牛头酋长酋长输出 牛头酋长以前的技能
1.lol 两个坦克何者好!!2.上单与中单用啥子英雄上手3.LOL中亚索最喜爱谁的击飞?哪些英雄可以跟它配合?德邦总管总管,赵信。技能点就是《地下城与勇士》中1级点E,2级点Q,3级点W,之后一直点Q,有大点大,Q之后点E,最后点W。装备,LOL排位中流传的一句话。肉信才是《地下城与勇士》中王道信。就是《地下城与勇士》中半肉的赵信才是《地下城与勇士》中王道,第一装狂徒,第二装幻影之舞,第三装对面AD太多就出反弹甲、如过不多就出女妖。剩下的随意,攻击装也可以防御装也可以" />
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无论兄弟们今年的位置是《地下城与勇士》中: 首页 > 宝典同享 宝典同享
牛头酋长酋长输出_中单牛头酋长酋长天赋
tamoadmin 2013-08-26 人已围观
摘要1.lol 两个坦克何者好!!2.上单与中单用啥子英雄上手3.LOL中亚索最喜爱谁的击飞?哪些英雄可以跟它配合?德邦总管总管,赵信。技能点就是《地下城与勇士》中1级点E,2级点Q,3级点W,之后一直点Q,有大点大,Q之后点E,最后点W。装备,LOL排位中流传的一句话。肉信才是《地下城与勇士》中王道信。就是《地下城与勇士》中半肉的赵信才是《地下城与勇士》中王道,第一装狂徒,第二装幻影之舞,第三装对面AD太多就出反弹甲、如过不多就出女妖。剩下的随意,攻击装也可以防御装也可以
1.lol 两个坦克何者好!!
2.上单与中单用啥子英雄上手
3.LOL中亚索最喜爱谁的击飞?哪些英雄可以跟它配合?
德邦总管总管,赵信。技能点就是《地下城与勇士》中1级点E,2级点Q,3级点W,之后一直点Q,有大点大,Q之后点E,最后点W。装备,LOL排位中流传的一句话。肉信才是《地下城与勇士》中王道信。就是《地下城与勇士》中半肉的赵信才是《地下城与勇士》中王道,第一装狂徒,第二装幻影之舞,第三装对面AD太多就出反弹甲、如过不多就出女妖。剩下的随意,攻击装也可以防御装也可以。技能要连就是《地下城与勇士》中,按下Q.W,运用E冲过去,疯狂的捅,接着用大就结束了。
黑暗之女,安妮,第一级点Q,第二级点W,第点E。主Q,有大点打,辅W,E保持在1点足够。我一般出装都是《地下城与勇士》中,鞋子先不出,直接4多兰戒。接着出帽子。法穿鞋,接着法穿仗。基本足够秒人的资本,看对方如果很强力可以试试出中亚,技能连。如果对付个人就挂圈之后QWR,对付群体就RWQ,那都无所谓的,连自己摸索去吧。
牛头酋长酋长。忘了叫啥了
熔岩巨兽,莫菲特,他俩提议走肉,出装是《地下城与勇士》中一样的,韧性鞋,狂徒反弹甲,女妖,狂徒,剩下随意
lol 两个坦克何者好!!
ID:你的是一款充满策略与推理的对抗游戏人物名字
LZ: 楼主/房主/创建是一款充满策略与推理的对抗游戏房间的人
FB:1血,也是《地下城与勇士》中DOTA类是一款充满策略与推理的对抗游戏的魔力其中一个,FB的全称是《地下城与勇士》中firstblood,指第壹个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获取300) 3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是《地下城与勇士》中指网络延迟,当然有时候也是《地下城与勇士》中由于PC的缘故,总体意思与“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者搭配技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走,限制对方英雄进步(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获得金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在PC面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提升警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方法对野怪进行击杀,通常这种杀怪方法比正常的杀怪方法要慢一些,然而耗血相对少。
包眼:整场比赛买眼睛。一般是《地下城与勇士》中由英雄来做。
PUB:路人局(跟不认识的人一起玩是一款充满策略与推理的对抗游戏)
AP:魔法伤害
AD:物理伤害(ADC A电脑核心物理 魔法输出者队伍的核心)
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
开黑:指是一款充满策略与推理的对抗游戏平台上多少认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击壹个人
先手控/先手技能:指给性的控制技能
后手控:在首轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:即将过来
弹道:超距离英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时刻
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄运用禁魔技能
持续施法:需要站在壹个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时刻
神装:全身高级牛B装备
红药:加血回血
蓝药:回复魔法值
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路,单挑。
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是《地下城与勇士》中DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头
ms:移动速度
gl hf:good luck he fun=希望兄弟们好运。通常会在是一款充满策略与推理的对抗游戏最初打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是《地下城与勇士》中在是一款充满策略与推理的对抗游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
攻击距离:壹个技能的距离就是《地下城与勇士》中离目标多远的时候是一款热门的技能仍然对目标运用。是一款热门的距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你运用技能时屏幕上会出现壹个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时因素多个目标,这有很多种路径可以实现,不过很多技能都有壹个范围的效果指示告知你是一款热门的技能会因素的区域。圆圈是《地下城与勇士》中范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是《地下城与勇士》中锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
河道:中间横给的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道最初数第壹个塔。
中塔:从河道最初数第二个塔。 内塔:从河道最初数第三个塔。 超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。 兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生活值,还有些英雄有独特的消耗。要运用壹个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能运用是一款热门的技能。召唤者法术没有消耗。
再详细说明下位置
打野(Jungle)
首先, 挑选打野位置的人, 是《地下城与勇士》中前中期最重要的位置, 是一款热门的位置的人,首先拥有很强的团队心理,
把线上好的经验进步让向队友壹个人进步, 这就已经做出了很大的贡献,前期的游走, 带动整个
前期的节拍, 插眼,排眼. 默默无闻,甚至为了壹个助攻, 不辞辛苦从上路赶到下路为队友创新
机会. 因此,有的时候, 不容总埋怨打野的队友不来支援.你已经6级,打野的可能才5级, 让你们
你想回家补血, 残血的打野的就得向你补线, 打野也需要钱,也需要装备, 因此, 不容太埋怨打野
的队友, 他的贡献已经很大了
上单(Topsolo)
因为打野的队友为自己创新了很好的进步的机会 , 前期的等级上的压制, 甚至壹个小件, 就足够让
你拥有击杀敌人的实力, 是一款热门的位置上的人, 往往是《地下城与勇士》中反抓觉悟相对强的人, 依靠着装备, 等级, 在
比赛的中期团战, 打乱对方阵容, 抱着A电脑狂揍的那个就是《地下城与勇士》中他, 为后排输出创新了更多的时刻跟更
好的位置.
