泰拉瑞亚灾厄挑选职业 泰拉瑞亚灾厄挑时间
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泰拉瑞亚灾厄挑选工作_泰拉瑞亚灾厄新版本啥子工作最牛
tamoadmin 2013-09-03 人已围观
摘要1.泰拉瑞亚灾厄三种玩法2.泰拉瑞亚灾厄1.5.001版本升级内容详情月总前收起月总前亵渎天神前噬魂幽花前神长直前丛林龙前(1阶段)丛林龙前(2阶段)终灾前毕业/挑战终末石前泰拉瑞亚1.4版的灾厄mod是《地下城与勇士》中特别好玩的壹个mod,其中的射手工作也特别最牛,下面向我们主推一些射手的套装,一起来看看吧。时期:月总前护甲:死神套武器:幻影弓、幻星冲击炮、星辰溅散、光谱风暴、涡流泡泡枪、天蝎座饰品:饰品:阿尔
1.泰拉瑞亚灾厄三种玩法
2.泰拉瑞亚灾厄1.5.001版本升级内容详情
月总前
收起月总前亵渎天神前噬魂幽花前神长直前丛林龙前(1阶段)丛林龙前(2阶段)终灾前毕业/挑战终末石前
泰拉瑞亚1.4版的灾厄mod是《地下城与勇士》中特别好玩的壹个mod,其中的射手工作也特别最牛,下面向我们主推一些射手的套装,一起来看看吧。
时期:月总前
护甲:死神套
武器:幻影弓、幻星冲击炮、星辰溅散、光谱风暴、涡流泡泡枪、天蝎座
饰品:饰品:阿尔忒弥斯纹章、狙击镜、魔法箭袋、冶金烧瓶(逸界之翼、哈德安之翼、阿斯加德之英勇、毁灭者纹章、斯塔提斯忍者腰带、天使之靴、阴阳吸星石/元灵之心)
:泰拉弹、海波里斯弹、酸液弹、泰拉箭、汽油箭
泰拉瑞亚灾厄三种玩法
战士概述
战士武器的基础高伤与武器的多样性也为他的输出能力与输出手段作了很大的保障。但和此同时,战士没有如法师一般的持续输出能力与如射手一般的要命一击能力,是《地下城与勇士》中壹个全面型工作。
pve解析
战士应该是《地下城与勇士》中玩家接触最早的工作,在肉前,玩家各类属性还未成型时(血、魔没满,装备不够,),战士是《地下城与勇士》中极致的挑选(高防、低耗+装备容易得到)。但在肉后、花后,大量法师装备与射手装备涌入,很多玩家都最初做出工作上的抉择(多数都是《地下城与勇士》中为了刷怪而挑选法师)。而到了大后期,我们的目标最初转给收集装备和成就(自己定的,如南瓜月15波之类的)很多人又从头转给战士,不得不说的就是《地下城与勇士》中南瓜神教对于战士的雄伟贡献……(不然你还刷啥子霜月)
整体来讲低于法师,高于射手吧战士在前期主要以剑矛类砍怪为主(废话),但遇到boss时(如克苏鲁之眼)还是《地下城与勇士》中要以射手武器进行,到了后期,是一款热门的短板逐渐消失,战士的武器最初主要以剑气类为主,有些武器的功能甚至超过射手(如死神镰刀可以穿墙),南瓜神教单刷霜月。后期毕业装成型之后,面对简单的boss(天兔、火鸡)就直接上去砍吧,基本是《地下城与勇士》中伤差点你的(毕竟砍死能回血),但在面对猪鲨一类的boss时,还需要频繁地切换武器与走位(扛是《地下城与勇士》中扛不住的,你还需要在输出武器与猩红收割者刀之间切换,站撸是《地下城与勇士》中不也许的)
如何?怎么样大家都了解了吧
战士pve总体评测:★★★★☆(5星为满分)
南瓜神教刷怪+1★
防御性能+1★
剑气类武器运用方便+1★
肉前的地位+1★
装备的多样性+1★
对战强力boss的弱势-1★(比较于法师是一款热门的pve毒瘤)
