Wargaft深渊传说策略 魔兽地图深渊传说攻略
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Wargaft深渊传说策略_Wargaftrpg深渊传说
tamoadmin 2013-08-13 人已围观
摘要1.Wargaft3酒馆英雄的绝技大盘点内附技能主推策略2.Wargaft 勇猛斗士3.9 策略 如何玩3.Wargaft3冰封王座菜鸟求策略4.Wargaft人族策略5.Wargaft3《买技生存汉化版》全英雄策略亡灵基础集树木一最初就用2个食尸鬼集树木。如果你需要更多的木材,建造更多的食尸鬼。食尸鬼比别的种族的民工多集树木。每次二十点。侍僧不可以集树木,只能金子。侦查制造出壹个牺牲深渊。点壹个侍僧,把它放到深渊里面去,就出
1.Wargaft3酒馆英雄的绝技大盘点内附技能主推策略
2.Wargaft 勇猛斗士3.9 策略 如何玩
3.Wargaft3冰封王座菜鸟求策略
4.Wargaft人族策略
5.Wargaft3《买技生存汉化版》全英雄策略
亡灵基础
集树木
一最初就用2个食尸鬼集树木。如果你需要更多的木材,建造更多的食尸鬼。食尸鬼比别的种族的民工多集树木。每次二十点。侍僧不可以集树木,只能金子。
侦查
制造出壹个牺牲深渊。点壹个侍僧,把它放到深渊里面去,就出来壹个影子,把它放到敌人的基地去。新人不了解啥子是《地下城与勇士》中影子。当你的影子到达敌人的基地,对敌人的基地作出评测,诸如“你的建筑物错了”或者“啊,你造了这种部队啊。”这样你的敌人就会特别郁闷,不过同时会提示对方你了解他在干啥子。这样在早期的魔兽是一款充满策略与推理的对抗游戏中是《地下城与勇士》中特别有效的,然而,当玩家标题是一款充满策略与推理的对抗游戏之后,是《地下城与勇士》中没有作用的。
枯萎物
当你建造亡灵的建筑物之后,枯萎物会自动产生。枯萎物包括腐烂的土地与树木。只有金矿与大墓地不用建筑在枯萎物上。一些亡灵单位站在枯萎物或者建筑上可以恢复生活值。大墓地比其他建筑能够使枯萎物延伸得更远。其他单位可以在枯萎物上建造建筑物。
分基地
请记下,你并不需要在其他新的矿区再建造壹个大墓地。你可以派一些侍僧到那里,而且建筑起鬼矿。用金字塔围绕他们,而且把他们更新到灵魂之塔。是一款热门的建筑同时提供食物与防卫。
建造
侍僧不用进入正在建造的建筑物,建筑物可以自动建造(就像Protoss),因此当壹个建筑物被召唤,侍僧可以去干其他的事务。
墓地
墓地可以产生尸体,那些尸体可以被放入战争绞肉机,或者,被巫师用来召唤骷髅。壹个可用的方式是《地下城与勇士》中建筑一些墓地,接着把巫师放在他周围,把产生的尸体即将召唤成骷髅。用是一款热门的方式你可以在不利用野生单位或者敌人尸体的情况下得到一支骷髅军队。
恢复生活值
那些非英雄的单位只能在有枯萎物的地方恢复生活值。离开枯萎物不管白天还是《地下城与勇士》中黑夜都无法恢复生活值。
建筑物的放置
金字塔也是《地下城与勇士》中一种防御塔,因此不容像一般的农场一样摆放,应该防止在基地周围《和平精英》是防守运用。这样如果你需要建造灵魂之塔之需要更新就可以了。侍僧可以修理金字塔因此让他们尽量靠近。其他建筑物是《地下城与勇士》中金字塔极致的围墙。当被其他建筑环绕的时候,对方的肉搏部队就没有几个空间去接近金字塔。
巫师
巫师特别是《地下城与勇士》中最牛与有用的。让他们利用尸体召唤骷髅。请记下进行熟练与专业级的训练,用来增强骷髅的存在时刻。
扩张
极致是《地下城与勇士》中先让你基地旁边的扩张点的金矿闹鬼。你不能对鬼矿运用回城卷轴。大墓地拥有很长的生活值,而且扮演着主基地的人物。因此,你可以对它运用回城卷轴。即使你不需要在新的矿区建造大墓地,建造壹个的利益却是《地下城与勇士》中可观的。你可以在是一款热门的大墓地中召唤额外的4个侍僧来开金矿,这样比在主基地建造四个,再让他们走回来安全,快捷。
种族特性
亡灵由于他们能够从战场上产生部队而闻名。是一款热门的特征让他们功不可破。
对方死去的单位是《地下城与勇士》中特别重要的。很多技能与魔法都是《地下城与勇士》中需要尸体。全部地图上的尸体消失都需要时刻。他们从新鲜的尸体逐渐变为骷髅。
在冰峰王座中,更新憎恶,使憎恶有“疾病云雾”技能。120秒每秒让非友军非亡灵的人失1点血。
憎恶与食尸鬼通过噬咬尸体来恢复血液。
1.纯狗流
UD大师MadFrog向大家演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是《地下城与勇士》中HUM,挑选BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动主题,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场更新攻防.3本完成后,更新狂狗,训练小强.然后,战争瞬息万变.
2.狗流衍生战术
因为小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是《地下城与勇士》中中立的PANDA群杀.所以很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒与MANA瓶(双杀必要),对敌人部队进行RUSH.因为小G死后会成为2具骷髅,因此ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵容良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
和madfrog不同,SWEET偏给和2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,实惠,容易成型,而且可以石像回复术,专属的不足是《地下城与勇士》中HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是《地下城与勇士》中国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前时尚的战术,以战养战的经典.常见于UD内战或和ORC对战(驱散是《地下城与勇士》中弱项)
首发在传统狗流上可以另外挑选DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)与屠宰场(基地)各一,积攒UD男巫更新技能,积攒绞肉车更新挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推给对手基地,在他将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是《地下城与勇士》中坟场-兵营-祭坛-人口.若是《地下城与勇士》中2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是《地下城与勇士》中3G开局,那就没的探了。
ZZ流言败了DK的骚扰而挑选MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP与MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
因为ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是《地下城与勇士》中最佳的肉盾,这种战术在初期就可以获取一支不俗的2围部队(近战加超距离)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是《地下城与勇士》中ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是《地下城与勇士》中主力部队,而毁灭则是《地下城与勇士》中替代品,憎恶则是《地下城与勇士》中强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无人能敌!
