你注意不被魅惑到,她就很难对你造成威胁。

12.安妮

难度:简单

注意她的晕,她的Q与W的攻击范围并不远。当她六级的一套爆发时也注意好就行了,虐安妮简简单单。

13.拉克丝

难度:困难

同样的手长英雄,他的QWE与你都差不多长,大招更是《地下城与勇士》中3340,并且控制相对稳,只是《地下城与勇士》中爆发没有维克兹强,算是《地下城与勇士》中需要注意英雄其中一个了。

14.吉格斯

难度:简单

吉格斯还是《地下城与勇士》中相对好对付的,躲好他的Q就行了,并且他的Q只有850的距离,你控制好走位,绝对不是《地下城与勇士》中难题。