这样评测可能太笼统了,但实在找不出代替方案。
泰拉瑞亚灾厄1.5.001版本升级内容详情
炼狱玩法、神殇玩法、大师玩法。
1、炼狱玩法。灾厄炼狱玩法mod是《地下城与勇士》中叫泰拉瑞亚灾厄炼狱,即为灾厄mod的额外模组,修改了BOSS们的AI与各种属性。
2、神殇玩法。泰拉瑞亚灾厄神殇玩法是《地下城与勇士》中玩家通过污秽符文开启的。污秽符文可以通过新人礼包获取,也可以在恶魔祭坛或猩红祭坛空手合成。
3、大师玩法。大师玩法是《地下城与勇士》中壹个可以在创建全球时挑选的选项,也可以通过旅程玩法中的难度滑块打开。进一步增加了是一款充满策略与推理的对抗游戏的难度,并提供大师玩法下的唯一东西。
泰拉瑞亚灾厄的1.5.001版本已经升级,此次升级都有哪些内容呢?下面就向我们带来泰拉瑞亚灾厄1.5.001版本升级内容详情,以供玩家参考。
1-移除星神游龙对大守卫者攻击爆炸的抗性
2-修复了亵渎战肾上腺、怒气失效的bug
3-Boss rush期间的硫海遗爵不那么富有攻击性
4-Boss rush的受击诅咒由5秒内受到两次伤害立刻死亡降低至3秒内受到两次伤害立刻死亡
5-亵渎战期间,当至少壹个亵渎守卫存活,入茧攻击时玩家的屏幕总会像超出安全范围一样全黑
6-元素箭袋提高15%超距离伤害(之前是《地下城与勇士》中10%)
7-变频器(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害67提高到80,而且投出矛的经过会最快
8-磁能分割刀(战士嘉登实验室武器)基础伤害84提高到100,而且矛本体无视更多无人能敌帧
9-高斯短匕(战士嘉登实验室武器)尺寸提高50%,可以在运用时转给
10-高斯(法师嘉登实验室武器)基础伤害110降低到90,射弹发射前的停滞时刻减半
11-等离子手雷(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害17800提高到18800,向予其壹个碰撞音效
12-脉冲(射手嘉登实验室武器)基础伤害10780提高到12780
13-蛇眼(召唤嘉登实验室武器)基础伤害40提高到55,冲刺距离更远
14-泰瑟枪(射手嘉登实验室武器)基础伤害28降低到22,射弹速度提高
15-特斯拉巨炮(法师嘉登实验室武器)基础伤害16200提高到21200,分裂出的电弧伤害提高10%
16-震波(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害x3,原为34现为102
17-暗影之雨法杖每次运用产生的黑雨射弹从20个降低到6个,而且降低了75%弹幕的散布程度
18-古石锤尺寸再次提高50%
19-幻星刀的伤害随着运用的危险程度(?很大也许与攻击目标的属性挂钩)提高
20-使得全部长矛能够自动连挥
21-使磐石地元叉、电灼长戟、伟大之护的尺寸提高50%
22-阴险穿刺者的基础伤害390降低至350
23-斩首者今年在刀刃击中时会产生爆炸,刀刃尺寸提高50%
24-血星陨弓的基础伤害200降低到168
25-奥妮克希亚的黑玛瑙弹飞行距离提高
26-神之风箱的喷火距离提高
27-让至尊灾厄战第五波弹幕炼狱(10%)不那么随机,避免出现弹幕过于紧凑或者过于稀疏的情况
28-降低至尊灾祸射弹频率
29-复仇玩法以上毁灭者的镭射速度再次从16降低至12