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。
Wargaft3酒馆英雄的绝技大盘点内附技能主推策略
UD.VS.UD的新战术(首发小强)
一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗与不少木材,带五只小小强直接去他家,更新基地;到了他家以后,先看他是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中在升基地,另外看它的布局,要是《地下城与勇士》中在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是《地下城与勇士》中布局很紧密可以思考强拆金矿。对方英雄回防后也不容急着跑与他打,毕竟你比他多五只小小强,接着把血少的狗点回家逐步撤退;他要是《地下城与勇士》中用47或恐惧首发多半会很惨,要运用lich也会叫你折腾得半天没法矿,升三本会比你慢很多,灵魂上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以思考再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(提议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47《和平精英》是三英雄。 决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你最初去折腾得好不好),即使升好了也是《地下城与勇士》中刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不容急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47与下一辆车子来再冲;不容忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军) 解析: 1。一上来对对手的速推完全出人意料,也许会用掉回城,但特别有效;如果你运气好绝对也许拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证完全的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不要易被反压制还可以挑选继续压制对方 3。骷髅海是《地下城与勇士》中三本成型更快的部队,可以说一升完三本就可以最初进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)因此无论怎么他的部队都无法成型(如果你在首次进攻向他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本)
请正确认识微操
冰封的艺术在于你的想法与你的实践的最佳的结合,而我要说的实践则是《地下城与勇士》中实现一切愿望的基矗,首先,简要拓展资料前人的重要想法,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是《地下城与勇士》中学他们的榜样。
1,快捷键的运用:这里不须多说,记下全部快捷键包括在商店里及中立建筑中买物品的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是《地下城与勇士》中不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是《地下城与勇士》中未来,但同时是《地下城与勇士》中新手,不能全部的物品都与高手比。BN上的高手个性丰盛,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,因此要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,因此要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是《地下城与勇士》中刚最初就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是《地下城与勇士》中具体的练习方式,先别急,好好听拓展资料。
2,shift键的运用:具体详见相关点评,这里补充一些。
shift在冰封中提议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是《地下城与勇士》中常用的方式,还有探路与在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的缘故,一些人认为超距离兵shift轮点效率极致,其实不然,那样会破坏阵容导致损失,由于对方稍调兵你就完了,最合理的方式是《地下城与勇士》中A点射,这我后面会详细讲解。
3,alt键运用:初期作战用,后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,由于右键的缘故与星际不是《地下城与勇士》中一回事了,因此战斗很难再用克隆实践
6,注意编队
7,注意保持阵容,遭遇战时注意逗引作战,由于先移动的部队,阵容总是《地下城与勇士》中不如等在那里的部队阵容好,摆阵容的时刻就是《地下城与勇士》中一种损失
8,注意东西的运用与买卖,费的物品卖掉可以换兵,势均力敌时东西的作用就显现出来了
9,壹个躲开范围魔法的巧妙方式:即造建筑散开法,是一款热门的方式的条件是《地下城与勇士》中要把家里的壹个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰与暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造壹个兵营,这样你的部队会由于要躲开建筑而给四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的实践,这样实践比平行拉动部队后撤效果要好
以上是《地下城与勇士》中前人拓展资料的涉及实践的主要学说,望愿意提升实践的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起壹个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面学说的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方式:大家的手的肌肉是《地下城与勇士》中有记忆的,因此能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要知道并学会利用肌肉的记忆规律
让肌肉记下信息很困难(因此BN的高手都是《地下城与勇士》中上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是《地下城与勇士》中一旦记下就很难忘掉,这就比大家的大脑要好,大脑尽管记物品很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今日背的说不定过几天就忘了,然而你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。因此练习手的微操也一样是《地下城与勇士》中一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记下了这些信息而且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下觉悟的完成了正确,准确,快速的实践,这当然是《地下城与勇士》中顶尖境界。
知道了肌肉的记忆规律,大家就可以利用其最初练习了,练习时切记的守则是《地下城与勇士》中宁慢勿快,宁稳勿乱。由于今年没有很好的微操地图,因此提议小鸟玩家用低级PC(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是《地下城与勇士》中可以练到实战中的各种实践,缺点是《地下城与勇士》中针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟PC1v1的练习也很好,由于强度大的针对性练习枯燥而缺乏趣味,这不利于调动小鸟们的练习积极性,并且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,因此,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让PC们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真实故事建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等壹个壹个具体的实践环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的守则,具体解释一下
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是《地下城与勇士》中恶魔猎手,兵是《地下城与勇士》中女猎手,那么F1A壹个怪,1队即女猎手的编队A同壹个怪
很简单的实践,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的实践只用一遍并且准确无误
有人觉得这实践还用讲啊,可是《地下城与勇士》中其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是《地下城与勇士》中能按到A上,但我对小鸟们的标准是《地下城与勇士》中,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这经过中不碰任何其他的键,并且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到壹个边,或是《地下城与勇士》中险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样壹个简单的实践,决定因素强调要准确,而不是《地下城与勇士》中速度,何故?我上面的学说不是《地下城与勇士》中白说的,主要是《地下城与勇士》中肌肉记忆的两个特征:很难培养记忆与一旦养成很难改掉的特征。
当你完成壹个简单实践练习的时候就是《地下城与勇士》中壹个强化肌肉记忆的经过,在这一经过中,你的手将忠实的记录你此次实践的所有信息,注意是《地下城与勇士》中所有信息,因此,容易想象,当你发生误实践的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM,总是《地下城与勇士》中瞎点,导致费实践多,误实践也多,表面看手真快,可是《地下城与勇士》中不了解,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习性成天然,正确的实践没几个,倒会出现对于某壹个实践每次都犯同壹个错误的习性,更可怕的是《地下城与勇士》中,根据肌肉的特征,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单实践,急于求成的人从F1键移到A总是《地下城与勇士》中不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习性,想改也难了,难道把手砍了?
因此,我的意思就是《地下城与勇士》中根据肌肉的记忆规律,每次都向它准确,干净,利落的实践信息,而且在同一种情况尽量坚持同一种实践,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不容对同一种情况变换很多的花样,你还是《地下城与勇士》中小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应专属的一种效率顶尖的实践。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记下了,也就是《地下城与勇士》中熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度天然而然的出来了,那么,为了你的卖力欢呼吧,这介绍它真的记下了
小鸟们切记,速度不是《地下城与勇士》中你主观提升的速度,那只会向你带来更多的错误,真实的手速是《地下城与勇士》中过程刻苦的练习使手指形成的条件反射似的天然的速度,这才是《地下城与勇士》中终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜.