A电脑(Midsolo)
对于A电脑, 是一款热门的魔法支柱来说, 比赛中期的团战是《地下城与勇士》中它的黄金击杀期, 尽管总是《地下城与勇士》中被对方火集, 然而你的
爆发输出, 对于对面也是《地下城与勇士》中特别恐怖的, 同样因为你的输出, 成就了ADC的超神之路.确实, 中后期,你
就是《地下城与勇士》中整个团队要保护的, 也是《地下城与勇士》中输出支柱. 壹个好的A电脑经常可以打出让对面无语的20投.
(Support)
是一款热门的位置上的人, 默默无闻的为队友做着贡献, 对线的时候时间保护着ADC, 不容任何人头, 团战的
时候, 承受全队伤害最多的也是《地下城与勇士》中他, 再ADC被别人追杀的时候, 你回头控制, 减速, 虚弱,只是《地下城与勇士》中为了让
队友逃离危险, 哪怕自己命悬一线. 即便死了, 也毫无怨言, 由于队友成功逃脱, 可是《地下城与勇士》中有何者超神以
后的ADC会记得你是一款热门的? 嗯, 不容埋怨. 这是《地下城与勇士》中你应该做的, 团队需要你而已.
ADC
爆发的物理输出, 可以依靠A电脑登顶的人, 前期由于没有好的攻速, 好的个攻击, 逢抓必死, 可能是一款热门的
时候队友会埋怨你. 别言败, 进步是《地下城与勇士》中需要时刻的, 中后期的团战, 会证明你的实力, 前期畏畏缩缩,
经常前期不顺的时候, 队友会说打不了啦 20投吧, 咱ADC不行. 的确, 像暗夜猎手.大嘴.艾希等很多很多的
ADC在前期确实很脆弱, 然而队友不容轻易言败, 不容由于前期的团灭, 丢塔就埋怨ADC,就最初怀疑
队友的实力.只要内塔还在, 只要水晶还在, ADC终有一天会爆发, 相信全部人都知道爆发之后的恐怖
3杀, 4杀, 甚至5杀.嗯, 大家把整个后期的希望都寄托在你的身上.拯救一次是一款热门的全球。
资料来源:://英雄联盟.duowan/1010/150832081659.html(本身就是《地下城与勇士》中多玩的不知我们几人看过)
常用英雄简称(大概了解就行)
吸血鬼 弗拉基米尔 (猩红收割者)
战争仙女 希维尔 (轮子妈)
祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)
扭曲树精 茂凯 (树人)
战争之王 潘森 (斯巴达)
钢铁大使 波比 (波比)
光辉女郎 拉克丝 (还没出来)
众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)
琴瑟女神 娑娜 (SONA)
探险家 伊泽瑞尔 (EZ)
末日使者 费德提克 (远古恐惧)
荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)
酒桶 古拉加斯 (酒桶)
虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)
风暴之怒 迦娜 (风女)
提莫 迅捷斥候 (迅捷斥候)
发条魔灵 奥莉安娜 (发条)
德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)
金属大师 莫德凯撒 (铁男)
雪人骑士 努努 (NUNU)
海洋之灾 普朗克 (船长)
小炮 崔丝塔娜 (麦林炮手)
刀锋意志 艾瑞莉娅 (女刀,刀锋,刀锋舞者)
嗜血猎手 沃里克 (祖安怒兽)
女枪 厄运晓姐 (好运姐)
英勇投弹手 库奇 (飞机)
复仇焰魂 布兰德 (火人)
暗影之拳 阿卡丽 (Akali)
天启者 卡尔玛 (Karma)
盲僧 李青 (李青)
狂暴之心 凯南 (凯南,电老鼠) 玛西亚之力 盖伦 (盖伦)
寒冰射手 艾希 (爱射)
蛮王 泰达米尔 (蛮族之王)
宝石骑士 塔里克 (奶爸)
邪恶小法师 维迦 (维迦)
武器大师 贾克斯 (JAX)
VN 薇恩 (暗夜猎手)
堕落天使 莫甘娜 (堕天使)
虚空先知 玛尔扎哈 (先知)
时光守护者 基兰 (时光老头)
机械公敌 兰博 (喷火娃)
诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)
炼金术士 辛吉德 (炼金)
策士统领 斯维因 (乌鸦)
魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)
死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)
黑暗之女 安妮 (Annie)
皮城女警 凯特琳 (女警)
寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)
瘟疫之源 图奇 (老鼠)
审判天使 凯尔 (天使)
虚空恐惧 科'加斯 (虫子)
奥拉夫 狂战士 (狂战)
沐沐伊 阿木木 (木木)
哨兵之殇 正义巨像 (蝙蝠侠)
蒸汽机器人 布里茨 (机器人)
明家 黑默丁格 (大发明家)
卡牌大师大师 崔斯特 (卡牌大师)
熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)
沙漠死神 内瑟斯 (狗头)
深渊巨口 克格'莫 (大嘴)
剑圣 易 (易大师)
德邦总管总管 赵信 (赵信)
狂野女猎手 奈德丽 (豹女)
牛头酋长酋长 阿利斯塔 (老牛)
披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)
首领之傲 厄加特 (螃蟹)
暮光之眼 慎 (shen)
流浪法师 瑞兹 (瑞兹,光头)
冰鸟 艾尼维亚 (凤凰)
卡特 不祥之刃琳娜 (KT)
野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)
亡灵勇士 赛恩 (斧头哥)
恶魔小丑 萨科 (小丑)
妖姬 乐芙兰 (诡术妖姬)
永恒梦魇 魔腾 (梦魇(yan三声),noc)
(还有几张图,等回家用PC上了再传上)
装备简称:
黄金之心- 龟壳
爆裂魔杖-860
疾行之靴-5速鞋
轻灵之靴-3速鞋
忍者足具-布甲鞋