30-修复了复仇玩法以上毁灭者的壹个bug:飞行阶段体节上的灯泡即使被打爆也会亮着
31-无尽虚空召唤的暗能量对穿透伤害获取减伤
32-骷髅王的头部今年免疫全部debuff
33-风暴编织者的二阶段对震波拥有减伤
34-液压伏冲器(战士嘉登实验室武器)的电弧伤害提高
35-毁灭者与渊海灾虫对液压伏冲器拥有减伤
36-高斯来复枪(射手嘉登实验室武器)射弹变小,而且爆炸不会再因附近有物块而消失,使得爆炸能够无限穿透
37-电极解离机(召唤嘉登实验室武器)无视更多无人能敌帧
38-向予脉冲龙连枷(战士嘉登实验室武器)壹个额外的更新
39-逐影飞盘(盗贼嘉登实验室武器)发射的激光伤害降低
40-物质调谐器(射手嘉登实验室武器)射弹在接触物块前造成33%伤害
41-幻星矛击中敌人召唤的星星会追踪
42-镀金鸟喙治疗频率降低
43-金羽发射的羽毛伤害提高
44-晨星链刃无视更多无人能敌帧,而且向予其壹个额外的更新
45-真·憎恨之锋的射弹不再通过撞击物块获取额外伤害
46-修复了武士勋章bug(在之前版本中近战增幅的属性可以从附近多个敌人身上获得,可叠加而且无上限,此次修复使得近战增幅属性有了上限)
47-雪崩击中敌人召唤的冰爆裂出的冰晶提高伤害
48-为其他一些捐赠者东西加入机密(?)
49-极地之灵的冰与冰晶在白天变得更加容易看见,我很确信这一点(草)
50-古恒石今年能被放置
51-今年boss rush期间你的肾上腺素积攒进度不会随着boss刷新而重置
52-Boss禅定会阻止史莱姆雨期间的史莱姆生成
53-城镇N电脑的刷新速度今年能通过config调整
54-今年有壹个提示你处于啥子难度玩法的UI
55-水蛭今年不再造成接触伤害,《和平精英》是代替,它今年会造成壹个伤害性debuff“大量出血”
56-最终棱镜光束与类似射弹不再会被一阶段风暴编织者与灾坟虫直接“吞噬”
57-鬼妖村雨动画绘制会从运用的第二帧最初,以此避免一些奇怪的显示情况
58-修复了酒与嘉登之心让玩家免疫战斧与盔甲破碎debuff的情况;今年当你受到这两个debuff时,这两个饰品会使得debuff向予你额外的护甲与减伤
59-欺诈今年使得潜伏暴击消耗的潜伏变少
60-修复了glowmask的奇怪bug(?)
61-将鬼妖村雨检测名字从Sam更换为Jetstream Sam
62-修复了boss rush的文本错误
63-血神核心今年使得治疗药水有额外15%治疗量
64-修复了星辉信标生成崩溃,而且今年星辉信标被视作星辉环境
65-修复了亵渎入茧攻击中,玩家屏幕尚未变成全黑就受到圣炎灼烧的bug
66-修复了月陨天环的镭射光刀与恐寒症射弹的拖尾效果
67-修复了当你用壹个yoyo打boss rush并被拖入地狱对战肉山时,玩家会被卡住(大概是《地下城与勇士》中因为yoyo的线收不过来?)的bug
68-肾上腺素今年造成额外200%伤害而不是《地下城与勇士》中150%
69-肾上腺素今年总是《地下城与勇士》中通过30秒充能完毕
70-肾上腺素的三个增益东西今年可堆叠的提高充能绝对后的5%减伤,以及开启肾上腺时的15%伤害
*以上三条改动旨在让肾上腺素更加平衡,而非前期无用后期逆天*
71-诅咒镖飞行途中降落的咒火伤害减少至50%
72-今年全部钨钢怪物都能掉落钨钢电池,为了平衡轻微降低了电池的掉率
73-加入了彩虹派对炮(?)