我上面只是《地下城与勇士》中举了壹个简单的例子,对于其他的环节性实践,也希望小鸟们坚持我强调的守则进行练习。
也许会有非常小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪实践,并且往往也许导致壹个结果就是《地下城与勇士》中他完成实践的时候因为太慢的缘故英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次实践,被PC大占实惠也不容慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这
次你要练习的实践。比如战斗中英雄更新你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,然而,亲爱的小鸟,不容慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,可能,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把实践做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之因此这么罗嗦,就是《地下城与勇士》中想强调大家追求的是《地下城与勇士》中微操的练习,而不是《地下城与勇士》中非要赢PC,更何况赢PC也没啥子了不起的。因此,为了练习,大家就该把一场实战分解成多少典型的环节性实践,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念与方式,下面我想谈谈多线作战的学说
最典型的显然是《地下城与勇士》中双线作战,即前线混战,后方进步的实践论
首先讲前线,我要讲大混战,这是《地下城与勇士》中最不好处理的并且实践最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵容的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队与医务英雄在一排,超距离火力与远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是《地下城与勇士》中特种部队高攻防,既是《地下城与勇士》中肉盾又能突击,因此可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是《地下城与勇士》中全部英雄不管在哪里排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体实践:
设近战部队是《地下城与勇士》中1,魔法部队是《地下城与勇士》中2,超距离火力是《地下城与勇士》中3,特种部队是《地下城与勇士》中4,近战英雄是《地下城与勇士》中F1,远战英雄是《地下城与勇士》中F2,医务英雄是《地下城与勇士》中F3,你需要的实践的第一大步是《地下城与勇士》中:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是《地下城与勇士》中敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(极致集中A某个英雄或值钱的兵)
解析:上面的实践继承了论坛上前人的学说成果,但略有差别。1;A到敌人单位的后果是《地下城与勇士》中使我方的近战部队为了打对方壹个兵而跑来跑去,始终找差点位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队极致能A到与超距离火力一样的同壹个对方近战单位的头上,这样向予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的难题论坛上有前人提出右键点射的学说,我在这里强调极致用A键点射,缘故是《地下城与勇士》中操作证明,A点射比右键点射最快的进入攻击情形,更早的将敌人消灭,然而却多了一道实践,因此好处也不是《地下城与勇士》中白来的。
我们注意看到上面第一大步的实践,都是《地下城与勇士》中先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是《地下城与勇士》中让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵.
下面第二大步实践:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面流程拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的实践。
解析:拉己方伤兵的要求不是《地下城与勇士》中等他红血而是《地下城与勇士》中他血一过半就拉,接着在A键拉回作战。这样能使大家的兵能存活更长的时刻,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地,短时刻不再拉回作战,壹个兵就是《地下城与勇士》中好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救实践中,我都加入了闪alt接着集中打击敌人红血兵的实践,由于大家不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时刻,由于你攻击点分散。因此我强调攻守兼备但优先防守。有些真实的高手提出进攻就是《地下城与勇士》中防守,也就是《地下城与勇士》中同样的一轮实践,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自负与手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。由于是《地下城与勇士》中大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的实践,由于你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板实践,而敌人的兵则是《地下城与勇士》中移动的。先自救在进攻的第二个缘故就是《地下城与勇士》中,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜爱先进攻后自救,则他的误实践几率就大于你,那么你只要冷静,学说上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是《地下城与勇士》中属于你的。
还有要注意的是《地下城与勇士》中,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时刻忧郁,即将改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步实践时,对方已经进行了自救实践,你的2,3队的攻击目标撤退了,因此把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵容。
再要注意的是《地下城与勇士》中射程难题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。
接下来第三大步实践:这一步是《地下城与勇士》中对全部英雄的魔法释放的实践,因为英雄的组合复杂,因此居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人壹个英雄的二实践,再配合医务英雄的技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不容太早的运用,也不容等死了时才想起用,由于你的部队中也许会配合加血部队,因此先用部队的,再用英雄的,这样相对充分的魔法。
最后的第四大步是《地下城与勇士》中对特种部队的实践与对魔法部队的技能实践。
解析:基于第四步实践的独特性,它的实践的时机的掌握也最难拿捏,也就是《地下城与勇士》中它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特征进行伺机的实践,它应该是《地下城与勇士》中可以贯穿于前三步实践之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行全面打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以最初就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总解析:前三步的排序是《地下城与勇士》中有时刻意义的,总的理念是《地下城与勇士》中,先实践部队,再实践英雄,先安排阵容进攻,兼顾自救实践,再进行集中打击,先实践主攻英雄,再实践英雄,最后记下时间穿插特种部队的实践,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比重要。
需要注意的是《地下城与勇士》中,这么多实践尽管内容丰盛,然而从第一步到第三步只是《地下城与勇士》中1,2秒的事,如果算上第四步的穿插实践,最慢5秒要完成一轮实践,并且注意一轮一轮的循环,要不停的实践直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。我们也不用害怕,只要刻苦练习是《地下城与勇士》中可以很快的适应这种实践的,然而当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救实践省下来实践你的英雄也是《地下城与勇士》中可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则极致按我上面的四步与我上面讲的实践练习守则来练。可以让PC进步,等它来打你,接着专门练习混战实践。
很遗憾的告知我们,这里只是《地下城与勇士》中前线作战,还没谈家里建设呢,不容挠头,真实的双线作战当然不是《地下城与勇士》中那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线实践的时刻最慢是《地下城与勇士》中5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的SLG想法,你是《地下城与勇士》中在进步科技,还是《地下城与勇士》中在暴兵。如果是《地下城与勇士》中科技,你要回去看基地及相关的建筑更新情况;如果是《地下城与勇士》中后者,你要注意是《地下城与勇士》中否有必备切回去补人口。总之,在你进入是一款充满策略与推理的对抗游戏前你就该确立你自己的SLG战术并予以贯彻,不管你在实践啥子,脑子里要始终绷着SLG弦。下面讲解具体实践方式。
不管你是《地下城与勇士》中科技,还是《地下城与勇士》中建设分基地进步经济,还是《地下城与勇士》中暴兵,实践都是《地下城与勇士》中大体统一的。当你实践完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,够了,能更新就更新,缺人口就补人口,极致习性性的回基地看一下,而后即将进行下一轮前线实践,希望小鸟们能养成实践循环的习性,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是《地下城与勇士》中把注意力集中在局部战争
浅谈不死族女妖的四种技能
女妖是《地下城与勇士》中不死族的魔法兵种,比较于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价相对昂贵,而她们的生活值却是《地下城与勇士》中全部法师型兵种当中最少的,初级只有285的生活,而大师级女妖的生活值也仅有365。不过WAR3是《地下城与勇士》中一款平衡性极强的是一款充满策略与推理的对抗游戏,通常情况下,相对强大的单位都会被配置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,然而贫血,小鹿为魔免单位,然而无甲……依是一款热门的规律来看,女妖具有极低的生活值与比较昂贵的造价,必然有其实用价格。也不容高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看何者法师血与胖子一样厚?