远古意志-吸血书
阿塔玛之戟-粪叉
瑞莱的冰晶节杖-冰杖
瑞格之灯-灯笼
净蚀-小冰锤
守护天使-春哥
巫妖之祸-巫妖
利维坦之甲-甲
幻影之舞-红叉
振奋盔甲-小绿甲
神奇之剑-剑
狂热-黄叉
幽梦之灵-幽梦(鬼刀)
鬼索的狂暴之刃-羊刀
基克的使徒-吸血旗
舒瑞亚的狂想曲-
灭世者的死亡之帽-帽子
麦瑞德裂血手套-绿爪
海克斯科技枪-吸血枪
深渊权杖-骷髅杖
冰霜之锤-大冰锤
暴风之剑-BF大剑(1650)
梅贾的窃魂卷-书
虚空之杖-法穿杖
残暴之力--残暴
最后的轻语-破甲弓 轻语
冥火之拥--冥火
水银之鞋--魔抗鞋
奥拉夫胫甲--攻速鞋
评论
尕猪公
2024-9-27 23:39:55
沙发
LOLlol心得:你必须了解的99件事
1、闪现是《地下城与勇士》中个智能施法,鼠标点何处,它就闪何处,因此别把鼠标放在自己脚下闪现,你会瑰丽丽的留在原地。
2、治疗术有DEBUFF,放完壹个下壹个会减少一半的治疗量,因此极致别一起用掉很多个治疗。
3、CTRL加某个技能的按键是《地下城与勇士》中更新此技能,比如CTRL+Q就是《地下城与勇士》中更新Q技能。因此你看到里的大神们都不用鼠标加点。
4、车子与超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,因此防守时先把车子打掉。
5、防御塔会越打越痛,因此不容抗太久塔。
6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,然而打塔也许是《地下城与勇士》中200的伤害。
7、除非你们人数领先或者**妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们极致还是《地下城与勇士》中先拿外塔。
8、顺风血剑逆风无尽,尽管不是《地下城与勇士》中百分之百最佳的打法,然而全部ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ与飞机!)
9、后期当你钱无限多,记下250的药水。
10、多出的钱,或者决战最初前,买个药水吧,他或许会救你一命。
11、全部ADC专属的肉装都是《地下城与勇士》中水银与重生。
12、全部AP的肉装都是《地下城与勇士》中时光,冰杖,与中亚。
13、除非你对某个中单AP非常有心得,否则,先出催化转时光接着直接帽子是《地下城与勇士》中通用的打法。
14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,由于指不定啥子时候就拿到蓝了。
15、任什么时候候都要保证身上有格子带眼。
16、买眼不全是《地下城与勇士》中的是《地下城与勇士》中,ADC上单,打野都可以帮着买。
17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援最快。
18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。
19、一条大龙大于相当四条小龙。
20、没有眼与惩戒,不容打大龙。
21、大龙BUFF不能拯救全球,然而可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可所以团灭。取舍之道,自己斟酌!
22、排位冲分极致的办法,找个好基友,双排,极致找个能与自己位置互补的。
23、排在五楼除非楼上有,不然还是《地下城与勇士》中老实吧。
24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,由于这时候你才刚刚爬出天坑。
25、一区水平顶尖,越慢开的水平越低,因此也许的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。
26、补兵没有诀窍。
27、排位赛秒退会扣分!
28、ADC与中单拼的就是《地下城与勇士》中壹个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。
29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。
30、四打五还能打打,三打五,速度投吧!
31、诡术妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是《地下城与勇士》中废物。
32、每个位置都一样重要。
33、不存在团战一定要秒谁,这要实际难题实际解析,不存在啥子一定秒ADC或者,对面谁团队作用大就杀谁。
34、追差点的人不容追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!
35、打团一定要有人保护后排,肉不是《地下城与勇士》中用来追人的。
36、要学会挑地形打团,啥子英雄适合啥子地形。
37、打团尽量不容被团灭,死了三个剩下两个不容继续拼了,打不过就跑。
38、重复提的难题,不容手贱。
39、不容用脸探草丛。
40、绿爪真心没用!
41、对面有远古恐惧,团战之前至少也要了解他的位置。连远古恐惧的位置都不了解就冒进,你会死的很惨。
42、释放加血类技能的时机,有壹个宗旨,早用早CD
43、保命技能的宗旨,能不用就不用。
44、输出大招的宗旨,早用早CD。
45、团控的时机,大到两个以上就是《地下城与勇士》中胜利。
46、如果跑不掉就不容跑了,回头打吧,前提是《地下城与勇士》中你能了解你究竟能不能跑掉。
47、塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是《地下城与勇士》中低分的通病。
48、没必备过早推塔,把握时机最重要。
49、破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。
50、越是《地下城与勇士》中有优势越需要插眼!
51、真眼放草从里,眼放草从外。
52、上单不带眼相当自寻死路。
53、大多数ADC不需要灯笼!