74-今年当boss存活时运用改变难度玩法的东西不再会立刻杀死玩家,而是《地下城与勇士》中播放一条提示信息,且该次难度玩法的转换不会生效
75-今年雷暴雨由风暴编织者掉落
76-硫火匣今年掉落一些狱石与黑曜石
77-移除了鲜血精元、腐臭精元、渐隐鳞、吉普赛粉尘、猎捕花苞
78-降低巫毒恶魔生成率
79-硫火崖不会生成巫毒恶魔
80-墨水今年也会从巨像乌贼与幻海乌贼处掉落
81-风暴编织者二阶段的降雷总是《地下城与勇士》中从它冲刺最初的路线出现
82-风暴编织者二阶段的冲刺更加准确
83-弑神者复活debuff减半天然回血而非绝对禁止天然回血
84-修复多人玩法中实验室门的bug
85-降低亵渎、亵渎守卫、痴愚金龙25%血量上限
86-思考到硫磺火元素的随机AI因素,今年入茧阶段她只有60护甲而非9999护甲,激光阶段她只有30护甲而非45护甲
87-硫海遗爵锁定的玩家会在其疲软阶段听到指示疲软阶段持续时刻的音效,从而更准确地判断它什么时候进入/离开疲软期
88-复仇玩法以上的克苏鲁之眼在2阶段以后护甲从6降低至0
89-复仇玩法以上的克苏鲁之眼血量上限提高5%
90-复仇玩法以上的蜂后随着血量降低最多获取10护甲而非20(专家玩法下仍然是《地下城与勇士》中20),从而让低基础伤害的武器在蜂后残血阶段依然能有一定的输出能力
91-复仇玩法以上的蜂后血量上限提高5%
92-复仇玩法以上的毁灭者不再有独特的护甲机制,而是《地下城与勇士》中沿用原版的护甲设定
93-复仇玩法以上的激光眼/魔焰眼二阶段护甲分别从30/40降低至20/28
94-复仇玩法以上的双子眼血量上限提高5%
95-复仇玩法以上的世纪之花一阶段护甲从42降低至32,二阶段护甲从21降低至10
96-复仇玩法以上的世纪之花血量上限提高5%
-复仇玩法以上的猪龙鱼公爵一、二、三阶段护甲分别从60、50、37降低至50、40、0,血量上限提高10%
98-丛林龙,_戎一、二阶段的减伤分别从24%、26%降低至20%、25%,护甲从150降低至90
99-至尊灾厄眼、至尊灾祸、至尊灾难的减伤从70%降低至25%
100-至尊灾厄眼的护甲从120降低至100,至尊灾祸、至尊灾难的护甲从100降低至80
101-至尊探魂眼的减伤与护甲从35%、80降低至25%、60
102-西格纳斯的护甲从70降低至60
103-毁灭魔像召唤的石柱减伤从50%降低至30%,护甲从0提高至50
104-毁灭魔像的全部身体部分获取40护甲与15%减伤
105-毁灭魔像身体的减伤从40%降低至35%
106-亵渎守卫中治疗守卫的护甲从35降低至30,减伤从15%提高至20%
107-亵渎的减伤从35%降低至30%
108-亵渎守卫中防御守卫的减伤从25%提高至40%
109-亵渎守卫中进攻守卫的减伤从40%减少至30%,护甲从50减少至40
110-瘟疫使者的护甲从30降低至24
111-瘟疫使者歌莉娅的减伤从40%降低至30%
112-中号幻魂的护甲从30降低至25,大号幻魂的护甲从40降低至30
113-装甲挖掘者尾部与身体的减伤从45%、35%降低至35%、25%
114-旱海狂鲨的护甲从60降低至40
115-神明吞噬者一阶段的身体今年在全部玩法中拥有95%减伤,而不是《地下城与勇士》中在除了死亡外的难度玩法中仅有92.5%减伤
116-神明吞噬者二阶段的体节今年在全部玩法中拥有%减伤,而不是《地下城与勇士》中在除了死亡外的难度玩法中仅有95.5%减伤
117-今年极地之灵在最终阶段护甲由18降低至0,血量上限提高5%
118-邪教刺客的护甲从25/40(亵渎后)降低至16/30(亵渎后)
119-小硫火灵在入茧阶段的减伤从80%降低至60%
120-白金之星的护甲从50降低至40
121-渊海灾虫头部的减伤从10%降低至5%,体节的减伤从5%提高至10%
122-辐核骇兽的减伤从40%降低至30%
123-部分深渊怪物护甲降低
124-成年幻海妖龙头部护甲从3000降低到700(暴政之终:好耶)
125--幼年幻海妖龙头部护甲从300降低到70
126-将几乎全部月球领主后-亵渎前的武器降低了25%基础伤害
127-真·暴君巨剑的射弹移速加倍
128-亵渎不再从元素之斧的召唤物受到50%额外伤害
129-奥米茄环境之刃的射弹今年会给外扩散,让它们看上去更加coooooool!