先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率——意味着啥子?平均打3下就有一下击空,也可以领会为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,设对方有90人口,所有被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的壹个蜘蛛被一队火枪齐射,可能只能存活差点2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及向他释放壹个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么是一款热门的蜘蛛也许存活3秒以上,尽管只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,可能丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是《地下城与勇士》中215的金子与40的木头,还有训练壹个蜘蛛的时刻。顺便说一下,很多时候其实大家不是《地下城与勇士》中穷死的,大家有钱,然而遭受重创以后的部队,重建是《地下城与勇士》中需要时刻的,而基地被推也常常是《地下城与勇士》中在这段时刻内,在WAR3中,时刻也是《地下城与勇士》中一种真贵的。
许多人认为,诅咒的实用性不能和HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,壹个女妖可以运用5次诅咒,而壹个女巫只能运用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖与4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是《地下城与勇士》中耗魔的优势,也就是《地下城与勇士》中释放对象数量上的优势。而在持续时刻上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论如何看,持续时刻上占的优势是《地下城与勇士》中极大的。尽管诅咒可以被驱散,不过千万不容忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。
再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时刻,吸收300点魔法类型攻击,对情形型魔法免疫,不可被驱散,不可被**。还是《地下城与勇士》中以打HU为例,最近时尚一种叫做霸气流的打法,即发圣骑与山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨壹个齐射再来个双杀也许就香消玉殒了(可能这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时刻,向英雄施加壹个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时刻,同时导致敌方式师部队在一定程度上的无效化。
最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都了解,可以永久性占据壹个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不了解)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据经过不可逆。不过实战中似乎很少有人用到是一款热门的技能,由于需要训练女妖而且完成大师级的更新,而多数不死玩家重新至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,提议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头酋长人、骑士、胖子等等,完成大师级的更新也是《地下城与勇士》中有好处的——毕竟,很也许是《地下城与勇士》中看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头酋长或胖子,这种也许确实不是《地下城与勇士》中没有。
如何?怎么样大家都了解了吧,女妖是一款热门的魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何壹个兵种、任何壹个技能,都肯定有它的用武之地,有它特殊的不可被替代的独特效果,女妖亦然。
不死族在对战时的六个细节
1:死亡契约
以前是一款热门的难题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该更新2级的邪恶光环,但偶认为应该更新死亡契约,由于部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是《地下城与勇士》中肯定有了的,狗在更新狂暴后在没有光环的情况下就是《地下城与勇士》中350,一级光环则是《地下城与勇士》中350+35=385,而Cold3里普通单位移动速度的上限为400,也就是《地下城与勇士》中说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是《地下城与勇士》中慢,但就算3级光环,胖子也快差点何处去。而4级的DK又是《地下城与勇士》中个决定因素,万一阵亡则特别可惜甚至会所以而失败,小无人能敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是《地下城与勇士》中需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,决定因素时候吃壹个胖子可能就可以决定一场比赛的胜利。有一次与Human打,我他为了杀我DK几乎集中了全部的火力并且言败了自己的阵容,在DK还有200HP左右时,我吃了壹个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在与UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。
2:传送权仗及对敌人英雄的追杀
是一款热门的需要一定的熟练程度与觉悟,就是《地下城与勇士》中说造个阴影放在对方主基地里(或者壹个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后即将向他壹个大便让他英雄挂掉。
是一款热门的有点难度,需要很快的反应速度。但很有用并且也能向对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^
3:Sleep
是一款热门的也许大多数玩家都了解的,就是《地下城与勇士》中当对手身上有传送权仗时,你要如何才能做到让他交出TP?
就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,首次催眠并围住后,这时候不容立刻打醒他,等差不多CD时刻快到的时候再打,这样在他运用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时刻,这样他就不得不交出TP,或者言败1级英雄。 另外一点是《地下城与勇士》中对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。
4:RushNE时1级技能进修邪恶光环
一般对NE时如果不是《地下城与勇士》中远点相信很多UD会在更新基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是《地下城与勇士》中DH时,这时候偶提议1级技能更新光环,由于在Mana Burn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(是一款热门的是《地下城与勇士》中看Gostop的录象学到的)
5:石像鬼杀Wisp
是一款热门的相信我们都了解,就是《地下城与勇士》中先把月井打几下,这样他实践Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)
6:早期木的细节(如图)
TR11点位置时,一般玩家都会最初控制A树木,而小G的AI默认的是《地下城与勇士》中完A树后自动C树,而这时候大家只要在A树完后手动控制小G去B树,在完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而是一款热门的位置放无论是《地下城与勇士》中商店还是《地下城与勇士》中屠宰场都是《地下城与勇士》中特别好的(在时刻上也可以吻合,除了对Hum时)
Sweet打Hum教育篇
Turtle Rock上对抗Hum: 喜爱WAR3的兄弟欢迎加入群6590360 首先TR对Hum的压制和Tower Rush都相对有利, 因此主推用如下的建筑开局, 少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民. 这种开局可以兼顾骚扰和更新, 我想是《地下城与勇士》中特别好的顺序. UD vs Hum的情况, 主要看早期步兵和小G的实践, 前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位, 因此一定要注意前期的实践. 如果对自己的实践没有信心, 主推造壹个冰塔接着DK带小G练到3级. 在Turtle Rock这张图上, 攀3本的时候很容易遭到Rush, 可以较早建造Lich接着配合2个骷髅棍来挺. 3本好后如果小G没受到啥子伤害, 那么应尽快出第三英雄小强.