54、不容闷头打野,除非你是《地下城与勇士》中要到六才能GANK的英雄。
55、杀差点ADC那就杀。
57、无惩戒打龙几乎相当送向对面。
58、鬼步无视体积,可以穿人。
59、红蓝BUFF刷新时刻五分钟,小龙六分种,大龙十分钟。
60、两单人一起被追,跑不掉就留下壹个,起码另壹个能跑。
61、被控制依然能运用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。
62、死歌的大是《地下城与勇士》中个持续施法,不容当着别人放大,会被打断,传送也是《地下城与勇士》中一样。
63、盖伦的E可以关掉,无数小白不了解关掉E放大。
64、太久不打排位会被扣分。
65、排位按分数好低排序,一楼顶尖分,五楼超低分。
66、不容以为看了高手或者大神帖子你就成大神了。
67、你必须习性智能施法。
68、低分局最重要的位置是《地下城与勇士》中中单。
69、熟悉全部的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。
70、在载入画面试着解析对面的分路与打法,这样对你有好处。
71、得看看对面的打野中单与对面带的眼,再决定在什么时候何地插眼。
第2/3页
72、不容过多的模仿大神的奇葩出装,由于你没有大神的队友。
73、不容一边玩着国服一边喷国服都是《地下城与勇士》中彩笔。
74、双休日都是《地下城与勇士》中小学生,因此不容打排位。
75、任什么时候候,活下来最重要。除非你能一换三!
76、单排试着成为队伍的指挥。
77、双排的好基友都是《地下城与勇士》中自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。
78、打野与中单属于带节拍的类型。
79、低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是《地下城与勇士》中王道。
80、不容把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要了解别人已经12000了!
81、不容太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是《地下城与勇士》中无时无刻与被杀。
82、不容试图一浪五!
83、全部策略,帖子,都是《地下城与勇士》中渣渣。适合你的才是《地下城与勇士》中极致的。
84、学会合理的闪现。
85、想赢?节拍最重要!
86、养成估计BUFF与小龙刷新时刻的习性,而不是《地下城与勇士》中依赖插件!
87、裸红叉的都是《地下城与勇士》中渣渣。
88、全部位置都不适合水银鞋,由于它太贵,要出也等后期再换。
89、无限压榨DPS就是《地下城与勇士》中输出的目标。
90、掌握伤害量的估计,你得清楚你会不会被秒。
91、不容一厢情愿的去预判,由于很多人都不会走位!
92、对付火人等有非指给性控制技的英雄,极致的办法就是《地下城与勇士》中贴着他转圈。
93、风女克制一切突进与AOE,首要的就是《地下城与勇士》中远古恐惧。
94、要合理运用控制技能,不是《地下城与勇士》中一股脑都用了。
95、水银腰带克制全部控制技能。
96、有大招早些放,指不定你即将就被秒了。
、人不齐不打团。
98、被拿一二三血没啥子大不了,不容自乱阵脚。
99、LOL是《地下城与勇士》中五单人的是一款充满策略与推理的对抗游戏!
文中出现的术语
DEBUFF:减益效果
BUFF:指是一款充满策略与推理的对抗游戏中的情形
ADC:就是《地下城与勇士》中以物理攻击为主的主要输出
EZ:冒险家
AP:法术 AD:物理
DPS:输出伤害的英雄
AOE:AOE是《地下城与勇士》中指范围伤害。
评论
尕猪公
2024-9-27 23:40:09
板凳
LOLlol心得:你必须了解的99件事
1、闪现是《地下城与勇士》中个智能施法,鼠标点何处,它就闪何处,因此别把鼠标放在自己脚下闪现,你会瑰丽丽的留在原地。
2、治疗术有DEBUFF,放完壹个下壹个会减少一半的治疗量,因此极致别一起用掉很多个治疗。
3、CTRL加某个技能的按键是《地下城与勇士》中更新此技能,比如CTRL+Q就是《地下城与勇士》中更新Q技能。因此你看到里的大神们都不用鼠标加点。
4、车子与超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,因此防守时先把车子打掉。
5、防御塔会越打越痛,因此不容抗太久塔。
6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,然而打塔也许是《地下城与勇士》中200的伤害。
7、除非你们人数领先或者**妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们极致还是《地下城与勇士》中先拿外塔。
8、顺风血剑逆风无尽,尽管不是《地下城与勇士》中百分之百最佳的打法,然而全部ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ与飞机!)
9、后期当你钱无限多,记下250的药水。
10、多出的钱,或者决战最初前,买个药水吧,他或许会救你一命。
11、全部ADC专属的肉装都是《地下城与勇士》中水银与重生。
12、全部AP的肉装都是《地下城与勇士》中时光,冰杖,与中亚。
13、除非你对某个中单AP非常有心得,否则,先出催化转时光接着直接帽子是《地下城与勇士》中通用的打法。
14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,由于指不定啥子时候就拿到蓝了。
15、任什么时候候都要保证身上有格子带眼。
16、买眼不全是《地下城与勇士》中的是《地下城与勇士》中,ADC上单,打野都可以帮着买。
17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援最快。
18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。
19、一条大龙大于相当四条小龙。
20、没有眼与惩戒,不容打大龙。
21、大龙BUFF不能拯救全球,然而可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可所以团灭。取舍之道,自己斟酌!
22、排位冲分极致的办法,找个好基友,双排,极致找个能与自己位置互补的。
23、排在五楼除非楼上有,不然还是《地下城与勇士》中老实吧。
24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,由于这时候你才刚刚爬出天坑。
25、一区水平顶尖,越慢开的水平越低,因此也许的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。
26、补兵没有诀窍。
27、排位赛秒退会扣分!
28、ADC与中单拼的就是《地下城与勇士》中壹个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。
29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。
30、四打五还能打打,三打五,速度投吧!