130-泡沫冲锋枪的泡泡射弹数量减少,防止其从护甲穿透中获取过高的dps增幅
131-再次降低巫毒恶魔刷新率
132-专家及以上难度玩法中,海螺壳掉率从50%提高至100%;普通玩法中从33%提高至50%
133-皮革的制作仅需要2个腐肉或者椎骨
134-使得生活水晶更容易制作,今年仅需5个石块、2个红玉、1个治疗药水
135-渊海灾虫今年在玩家距离其800格外时迅速给地面下钻入并脱战
136-使得全部原版长矛能够自动连挥
137-修复了粘性地雷爆炸产生的火花无伤害的bug
138-移除了近战武器的盗贼变种与盗贼武器的近战变种(参考一些有双工作版本的武器,例如泰拉飞盘、憎恶血刀)
139-修复了在地图上查看壹个灾厄箱子也许导致是一款充满策略与推理的对抗游戏崩溃的bug
140-亵渎入茧攻击释放的负治疗火焰今年会重置你的肾上腺素
141-重做了哥布林工匠的视力检测器,手抖者噩梦的重铸功能,将其变为壹个“更新工具”,使得全部武器的重铸总是《地下城与勇士》中停留在该类型武器的完美前缀处(因此召唤武器用的是《地下城与勇士》中神话还是《地下城与勇士》中无情?)
142-月球领主第一次被击败时会在地图上刷新夜明矿,生成在有岩浆的洞穴层
143-马里亚纳今年在击中敌人时爆出水珠,而不是《地下城与勇士》中仅在击杀敌人时
144-提高醉公主N电脑出售的酒类buff时刻,提高幅度与该种酒的价值成正相关
145-降低醉公主N电脑出售的蜡烛价值
146-提高绝大多数灾厄药水的buff持续时刻
147-丛林龙,_戎与它召唤的烈焰小怪在接触时造成岩浆炙烤debuff
148-复仇玩法以上的月球领主射弹造成夜魇debuff
149-深渊潜游装越接近破裂,玩家的移速越快
150-传说龟甲提供36护甲而非35,当玩家受击时会暂时减少至18护甲,然而在3秒内该饰品的减速效果会被减少至20%
151-龙蒿盔甲的盗贼套奖励(25次盗贼暴击之后奖励额外的无人能敌帧)从5秒减少到3秒持续时刻
152-深潜者不再在水下提供乘加护甲增幅,取而代之的是《地下城与勇士》中15护甲
153-灾劫之尖啸向予10护甲而非20
154-天魔星石在受到伤害性debuff时额外向予15护甲而非20
155-蚀日尊戒在夜晚/日食时向予15护甲而非30
156-巨大甲壳向予12护甲而不是《地下城与勇士》中8护甲
157-潜渊震荡者击中敌人生成的火花大幅削弱(原文nerfed into oblivion)
158-嘉登实验室武器今年被全球上最恶心,最丑陋,最孤儿,超低俗的N电脑——哥布林工匠进行重铸之后,会保留重铸前的充能进度
159-复仇玩法以上的石巨人脱战距离提高(boss rush不那么容易拉脱了?)