随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场, 这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶, 这样对Hum可以说是《地下城与勇士》中无人能敌的搭配了. 前期DK骚扰小G双线, 接着DK汇合后练到了3级. 这时Hum来进攻, 这时DK的血也不是《地下城与勇士》中很多, 可以说是《地下城与勇士》中最危险的时间. 对方进攻的时机特别好, 同时我也没管理好DK的血量也是《地下城与勇士》中个失误. hmm...随后还挂掉了Lich, 真的是《地下城与勇士》中到了最艰难的时候了. 不过到了3本, Hum的法师也是《地下城与勇士》中无甲部队, 因此利用塔与Lich?/td>
Wargaft 勇猛斗士3.9 策略 如何玩
在Wargaft3的是一款充满策略与推理的对抗游戏中,除了各个种族的本族英雄,酒馆英雄的加入,极大的丰盛了是一款充满策略与推理的对抗游戏的战术系统,让是一款充满策略与推理的对抗游戏变得更加多变,也更具观赏性。下面就来盘点一下Wargaft3中酒馆英雄的各自绝技。
绝顶力的酒馆英雄----熊猫酒仙
技能
技能2:黑暗之箭,额外的伤害攻击。被黑暗之箭杀死后尸体将转化为壹个由施法者控制的骷髅战士。
生活汲取:黑暗游侠内从目标上汲取一定的生活值,持续一定时刻或被因素的单位离开有效范围。
终极技能:咒符,控制壹个敌人单位。不能用于英雄或者超过等级5的中立单位。
在今年的版本战斗中,小黑经常《和平精英》是不死族的第三英雄,对抗兽族猎头部队,或者人族开矿战术,小黑会让对方小单位都变成骷髅,从而扭转战局。
也有一些骚套路小黑首发对抗人族,遇到人族开矿,你就会看到无数的农民变成了遍地的骷髅,人族被折磨的欲死欲仙。在这里重点主推一场比赛,韩国WSB赛moonVSsok第二场,moon首发小黑,二发炼金,三发TK,sok被打到自闭。
可人的大屁股----深渊魔王
技能1:火焰雨,召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波火焰雨造成基础伤害后而且持续3秒的燃烧。
技能2:恐怖嚎叫,深渊魔王发出恐怖的嚎叫,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击伤害。
技能3:分裂攻击,被动技能深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害。
终极技能:魔鬼缠身,使壹个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,壹个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或关掉。
同样《和平精英》是不死系的英雄,深渊魔王却远不如小黑受欢迎,尽管有选手运用深渊魔王佩戴五个腐蚀球加分裂斩战胜了暗夜的女猎大队,但终不能《和平精英》是主流战术。
当然,一些天秀选手是《地下城与勇士》中可以玩耍,这里主推韩国WSB赛moonVSsok,六级深渊魔王最终运用终极技能战胜sok。
天秀选手----驯兽师
技能1:召唤灰熊,召唤一只强壮的灰熊来攻击敌人。
技能2:召唤豪猪,召唤一只豪猪攻击敌人。
技能3:召唤战鹰,召唤一只战鹰攻击敌人。(一级战鹰不能攻击)
终极技能:惊吓,驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害。
兽王曾经在风靡一时的吹风流中,《和平精英》是二本弥补精灵二本压制兽族二本建筑的英雄,出尽了风头。随着暴雪爸爸将鸟德一砍再砍,吹风流也退出了舞台,兽王也被冷落。
兽王还有壹个作用就是《地下城与勇士》中秀雄鹰,这里只是《地下城与勇士》中优势过大,兽王升雄鹰技能,秀对手。这里主推鱼乐杯120VSsok,120雄鹰致敬。
仓库里的英雄----火焰领主
技能1:精神燃烧,将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止运用魔法并降低攻击力50%。
技能2:召唤岩浆怪,召唤壹个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。
技能3:焚化,受焚化技能因素的单位在死亡的时候会爆炸,而且对周围单位造成伤害,首次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。
终极技能:火焰山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断。
在今年版本的战斗中,大概只有前一段时刻UD大墓地towerrush兽族有过出场机会,其他时候大都呆在仓库里,无人光顾。
Wargaft3冰封王座菜鸟求策略
选深渊领主极致用的,本身带溅射,打够钱过会再买个分裂能对空,开场钱换木头买一颗树每秒100的那个,接着等怪出来,先跑,等钱够1w了买个100的护甲,接着在等够4000买两个+100攻击的武器,再买个加速手套,吸血面具,接着去左下刷1000的怪,刷够2w买攻击+1000的武器,接着再刷,刷够9w买书,先买个敏捷书+200那个,接着剩下的钱全买力量书,深渊领主是《地下城与勇士》中力量英雄。
至于荆刺光环是《地下城与勇士》中个鸡肋,只要你不买技能武器,技能武器就是《地下城与勇士》中反伤的决定因素,非常针对超距离,不买攻击太高的武器就没威胁,前期买完+1000的武器就打钱买属性。就这样了。 注意第一级技能加溅射。
Wargaft人族策略
我决定定带向我们关于四个种族全部的诀窍,以及对各种族英雄与中立英雄的一些提议,而不是《地下城与勇士》中把针对某特定种族与局势的一两种战术。一些诀窍对初学者非常有效,同时另一些为高水平工作比赛而预备。也就是《地下城与勇士》中说,不论你是《地下城与勇士》中啥子样的水平,着篇文章都会教你一些能够克敌制胜的诀窍。
Undead 不死族
这是《地下城与勇士》中每单人都喜爱的种族。有几招可以掌握这些邪恶的天灾。矿的侍僧是《地下城与勇士》中早期骚扰与甚至后期被攻击的主要目标。至少要造壹个精神之塔保护他们。实际上这样并不能彻底保护他们,但可以阻碍与恐吓你的对手切断你的黄金供应。要注意新出现的冷冻塔只有精神之塔三分其中一个的攻击力,如果你想造些防御炮塔,别升太多的冷冻塔,有一些就可以了。
许多工作玩家不会在基地里造防御炮塔,他们会在马上造到攻击的时候才快速更新一两个精神之塔。不死族新的英雄特别强大,各个技能都很有效。但缺点是《地下城与勇士》中魔法上限相对少并恢复得很慢。想弥补这一点就让地穴领主多带一些道具。壹个4级的地穴领主带着壹个吸魔面具并加了几点情商的话,对你的对手来说可就不是《地下城与勇士》中个玩笑了。
Burrowed fiend + DK hp aura = fast regen!
地穴领主的召唤甲虫在每一级都是《地下城与勇士》中特别强大的。一级的时候可以提供一些肉盾来消灭野外兵种,到了二、就可以在战斗中对敌人造成可观的伤害。
新的遁地技能也是《地下城与勇士》中特别有效的,可以有几种用法。让蜘蛛遁地以侦察是《地下城与勇士》中一种浪费,但召唤甲虫却最佳的可以做到这一点。蜘蛛可以在战斗中运用是一款热门的技能来加生活。
遁地的蜘蛛+死亡骑士的光环=快速恢复生活
一两个没升过级的女妖也许成为许多战斗胜利的影响其中一个。使对手的有效攻击减少33%是《地下城与勇士》中一种极有用的初级技能。将女妖的反魔法盾用在重要目标的身上可以防止魔法伤害。
用女妖的占据技能补充部队中的缺陷,或者搞定那些带来麻烦的单位。一般被占据的单位会是《地下城与勇士》中骑士、牛头酋长人、尸魔、巫医、萨满、熊之德鲁依与山地巨人。
不死族的商店里在一级基地的时候有两种特别好的东西。召魂杖与献祭骷髅。把它们一起应用会向你在任何的早期战斗中提供战术优势。
Night Elves 暗夜精灵
尽管在冰封王座中被削弱,这里的一些战术可以让高贵的哨兵们重回荣耀。
许多玩家会派壹个小精灵去侦察对手接着再让它去集树木。需要改变的,用是一款热门的小精灵在敌人的基地里游荡直到他们的英雄过来,引爆小精灵消耗他们的魔法,让他们在早期中受到因素。
记得在中后期带着一两个小精灵跟着你的部队。让它们消耗敌人英雄与魔法部队的魔法值。我很少看到有人用是一款热门的战术,但这真的很有效。
别忘了在夜间战斗中让你受伤的射手、女猎手与女英雄隐身。当战斗结束后你可以让受伤的单位回到基地,用月之井来恢复生活。
尽量把月之井造在其他建筑后面一条直线上,同时其他建筑也在前面成一条直线,这样可以防止月之井被攻击,也可以让攻击建筑的敌人同时受到不只壹个建筑的攻击。更好的是《地下城与勇士》中,如果也许的话,在基地要道上摆放攻击性建筑,让那些攻击你基地内单位或小精灵的敌人必须通过这些建筑。这在stranglethorn,地图上非常有效,还有a bridge too near.