31、诡术妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是《地下城与勇士》中废物。
32、每个位置都一样重要。
33、不存在团战一定要秒谁,这要实际难题实际解析,不存在啥子一定秒ADC或者,对面谁团队作用大就杀谁。
34、追差点的人不容追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!
35、打团一定要有人保护后排,肉不是《地下城与勇士》中用来追人的。
36、要学会挑地形打团,啥子英雄适合啥子地形。
37、打团尽量不容被团灭,死了三个剩下两个不容继续拼了,打不过就跑。
38、重复提的难题,不容手贱。
39、不容用脸探草丛。
40、绿爪真心没用!
41、对面有远古恐惧,团战之前至少也要了解他的位置。连远古恐惧的位置都不了解就冒进,你会死的很惨。
42、释放加血类技能的时机,有壹个宗旨,早用早CD
43、保命技能的宗旨,能不用就不用。
44、输出大招的宗旨,早用早CD。
45、团控的时机,大到两个以上就是《地下城与勇士》中胜利。
46、如果跑不掉就不容跑了,回头打吧,前提是《地下城与勇士》中你能了解你究竟能不能跑掉。
47、塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是《地下城与勇士》中低分的通病。
48、没必备过早推塔,把握时机最重要。
49、破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。
50、越是《地下城与勇士》中有优势越需要插眼!
51、真眼放草从里,眼放草从外。
52、上单不带眼相当自寻死路。
53、大多数ADC不需要灯笼!
54、不容闷头打野,除非你是《地下城与勇士》中要到六才能GANK的英雄。
55、杀差点ADC那就杀。
57、无惩戒打龙几乎相当送向对面。
58、鬼步无视体积,可以穿人。
59、红蓝BUFF刷新时刻五分钟,小龙六分种,大龙十分钟。
60、两单人一起被追,跑不掉就留下壹个,起码另壹个能跑。
61、被控制依然能运用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。
62、死歌的大是《地下城与勇士》中个持续施法,不容当着别人放大,会被打断,传送也是《地下城与勇士》中一样。
63、盖伦的E可以关掉,无数小白不了解关掉E放大。
64、太久不打排位会被扣分。
65、排位按分数好低排序,一楼顶尖分,五楼超低分。
66、不容以为看了高手或者大神帖子你就成大神了。
67、你必须习性智能施法。
68、低分局最重要的位置是《地下城与勇士》中中单。
69、熟悉全部的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。
70、在载入画面试着解析对面的分路与打法,这样对你有好处。
71、得看看对面的打野中单与对面带的眼,再决定在什么时候何地插眼。
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72、不容过多的模仿大神的奇葩出装,由于你没有大神的队友。
73、不容一边玩着国服一边喷国服都是《地下城与勇士》中彩笔。
74、双休日都是《地下城与勇士》中小学生,因此不容打排位。
75、任什么时候候,活下来最重要。除非你能一换三!
76、单排试着成为队伍的指挥。
77、双排的好基友都是《地下城与勇士》中自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。
78、打野与中单属于带节拍的类型。
79、低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是《地下城与勇士》中王道。
80、不容把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要了解别人已经12000了!
81、不容太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是《地下城与勇士》中无时无刻与被杀。
82、不容试图一浪五!
83、全部策略,帖子,都是《地下城与勇士》中渣渣。适合你的才是《地下城与勇士》中极致的。
84、学会合理的闪现。
85、想赢?节拍最重要!
86、养成估计BUFF与小龙刷新时刻的习性,而不是《地下城与勇士》中依赖插件!
求纳
上单与中单用啥子英雄上手
牛头酋长的优势:Q+W技能可以组成2连.能够很好的冲散敌方的阵型.开启R之后就能吸收更多的伤害.
雷霆咆哮(大熊)的优势:开起Q后冲进敌方阵型,将最接近的敌人或者是《地下城与勇士》中AP或ADC抱出.这时敌方会向出支援,大熊的E技能可以减速,以便多争取一点点时刻让后面友军击杀已经被你抱过去的敌人从而形成5V4的战况.之后可以开启R大招去追捕敌方所剩下的后排.
牛头酋长的缺点:牛头酋长没有太的物理输出,而QW技能的CD时刻相对长.在冲散人群之后,也就只能在ADC或者AP身边做保镖.等待CD时刻做出下壹个ACT.
雷霆咆哮的缺点:在开启Q成功将敌人抱出之后.如果友军的伤害没有跟上的话也许友军就会都在追杀被抱出的这壹个敌人.而对面4个敌人第一下手目标当然就是《地下城与勇士》中你了.
如果你抱出的敌人也是《地下城与勇士》中敌方的坦克.那就坏了.想要将坦克秒掉时刻上跟技能上都会有太大的损耗.在接下来的团战中.己方的情形也就不是《地下城与勇士》中那么良好了.
单人见解:其实每个英雄都有自己的用处,没有何者最最牛,靠的是《地下城与勇士》中配合.单杀永远不是《地下城与勇士》中王.这是《地下城与勇士》中个团队是一款充满策略与推理的对抗游戏并不是《地下城与勇士》中单机是一款充满策略与推理的对抗游戏.在英雄方面也提议多做几手预备.如果在排位赛中,大熊或者牛头酋长被敌方选到了或者是《地下城与勇士》中被禁掉了.那你该如何办?这是《地下城与勇士》中我的单人拓展资料.本人在网通德玛西亚玩了将近1年半主要位置是《地下城与勇士》中中单AP跟ADC.今年在网通新区恕瑞玛.主要位置是《地下城与勇士》中打野跟上单.如果是《地下城与勇士》中同区的话欢迎你来找我玩.