160-修复了原核之怒的台风射弹只会绘制三分其中一个的bug
161-巨像乌贼今年能在深渊4层生成
162-移速增幅属性今年能够因素水平与纵给的翅膀飞行速度,以及你的最大跑速
163-无尽虚空血量提高至25000(专家玩法以上为50000),减伤减少到50%,护甲提高到80
164-添加了神之使徒的宝藏袋
165-移除了消耗版亵渎之核
166-为亵渎战的亵渎守卫加入小地图图标
167-为生活木、生活树叶、生活红木、生活织布机加入合成方法
168-饰品的精准与前缀今年从头提供完整的增幅,分别为2%与4%暴击
169-提高了饰品的防御前缀在是一款充满策略与推理的对抗游戏各个阶段提供的护甲:坚硬、守护、装甲、护佑前缀在肉山后/石巨人后/月总后/亵渎后/幽花后/神吞后依次提供1/2/2/3/3/4、3/4/5/6/7/8、4/6/7/9/10/12、6/8/10/12/14/16护甲
170-硫海遗爵与复仇玩法以上的猪龙鱼公爵在多人玩法不再会只盯着壹个玩家《和平精英》是仇恨目标,而是《地下城与勇士》中会随时将仇恨目标锁定为离它最近的壹个玩家
171-使得复仇玩法以上的飞行石巨人头有更大的碰撞箱,并让是一款热门的碰撞箱与贴图中心点重合的更精确
172-山猪原话:由于渊海项链让我的是一款充满策略与推理的对抗游戏崩了,因此这玩意永远不会再在多人玩法生效。
173-改进了boss战玩家仇恨的代码,目的是《地下城与勇士》中修复一大堆多人玩法的沙雕情况,例如亵渎的水晶攻击直接不生效
174-火花喷射器不消耗凝胶的概率从20%提高到70%(然而会有人用是一款热门的吗)
175-能从撞击敌人获取无人能敌帧的坐骑与冲刺会直接增加你的无人能敌帧而非将无人能敌帧设定到壹个固定数值,以此来避免例如“我撞到了敌人可是《地下城与勇士》中我依旧暴毙了”的恼人情况
176-提供额外无人能敌帧的东西与buff例如fabsol鸡尾酒、斯塔提斯盔甲等会依他们本应该做的那样,正确地增加玩家受伤后获取的无人能敌帧
177-再次降低神吞后双月与丛林龙后日食怪物的伤害
178-降低月总后白金之星的伤害
179-星神隐壳今年会在你进行真近战攻击时召唤幻星从天而降
180-死亡玩法开启东西的描述今年会指示死亡玩法使得常规debuff伤害增加,而且酒类会减半生活恢复
181-聚合之脑今年会延长100%buff持续时刻,而且让药水buff在你死后依然生效(省的复活一次磕一轮药)
182-召唤物不会在你死亡时消失,然而在你复活之前不造成伤害
183-一阶段神吞、硫海遗爵、风暴编织者、无尽虚空、西格纳斯、痴愚金龙与亵渎今年会掉落终极治疗药水
184-亵渎守卫今年会掉落超级治疗药水
185-二阶段神吞会掉落至尊治疗药水
186-添加新的护甲-伤害体系。通过是一款热门的体系,常规敌人、高伤害攻击与射弹会对玩家的护甲属性造成伤害。但是,护甲受到的伤害不持久,护甲会被快速自我补充。对护甲的伤害在玩家处于任何无人能敌帧期间不会生效。
187-每当你受到护甲伤害时,壹个灰色的伤害数字会指示你你的护甲收到了几个伤害。
188-让绝学法杖获取很cooooool的视觉特效
189-嘉登之心今年在玩家站定不动时提高75%护甲并降低50%伤害,此期间受到的护甲伤害会降低50%。“孩子,这是《地下城与勇士》中纳米机器。”
190-使得许多提高受伤后无人能敌帧的东西能够向予全局额外无人能敌帧而非特定种类的无人能敌帧。举个例子,原版月总及其射弹运用一套独立的无人能敌帧,在此之前这套无人能敌帧不会受到许多灾厄东西对无人能敌帧的因素。
191-神圣护符的合成表中移除水母项链与鲨牙项链,这意味着神圣护符与神圣壁垒不再提供水下照明与穿甲
192-处于硫磺海而且浸泡在岩浆中或者蜂蜜中不再受到硫磺海酸水因素
193-神明吞噬者的头部与尾巴距离玩家越远,受到的伤害越低(鼓励圣火大剑乱砍?)