暗夜精灵的混合兵种特别奏效。壹个山地巨人吸收攻击,一队树妖驱除法术,壹个女神龙魔法闪耀,一两个鸟之德鲁依施放幻火术,一只咆吼之后将恢复术施放在英雄身上是《地下城与勇士》中最佳的结合,如果还有射手与女猎手支援的话。
要记得暗夜精灵在一级基地的时候就有攻城武器,如果运用得当炮弩可以造成等于大的伤害。
暗夜精灵在基本的攻击防御之外还有其他有效的更新挑选。射手的射程与伤害可以在战争古树中更新,同时还有刀刃反弹。增加月之井的魔法与恢复速度也是《地下城与勇士》中很有用的更新。
经常用月之井恢复你的单位,这样你可以节约很多钱。丛林守护者的终极技能是《地下城与勇士》中一种运用间隔相对短的强力技能。配合上月之井,还有那些古树,以及夜间隐身将不也许让你在基地防守中失败。用好这一点。
Humans 人类
在快速建造被削弱后选人类的就少了许多,他们赖以生存的快速扩张不复存在了。用下面这些诀窍来平衡对人类的喜欢吧:
民兵在是一款充满策略与推理的对抗游戏的任何阶段都是《地下城与勇士》中良好的基地防御手段,放心的运用吧!
新的神奇之塔出色地防止了英雄的快攻,尽管伤害微弱但快速地吸收英雄的魔法。要记得不断地造房子,由于人类房子提供的人口上限少于其他种族,因此要经常造。
新的破法者是《地下城与勇士》中加入你军队中的杰出战士,他们将极大削弱同样是《地下城与勇士》中人类的对手,由于多数人类玩家倚重减速与心灵之火。他们也善于对付女巫与德鲁依,以及萨满的嗜血术。别忘了更新控制魔法,**敌人的单位将在战斗中力挽狂澜,水元素,腐尸甲虫,兽王的召唤兽还有精灵狼都是《地下城与勇士》中合适的目标。
龙鹰骑士的初级技能极为有效,用空中枷锁来削弱敌人的空军。这将使冰爽之龙如同儿戏一般,同样人口的部队可以击败它。
山川之王被认为是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中极致的英雄其中一个,壹个拥有良好搏斗技能的肉盾。用闪电之锤来暗算敌人英雄与逃跑的部队,用震击消灭大批的步兵,兽人斧兵或食尸鬼这类单位。
高水平的人类玩家经常运用大法师与血祭司的搭配。冰雹与火焰之击的搭配对移动慢或血少的单位是《地下城与勇士》中灭顶之灾(一级兵,蜘蛛等)
人类的商店中有个特别好的初级东西,恢复卷轴。在战斗中可以用它在一段时刻内治疗一定范围的全部单位,总的治疗点数轻易就可以达到3000点,几乎向了你第二支部队。
许多高级的人类玩家在决定因素位置造房子《和平精英》是侦察。对手只能有两种挑选,浪费时刻拆掉房子,或者置之不理。无论怎样都实现了房子的侦察目的并让你在较大的地图上获取优势。
Orcs 兽人
兽人在冰封王座中从多角度用了新的战术,不只是《地下城与勇士》中二级基地的飞龙海,让大家看看冰封王座怎么因素兽人的战术
今年地堡与箭塔用来吸引火力就显得太脆弱了,为了防止地堡被击毁就把它们放在基地中部并能被互相的火力范围所覆盖。
要尽快的更新防御力,避免你的地堡与箭塔坏得最快。
不论在地图的任何地方英雄可以获取战斗中的经验。在你忙别的事的时候用2级基地出的飞龙杀掉不能对空的野外兵种向英雄更新(非常有效)。
新的英雄特别有用,治疗波向了兽人原来缺乏的初期治疗。暗影猎手的巫变术可以把英雄变成小动物,特别强大!