LOL中亚索最喜爱谁的击飞?哪些英雄可以跟它配合?
lol新人策略 上单和中单英雄分析教育
上路方向说明
上路离纳什男爵(就是《地下城与勇士》中中间河道左上方那个紫色的我们伙,如果你看找差点,别着急,这家伙第十五分钟才会出现呢!)、紫色阵营的魔像营地(一大一小的两个石头人)、蓝色阵营的蓝buff(身上有蓝色物体环绕的大蜥蜴)、紫色阵营的红buff都特别近。而离小龙特别远。并且这条线本身也包含蓝色阵营与紫色阵营双方的草丛,包括上路的小河旁草丛(属于蓝色阵营)与上路的防御塔旁草丛(属于紫色阵营)。上路通常都是《地下城与勇士》中由壹个英雄独立支撑,由于上路早期无法获取小龙buff。上路,《和平精英》是两个侧边路其中一个,有着特有的线上草丛,也是《地下城与勇士》中英雄最有也许获取通过单对单获取人头的地方,不过上路其实并不需要多强大的表现力。表现力指的是《地下城与勇士》中能够在不被攻击的情况下顺利放风筝或者骚扰赌坊。因为上路的长度,其实上路更需要持续力与控制技能范围广而强大的英雄,能够追击/逃逸方便,并且活动主题空间更大。
当上路被推到中间的位置时,其实对于紫色阵营来说更为危险,由于来自上路防御塔边缘的草丛中的Gank会是一款广受正义之地上的迷雾笼罩,直到蓝色阵营的打野英雄亲自踏上这一条线,上路的紫色阵营英雄才能够看到他的出现。对于蓝色阵营来说,来自于上路的小河旁边的草丛Gank会一直都是《地下城与勇士》中可见的,直到己方的打野英雄离开草丛。并且除非这条线被推给蓝色阵营。不然己方的打野英雄就会一直处于对方的野区。有4个最常见的插眼区——上路河边草丛(一般两队都会在此插眼)、上路防御塔附近草丛、线之间的草丛、蓝色阵营的蓝buff的野区入口处(这三个位置一般都是《地下城与勇士》中紫色阵营插眼处)。
目前,很多的上单英雄都是《地下城与勇士》中机动性高的近战英雄,在直接的对阵中拥有很大的优势,续航力高、骚扰强大,然而没有放风筝能力或者地图控制力。就像前面说到的一样,这是《地下城与勇士》中由上路的现状决定的也有一些超距离英雄会挑选走上路,这些英雄一般都是《地下城与勇士》中善于放风筝与骚扰,然而在直接的对阵中不是《地下城与勇士》中很强大。因此这篇文章小编将的上路分类是《地下城与勇士》中按照他们的对线能力来分的。
也许有人会觉得A电脑不适合玩上路。其实A电脑上路是《地下城与勇士》中壹个可以看情况挑选的备选,通常如果你的队伍是《地下城与勇士》中泰隆中路或者希望能够不依靠坦克英雄,或者你的队伍希望能够有两个AP配合,或者对方的上路相对脆皮无法缩短距离,上路A电脑都是《地下城与勇士》中特别好的挑选。并且A电脑们也能够很好的配合Gank。
上单英雄分类
1.放风筝上路
凯特琳 德莱文 伊泽瑞尔 格雷福斯 凯尔 凯南 拉克丝 奈德丽 迅捷斥候 维克托 弗拉基米尔
这些英雄都是《地下城与勇士》中超距离的英雄。他们的主要攻略就包括放风筝与骚扰对方的那些技能范围不太广阔的英雄,通过不与对方爆发型来赢得一场爆发型的对阵,也就是《地下城与勇士》中不接受任何伤害,绝对输出。如果这些英雄被迫陷入夹击,他们也可以从下面逃出。因此,这些英雄都会避免直接的对阵,了解自己能够获取壹个显著的生活值上的优势,他们中的很多都有可观的控制技能,逃逸啥子的无压力。可以让他们通过放风筝顺利杀死对方,而不需要盯着对方壹个劲的打。
2.机动性高上路
牛头酋长酋长 阿木木 蒸汽机器人 无双剑姬 小鱼 酒桶 刀锋意志 嘉文四世 贾克斯 卡特 卡兹克 李青 曙光仙女 剑圣 深海泰坦 潘森 波比 荒漠屠夫 狮子狗 凛冬之怒 小丑萨科 暮光之眼 泰隆 泰达米尔 悟空 赵信 劫
这些都是《地下城与勇士》中最常见的上单英雄,都是《地下城与勇士》中近战英雄,并且特别适合直接的对抗,他们的主要攻略就是《地下城与勇士》中能够快速发动、爆发型而且迅速逃开(前提是《地下城与勇士》中一切都按照来)。他们尽管种类很多,不过他们有壹个共同点,就是《地下城与勇士》中他们都拥有即时触发/逃逸的技能。他们中的一些人可以紧紧咬死那些逃逸的目标,其他人可以双倍自己的技能《和平精英》是追击用。一般的上路英雄都来自于是一款热门的队列。
3.平衡的上路
阿卡丽 科加斯 诺克萨斯之手 皎月仙女 末日使者 盖伦 战争之影 熔岩巨兽 莫德凯撒 沙漠死神 永恒夜魇 拉莫斯 锐雯 兰博 龙血武姬 辛吉德 塞恩 斯卡纳 诅咒巨魔 乌迪尔 沃利贝尔 沃里克 约里克
是一款热门的队列是《地下城与勇士》中因为它们的整体表现来命名的,这些英雄都或多或少的在通用性上相对均衡,对于上路来说通用性也差不多。他们的速度都不快,然而很肉并且都是《地下城与勇士》中灵敏的反义词。在是一款热门的分类下的英雄牺牲了他们的机动性与即时性换来对阵中的强大的力量,通常打人都很疼,并且生活值积累特别可观,这两点基本能够弥补灵敏性缺乏带来的不足。他们中的大部分人都可以紧紧靠在对方英雄的身边,找准机会,拼命攻击,只要对方英雄落入攻击范围,基本就是《地下城与勇士》中必死的命运,不过因为他们的即时性实在太弱,因此要等到对方落入他们的手中也很困难。