194-二阶段神明吞噬者在传送后冲刺的预备时刻更久,是一款热门的时刻取决于难度玩法
195-复仇玩法以上的丛林龙在释放弹幕炼狱时时刻变短,随着丛林龙血量降低,弹幕炼狱会越来越密集、越来越难以躲避
196-专家玩法以上的亵渎在多人玩法中,会在入茧期对最多10个玩家间歇性的射出一颗圣火星
1-专家玩法以上的丛林龙在多人玩法中,会在弹幕炼狱期对最多10个玩家间歇性的射出壹个火球
198-专家玩法以上的神明吞噬者会在激光墙阶段对玩家位置发射镭射
199-丛林龙血量越低,长冲前的传送所需时刻越短
200-丛林龙在预备长冲之前,不会再试图保持在玩家侧上方
201-合并丛林龙一二阶段,阶段之间的不同依旧存在,但第一次击败一阶段丛林龙之后它不会逃跑
202-击杀神明吞噬者今年会强化日食(而非击杀一阶段丛林龙后)
203-极限光伏变为丛林龙后武器
204-削弱神明吞噬者后强化的双月与日食怪物血量
205-大幅提高神明吞噬者后强化的双月与日食怪物刷新率
206-移除弑神者法师与召唤头盔
207-移除林海超距离、近战、盗贼头盔
208-将部分移除的盔甲效果移动至另一对盔甲上(例如弑神者法师与召唤套的部分奖励向予了始源林海法师与召唤套)
209-更改了许多既需要化神魂精又需要日蚀之阴碎片的东西合成配方
210-化神魂精合成配方加入日蚀之阴碎
211-配合弑神与林海套的盔甲改动,古圣金源套装的合成配方也做了更改
212-大幅提高幻星套奖励的坠星下落速度
213-修复了日食魔镜闪避特效被吞掉的bug
214-瘟疫注射器的射弹不再透明
215-泰坦之臂今年会正确地将敌人以光速拍飞
216- 硫海遗爵的刺球、毒云、牙齿今年运用同一套无人能敌帧,这样可以避免有时候玩家在本应无人能敌帧的持续时刻内连续受到数个刺球牙齿与毒云的伤害
217-让灾厄的环境匣更加稀少
218-让大多数混合鱼更加稀少
219-降低大多数钓鱼匣的东西产出量
220-硫磺套总护甲降低2,盗贼伤害增幅降低6%,最大潜伏值降低5
221-泰坦之心套盗贼伤害增幅降低5%,获取免疫击退
222-泰坦之心套的潜伏暴击提高伤害然而削弱范围
223-昼夜与天鳍毁灭者削弱
224-天鳍毁灭者的追踪能力削弱
225-斯塔提斯的虚空饰带提供摔落伤害免疫
226-降低硫火喷吐鱼被钓起的几率
227-重做掠夺者套,变为壹个多头盔的全工作盔甲。每个头盔的功能不同,使每个头盔在是一款热门的套装中都有自己的定位。在之前的版本,掠夺者套受到来自其他工作的唯一工作套的强力竞争,是一款热门的改动目的是《地下城与勇士》中为了让它更加特殊、更加有竞争力。
228-腐蚀脊椎不再是《地下城与勇士》中复仇玩法以上独占饰品
229-血炎晶核的效果今年有软上限
230-使得光合、碎甲、腾飞药水仅能在困难玩法获得
231-肉后与月后材料制作的家具不再能被岩浆摧毁
232-腐化/血肉囊今年能在硬化的黑檀/猩红砖与硬化的黑檀/猩红砂岩砖上生成
233-深渊不再有任何摧毁地牢生成的也许
234-重做巨龙之怒