兽人的商店也有不错的初级东西,用治疗药膏恢复受伤的斧兵重归战场,或者用速度卷轴快速杀掉对手的超距离部队。
巨魔蝙蝠骑士极为擅长摧毁建筑,让它们开火吧。
蝙蝠骑士在良好的实践下可以用自爆的技能摧毁空军,如果你的敌人爆空军就造多少吧。
斧兵是《地下城与勇士》中绝好的肉盾,今年有二级基地就可以在兵营更新它们的技能来加强生活与攻击使它们成为可行的挑选。
精神连接,与治疗之杖配合运用,可以打造出强大的牛头酋长人部队,如果他们死了,可以用精神行者复活他们。
In General 通用诀窍
希望那些特定种族的诀窍能在是一款充满策略与推理的对抗游戏中帮助你,这里还有一些可以被各种族用的战术来让你在是一款充满策略与推理的对抗游戏中占据优势
暗夜精灵与不死族可以在一级商店中买到显形之尘,是一款热门的道具可以看到遁地或隐身的单位。
侦察,侦察,再侦察。没有工作玩家会言败侦察他们的对手。为了看到你的对手在做啥子以及怎么反击他,侦察在任什么时候候侦察都特别重要,
利用地图增加你的优势。佣兵营,实验室与商店都特别有用。佣兵营大大的弥补了你阵营中的缺陷:雇佣治疗单位,减速单位与其他施法单位增强你的部队。许多工作玩家会让壹个农民一直留在佣兵营以便在可提供的时候连续购买象巨魔狂暴者这样的优良兵种(小精灵可以藏在同一屏幕内的树中)
哥布林实验室也是《地下城与勇士》中很好的建筑:增强的最新自爆工兵对建筑造成750的伤害,可以对房子造成要命打击。用50金币就可以看地图上的任何地方,对观察你的对手是《地下城与勇士》中否在扩张很有帮助。
哥布林商店不象以前一样出售好多有用的东西,但还是《地下城与勇士》中有几样新东西很有用
治疗卷轴与回程书是《地下城与勇士》中这里的主要东西。
别忘了在酒馆可以用高价立刻复活英雄,但魔法为零。这在一些情况下特别有用,尤其是《地下城与勇士》中可以用月之井恢复魔法的暗夜精灵,或者有巅峰光环的大法师。
Neutral Heroes 中立英雄
《和平精英》是冰封王座中可以预见到的一点,那么何故他们很少被运用呢?这里说一些中立英雄的优点:
熊猫酒师,是《地下城与勇士》中许多人最喜爱的英雄,壹个拥有绝佳终极技能的出色肉盾与施法者。醉击是《地下城与勇士》中他极致的技能,虽然运用吧。如果与喷火合用就会在一段时刻内增加伤害。
海妖女巫,壹个不错的攻击英雄,但却是《地下城与勇士》中我最不喜爱的壹个。不管怎样,我发现她的终极技能不是《地下城与勇士》中很强。她的冰箭适合截击英雄与逃跑中落后的单位。
深渊领主也是《地下城与勇士》中个不错的英雄,恐惧之吼特别有效,就如同咆吼的邪恶翻版。它其它的技能有些缺陷,但它的终极技能是《地下城与勇士》中好样的(我主推只运用火雨与恐惧之吼)
黑暗射手,在我眼中是《地下城与勇士》中壹个很综合的英雄,她的四个技能在任何情况下都很有效。是一款充满策略与推理的对抗游戏早期,吸收生活是《地下城与勇士》中她成为中的肉盾,黑暗箭可以加强你的部队。在是一款充满策略与推理的对抗游戏后期,吸收生活是《地下城与勇士》中杰出的英雄杀手,寂静可以削弱魔法部队。她的终极法术可以自在运用并比较来说间隔较短。
黑暗射手是《地下城与勇士》中中立英雄中不错的挑选。
兽王,我欣赏的另壹个英雄。他召唤的熊与鹰特别不错,但我发现豪猪有些差劲。好的战术是《地下城与勇士》中把兽王升到3级之后召唤2级的鹰,这些快速的空中攻击单位可以使敌人在无法防御的情况下遭到攻击,如果他们还没能出空军的话。我最喜爱兽王的一点是《地下城与勇士》中他的终极法术。当在基地里运用时,或者更好的是《地下城与勇士》中在敌人的基地里战斗的时候,是一款热门的法术的累积伤害可以轻松达到4000以上,自己尝试看,如同一般。
Combos! 搭配诀窍
熊猫酒师+深渊领主:醉击与恐惧之吼可以消除敌人一般的能力,配合运用时威力惊人。
兽王+大法师:召唤多个兵种,在中期水元素与熊等组成强大的一线部队
黑暗射手+血祭司:吸收魔法与吸收生活,干掉敌人的英雄。
我希望这篇战术文章可以提供许多你可以在是一款充满策略与推理的对抗游戏中运用却没有觉悟到的有效战术。我精选的这些战术是《地下城与勇士》中通过一年多来的是一款充满策略与推理的对抗游戏与看工作玩家的录象得出的。
Wargaft3《买技生存汉化版》全英雄策略
万金油
就是《地下城与勇士》中火枪+男女巫的一战术,因为男牧师的强大医疗能力使得部队生活值永远处于完美情形。
实用:大法首法,次法山丘。双神奇圣地出男女巫!能快速的成型,并且带上点民兵以更快的速度进攻(一波流),到了对方家速塔,威力巨大,由于一般是一款热门的时候没暴兵的基本上都在攀科技,没成型的部队很难跟之抗衡!
飞机海
这就是《地下城与勇士》中数量上的优势,1的人口与实惠的不能在实惠的价值,建造速度飞快,研究后可以攻击地面单位,对空中有贱射攻击,也可以反隐可以说是《地下城与勇士》中特别好的壹个单位。
实用:双车间暴罢,出了N多后,有人习性成队的飞机去轰炸对放建筑,恐怖数量轰炸起来飞快,飞机害对付空中单位也有特别好的效果,由于可以贱射攻击,对手如果暴空军,那么此战术会很有帮助!
坦克流
坦克可以攻击天上单位与建筑!但不可以攻击地面单位!
实 用:一般人是《地下城与勇士》中用坦克防守空中单位,也有训练了很多之后直接去对手家拆建筑,以拆光对手家的建筑取得胜利。它们具有厚重的建筑类护甲很难被摧毁。快速的攀升 科技,用多少车间同时生产攻城坦克,接着将它们排出去推平你对手的基地。不过你必须很好的隐藏它们不被你的对手发现才可以.极致在战斗时,派个农民随时修 理攻城坦克,或者把严重受损的攻城坦克带会基地进行修理。
步兵+火枪+男女巫+麦林炮手手
此搭配特别强大,由于有高攻击的麦林炮手在,对手损伤很大,对付NE尤为好用!
对付对手有过多的法师单位也很好用,由于护甲攻克(具体请看置顶帖),麦林炮手的攻击对法师单位伤害很大!
破法者+男巫
通常用于HUM内战!
因为破法者的魔免可以无视巫女的减速,并且不错的攻击与生活值,倍受HUM的玩家喜欢!
隐身游击队
此战术一般前期带民兵速开分矿,多少农民一起敲分基地,在经济上先领先对手,接着加防御(分、主基地都要)
混到2本,造神奇圣地与车间,造麦林炮手手与女巫并更新女巫的技能。1级女巫更新完毕后,所有对伍隐身前进,目标是《地下城与勇士》中→对手的基地建筑。
实用:经济充足的话,可以双神奇圣地训练女巫,而车间壹个就够, 如果钱实在多的没地方花,可以造2个!
注意:如果对方回城,你也立刻挑选回城,否则会有全军覆没的危险,另外注意转型,比如:偷偷在家里建造狮笼营,转狮鹫,当然前提是《地下城与勇士》中不让对手了解,向他壹个突然袭击,一举拿下!
天地双骑
这是《地下城与勇士》中天上出龙骑士,地上出骑士的一战术,手快点的,可以迅速锁住对手空中威力强大的单位(奇美拉、冰龙等),而地面上骑士那坚硬的生活值不弱的攻击,也可以有效的抵挡住对方的地面部队!!