额外的分类:伪·上单英雄
蒙多医生 伊莉丝 正义巨像 普朗克 杰斯
是《地下城与勇士》中近战英雄又不失超距离技能,超距离的范围说广也行说狭窄也行。这些英雄都不适合任何的分类,不过他们在上路也能够成功的发挥自己的人物。机动性不是《地下城与勇士》中非常高,自身力量也不是《地下城与勇士》中十分强大,他们就是《地下城与勇士》中卡在超距离与近战之间的间隙英雄。虽然它们基本上来说是《地下城与勇士》中近战英雄,他们也可以用游走或者伪·超距离技能来暂时充当超距离英雄。因此他们就是《地下城与勇士》中半吊子的放风筝英雄,不会被对方轻易放风筝,并且对阵能力也处于中等情形。最终,他们看起来就是《地下城与勇士》中爹不疼娘不爱的人物,无法填补别人的弱势,也不能拥有自己的擅长之处。
这些分类怎么应用呢?上路英雄的作用机制很像石头剪刀布的是一款充满策略与推理的对抗游戏。尽管每个英雄的力量与长处都不同,然而每个英雄都会被某个英雄压制,或者压制某个英雄,因此大家上面的三个分类就是《地下城与勇士》中放风筝>均衡型>机动性>放风筝。壹个放风筝技术高超的英雄可以很容易就把均衡型的英雄打趴下,让他无法近身而又被打的很惨。类似的,壹个均衡型的英雄也可以依靠自己无可比拟的坦克特性与伤害值高的特性,让壹个机动性强大英雄毫无机动性可言;而壹个机动性强大的上单英雄可以与放风筝强大的英雄正面对抗,撕裂他的护甲。
因此,在上路的针对性挑选特别简单:挑选对方上路英雄的对立面。不过也不是《地下城与勇士》中选对了英雄就可以高枕无忧了,玩家的技术还是《地下城与勇士》中占很大影响的。比如,壹个玩的不好的沙漠死神与容易就被壹个技术好的悟空打趴下,虽然它们所属的分类来看应该是《地下城与勇士》中沙漠死神压制悟空的。比较的,如果对立的两单人技术都很不错,比如奈德丽与诺克萨斯之手,那么奈德丽就会掌控优势。
一定要注意,是一款热门的分类只是《地下城与勇士》中我的单人意见,并不能保证一定会发挥效用。不过我坚信,如果你能够花时刻好好看看的话,一定可以向你提供一定的参照作用,可以帮助你很快的挑选对立的英雄。
中路方向说明
上路比两边的线路都要断,并且方向上没有草丛,不过左右的中路小河草丛从中间一直衍生到了野区,让中路的英雄逃逸更加容易,也更加难以斩杀,因此超距离技能就显得越发重要了。因此这条线路上的两个英雄都没有啥子显著的优势或者弱点。离两方阵营的幽灵营地都很近,离两方阵营的野狼营地都相对远。两遍的蓝buff都可以用超距离技能拉到外面来,接着隔着墙打,向中路英雄节省时刻。并且《和平精英》是壹个最短的且没有草丛的线路,中路其实更偏好于那些在暴伤方面有极佳《和平精英》是的人,并且不管是《地下城与勇士》中长距离技能还是《地下城与勇士》中放风筝技能,还是《地下城与勇士》中强大的缩短距离技能,都可以。因为中路的较短的特性,强控制技能极致能够是《地下城与勇士》中减缓效果,由于追击/逃逸的距离都会变短。中路没有偏给任何一方,有6个常见的插眼区:两边阵营的小河边草丛、小龙旁边的草丛、霸龙旁边的草丛、两边阵营小河边的野区入口处草丛。对于两方队伍都适用。
目前来看,许多的中单英雄的分类都是《地下城与勇士》中牢不可破的超距离英雄,在暴伤方面力量显著,而又特别善于合作,可以通过放风筝或者伤害值高的优势来赢得一场爆发型对阵。虽然他们在直接的对阵中缺少续航力或者生活值缺乏。但也有中单英雄时近战的英雄,在即时触发方面与紧紧咬合对手方面比其他的英雄要强,比前面一种英雄在直接对阵中发挥的要更好。这是《地下城与勇士》中偶遇中路的特性决定的,中路的英雄应该是《地下城与勇士》中暴伤特别高,技能超距离或者是《地下城与勇士》中爆发性的移动性好。这些分类是《地下城与勇士》中按照线上的特质来分的,但彼此之间不像上路那样泾渭分明。
中路英雄分类
1.爆发型中单英雄
阿狸 安妮 布兰德 魔蛇之拥 皎月仙女 末日使者 正义巨像 格雷福斯 卡尔玛 卡尔萨斯 乐芙兰 莫德凯撒 莫甘娜 努努 塞恩 希维尔 索拉卡 球女 维克托 弗拉基米尔
这些都是《地下城与勇士》中特别常见的超距离英雄,都是《地下城与勇士》中法师,爆炸性伤害特别高。他们的主要攻略就是《地下城与勇士》中通过自身的高爆炸性伤害,在爆发型中压制对方,赢得胜利。不过这种攻略只有在对方无法承受住大量的暴伤,持续性特别差的情况下才能发挥成功。在他们的爆炸性技能用完之后,他们就变得特别脆弱,只能取被动打法,等着技能的冷却时刻结束,接着再来一轮。在爆发型的次数累积足够的时候,他们可以试试拿下对方的人头,将生活值已经特别低下的英雄逼到角落,强迫对方回城或者杀死对方。他们在持续性的斗争中特别虚弱。