235-重做潜伏值设定,比起壹个平滑增幅更像是《地下城与勇士》中公式。满潜伏不再额外提供一定属性。公式会将攒满潜伏的时刻、武器的基础伤害与运用时刻囊括在内。积攒潜伏越慢,潜伏提供的额外伤害越高。这样可以让盗贼的模式更加多样,而非穿着一大堆潜伏饰品与药水而且饰品所有重铸为寂静前缀来积攒潜伏。
236-让相位剑的视觉效果更_
237-修复了星火解离者追踪的bug(大概率是《地下城与勇士》中终灾战清球时右键飞出屏幕的bug)
238-修复了渊海纹章该死的会导致炸是一款充满策略与推理的对抗游戏的bug
239-怒气与肾上腺与潜伏值今年会与难度UI的显示方法运用同样的规格
240-修复了模组提供的二段跳仅在那些它们不应该作用的坐骑上生效的难题
241-加入了“满弹短枪”(?)
242-加入了“天使之盟”
243-修复了全部多人玩法中,boss的遮罩和天空崩坏
244-修复了硫火崖怪物有时会在远高于地狱的时候生成的难题
245-修复了盖尔大剑的雷电在多人玩法中的bug
246-将丛林龙,_戎的边界龙卷更换为火墙
247-修复了跳跃增幅的描述,使得它们100%正确,绝对符合它们真实提供的跳跃增幅
248-提高MOAB(气球之母)的跳跃增幅
249-天使翅膀增幅从15护甲、3回血削弱为10护甲、2回血
250-恶魔翅膀增幅从10%伤害、暴击削弱为5%伤害、暴击
251-蝴蝶翅膀增幅从50蓝、10%法伤削弱为20蓝、5%法伤
252-仙灵翅膀从80最大生活削弱为60最大生活
253-骨之翼从12%超距离伤害、16%超距离暴击削弱为10%超距离伤害、10%超距离暴击
254-烈焰之翼从10%近战伤害削弱为5%
255-幽灵之翼不再提供最大蓝量,而是《地下城与勇士》中当玩家穿着幽魂套时减少蓝耗
256-甲虫之翼从15护甲、10%减伤削弱为10护甲、5%减伤(甲虫壳)
257-甲虫之翼从10%近战伤害与暴击削弱为5%近战伤害与暴击(甲虫铠甲)
258-叶之翼从10护甲、10%减伤削弱为5护甲、5%减伤
259-蝙蝠之翼移除护甲,额外属性中10%伤害、5%暴击削弱为7%伤害、3%暴击
260-喜庆之翼从50最大生活削弱为40最大生活
261-生活露珠不再需要蜂蜡
262-复仇玩法以上的毁灭者的激光STG像白金之星一样拥有壹个计时器,从而让是一款热门的boss的攻击不再那么随机化
263-提高了火星飞碟核心的碰撞箱尺寸,由于它那么小,难以命中
264-血石核心今年仅需要1个血珠而非2个
265-巫医今年会在石巨人后售卖磁球
266-渊海灾虫在运用回旋攻击时,身体会逐渐转为砂石般的褐色来提示
267-渊海灾虫的头部在液体中浸没得越多,它运用回旋攻击的频率就会越低
268-当噬魂幽花与它的分身不在运用二人转冲刺技能时,它们的核心颜色会变化来指示哪壹个是《地下城与勇士》中当前速度最快的那个。其中更慢的那个核心会呈黑色,最快的那个核心会呈红色
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