2.骚扰型中单英雄
冰鸟 艾希 凯特琳 德莱文 冒险家 明家 风暴之怒 卡萨丁 凯南 深渊巨口 璐璐 拉克丝 玛尔扎哈 女枪 奈德丽 发条魔灵 瑞兹 斯维因 卡牌大师大师 首领之傲 韦鲁斯 邪恶小法师 远古巫灵 吉格斯 基兰 荆棘之兴
这一群英雄在骚扰对方方面都特别强大,在放风筝对方英雄的时候,逐渐减少对方的生活值。同时还要提防自己不容被骚扰到。他们与分类一中的与对方爆发型有很大的不同,他们是《地下城与勇士》中积极主动的避免来自对方的伤害,避免与对方交换骚扰的伤害,由于他们的伤害值不高,续航力也不高,无法赢得一场直接的伤害交换。这些英雄也是《地下城与勇士》中超距离法师,不过他们是《地下城与勇士》中通过牺牲一部分的伤害输出换来超距离与强大的控制技能,方便他们放风筝。他们在直接的对阵中也特别虚弱,非常是《地下城与勇士》中那种持续性的对阵,由于那需要长期性的来自于技能的骚扰公里。不过,他们的控制技能有时候能够将他们从一场处于劣势的对阵中拯救出来。
3.攻击型中单英雄
牛头酋长酋长 无双剑姬 小鱼 酒桶 嘉文四世 贾克斯 杰斯 凯尔 潘森 荒漠屠夫 锐雯 兰博 凛冬之怒 小丑萨科 泰隆 泰达米尔 悟空 赵信
通常这些英雄都是《地下城与勇士》中近战英雄,他们利用其他的中单英雄续航力不高的优势,在直接的对阵中肢解对方,赢得胜利。他们的持续性伤害比较价高,相对坦克,生活值续航力也相对好,并且又强大的即时触发能力,爆发性移动力特别高。通常都是《地下城与勇士》中一阵猛冲或者突然间闪现到对方面前。为了输出伤害,他们不仅要依靠自己的技能,还要依靠自己的自动攻击,他们会打败其他的中单英雄,只有在直接的对阵中才有几乎。不过不幸的是《地下城与勇士》中,很多的中单英雄都倾给于放风筝,而不是《地下城与勇士》中直接对阵,不管是《地下城与勇士》中在他们猛冲之前还是《地下城与勇士》中之后。如果他们无法自动攻击到对方,那么他们就无法拿下中路。
4.额外分类:均衡的中单英雄
阿卡丽 伊莉丝 普朗克 卡特 暮光之眼 约里克
与上单英雄的额外分类一样,这些英雄也是《地下城与勇士》中不符合上述三个分类的任何一种分类。总的来看,他们都是《地下城与勇士》中在某种意义上相对均衡的英雄,没有啥子弱点或者可趁之机,在打击别人的弱点上也没有啥子突出的表现。
中单英雄之间怎么应对,与剪刀石头布也特别类似。不过有一点要牢记,中单英雄之间的压制没有上单那么明显,更多的还是《地下城与勇士》中依靠于每个玩家自身的技术与模式。不过分类之间的压制还是《地下城与勇士》中存在的。骚扰型的中单英雄在对抗攻击性的中单英雄时将会掌握优势,由于骚扰型的放风筝能力很强,可以对方即时触发性的对阵;而攻击型的中单英雄在对抗爆发型的中单英雄也有优势,由于他们的DPS通常都很客观。最后,爆发型的英雄在对抗骚扰型的也有优势,由于他们可以轻松防止自己被放风筝,而且反回来通过缩短距离来重伤骚扰型的英雄。
希望能帮到你,求纳。
lol中亚索最喜爱熔岩巨兽的击飞,牛头酋长酋长以及发条魔灵都是《地下城与勇士》中特别不错的搭档,只要实践得当,能够轻松赢的胜利。
今年的时代是《地下城与勇士》中壹个高速进步的时代,同时也是《地下城与勇士》中壹个节拍越来越快的时代,对于大多数上班族来说,在休息之后能够约上三五好友一起畅游在lol的王者荣耀峡谷之中,是《地下城与勇士》中一件特别令人高兴的事。说起lol不免要讲一下亚索,亚索《和平精英》是一名实践性极强的中单英雄,只要和自己的队友配合得当,绝对可以通过自己的卖力带领自己的队友走给胜利。
lol中亚索最喜爱熔岩巨兽的击飞。
亚索《和平精英》是CD极短的英雄来说,配合石头人的大招可以有效的教训对手,不过和石头人配合还有壹个要命的缺点,那就是《地下城与勇士》中石头人的大招在早期的时候CD时刻过长,所以一定要注意释放大招的时机,在中期的时候,亚索可以适当的往下路游走,保障自己中路对线没有任何压力的情况下,前往下路割菜可以有效的扩大优势。
亚索和发条魔灵以及牛头酋长酋长的配合也是《地下城与勇士》中特别最佳的搭档。
牛头酋长酋长不仅拥有强劲的R技能,并且还有诸多击飞技能,Q与W可以短暂的击,飞目标,在进行团队作战的经过中,只要技能释放得当,可以有效的把握好射程,发条魔灵大招则伤害特别高,和亚索的配合可以有效的秒杀他人。
我的单人看法是《地下城与勇士》中啥子?
在《和平精英》中是一款充满策略与推理的对抗游戏固然向大家带来高兴,然而千万不容过度沉迷在,运用疾风剑豪的经过中,一定要多加练习,避免由于自己的能力有限而因素其他队友的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,当然在是一款充满策略与推理的对抗游戏中大家也应该掌握更多的姿势,不仅可以向大家带来团队协作的考虑,并且还可以让大家熟练的掌握各种技能的释放时刻。