注意:这战术极致跟上法师单位,HUM的法师单位是《地下城与勇士》中特别好的助手,不容遗漏哦! 微操篇人族一般打法,首发大法师,2发山丘之王,3发圣骑士(传统打法)
或者1发山丘 2发圣骑士(纯火枪打法)
1发圣骑士(对不死的特别规打法)首先你可以让其中的4个农民去集金矿,另外壹个建造兵营(快捷键BB)。接着选定基地,训练农民,当第1个农民从主基训练出来时,立即让他去建造英雄祭坛(快捷键BA)。第2个农民出来后让他建造农场(快捷键BF)。第3个农民出来后让他去伐木,从4个金的农民中选壹个去帮助伐木。暂停建造第5个农民。这时两个伐木的农民完成一次伐木后,让他们中的壹个去金,另外壹个造第二个农场。兵营完成,最初训练剑士(训练持续进行),让那个农民伐木。英雄祭坛完成,训练英雄,让那个农民伐木。第壹个农场建造完成,让农民去伐木。接着第二个农场完成,让是一款热门的农民造第三个农场(第三个农场完成继续第四个,接着伐木)。
这样,当英雄出来之后就会有4个剑士,实力是《地下城与勇士》中特别强大的,进可攻、退可守,更可以MF(猎取中立生物的做法叫MF)。
人类有三个英雄,圣骑士(游侠)、大法师与山地之王,每壹个英雄都十分强大。一般大家挑选大法师,进修他的第壹个技能——蓝色的水元素。
这样壹个简单的人族开局就完成了。在以后的练习中逐渐熟悉英雄的技能、学会运用魔法兵种、学会运用你需要顶级兵种。
在更新完2本基地后,可以造神奇圣地,如果打兽族,提议造女巫组合其他兵种,打不死如果对方打蜘蛛流,就步兵更新顶盾加上迫击炮小队(要先造车间),如果打毁灭流,就两个车间暴直升机,还可以加上龙鹰,打暗夜一般是《地下城与勇士》中麦林炮手加女巫,我向你一些人族的打法战术:
人族是《地下城与勇士》中很多玩家所喜欢的种族,尽管没有UD英雄强大的魔法,也没有ORC的高攻与高血,更没有NE的速度.人族全部的是《地下城与勇士》中精彩的打法与兵种配合,因此我把人族极致的打法拓展资料了一下,共有13种之多,当然以后我还会补充的.下面内容就是《地下城与勇士》中我所拓展资料,希望我们可以从中得到帮助,也希望我们与大家战队比赛,我的的QQ是《地下城与勇士》中382229449:
1:速开分基地:此打法可为是《地下城与勇士》中魔兽各种族打法之最!大法师加上水元素,再加上4个步兵与一、两个检塔绝对可以守住分本,接着是《地下城与勇士》中暴兵还是《地下城与勇士》中升科技都随意。以至最后取得胜利。可以说下面的11种打法要是《地下城与勇士》中没有经济就不太容易成功了。
2:暴火+双男女:火可是《地下城与勇士》中说是《地下城与勇士》中人族中用的最多的,打暗夜时更是《地下城与勇士》中被用的粼粼尽制。暗夜族中只有熊与山岭可以克制外,其他的全被火所克。并且再加上人族中极致使的男女巫师。尽管是《地下城与勇士》中2级兵,然而女巫的变羊术与缓慢、男巫的心灵之火(加5点互甲与加10%的攻击力)与加血完全可以打败任何顶级兵。并且此法被称为“万金油”!!!
3:火加炮击小队:纯武力的打法,也是《地下城与勇士》中级强的打法。
是《地下城与勇士》中对付爱模式师玩家所害怕的打法。
4:骚扰:人族的骚扰可以说是《地下城与勇士》中最狠的。首发英雄挑选血法,跑到敌人的基地,用火烧掉金矿后一片树,接着空降农民键箭塔,敌人的经济绝对中断。或者英雄买壹个,再招多少炮击小队,空降敌人的本里,打完就走。用来切断对手的经济,接着出高档兵
5:箭塔战术:人族的箭塔是《地下城与勇士》中各种族防御塔中最实惠的,只要100金、70的木,就可以得到,在初期在敌人基地里键上多少再配合英雄与兵绝对可以ruas死敌人。当然箭塔不易过多,由于箭塔只是《地下城与勇士》中,主要还是《地下城与勇士》中要用兵嘛。
6.秒杀:人族的秒杀可以说是《地下城与勇士》中各族中最简单的,先用血法的放逐,接着是《地下城与勇士》中山丘的锤,再是《地下城与勇士》中放火与下雨(不死时是《地下城与勇士》中圣光)
7.冰火双重天:血法的火,大法的雨,需要的实践少,然而杀伤力确实一流。用破法者当肉盾,如果是《地下城与勇士》中在有酒馆的地图,3英雄出深渊领主,哈哈,瞬间秒杀大部队。
8.出空军:人族的空军是《地下城与勇士》中4族的绝顶的,我想没有人否吧。大家就用龙鹰+狮鹫来杀死对手,此法是《地下城与勇士》中人族今年相对时尚的打法,要可以竟快的升到3本,因此有些危险,并且要秘密进行,要是《地下城与勇士》中让对手发觉,那你就直接打出gg好了。
9.机械流:速攀科技,出坦克+飞机。哈哈,瞬间拆本,爽死对手。
10.SKY流:也叫召唤流,首发大法,再来火焰,再加圣骑(局面不很明朗)或是《地下城与勇士》中兽王(绝对压制时)。再加上兵,哈哈,一下子多出5个兵,此法打不死完美,兽人其次,与人族以及暗夜极致别用。
11.骑士+狮鹫:人族顶尖级兵,壹个是《地下城与勇士》中防高,壹个是《地下城与勇士》中攻高。绝佳的搭配,再加上一些法师,嘿嘿。
12.kua流:kua是《地下城与勇士》中韩国人,他所研究的打法尽管已经是《地下城与勇士》中很久以前的,但今年还是《地下城与勇士》中有很多的人运用。用山丘首发,好让山丘可以尽快升到顶级,再配上兵,可以在早期杀死对手的英雄。再扩张,因此这也是《地下城与勇士》中一种很强的打法。
13.圣骑流:圣骑一直是《地下城与勇士》中做为2、3英雄出来的,但此打法是《地下城与勇士》中首法。首法圣骑,再出山丘,快速练级。尽快让圣骑升到3级,接着买个传送,去对手的本吧,(山丘带兵练级)打一下侍僧,再来一贯圣光,血快没了,就开无人能敌,再来。等魔没了就用传送传走,反复来一两次,对手也就没有精力打了。因此此法只适用于UD冰封王座:人族 1v1 战术合集
建造顺序:
大体升分为两种建造顺序,下面内容两种是《地下城与勇士》中我相对喜爱用的。当然,如果用我们自己喜爱的建造顺序也同样可以运用下面的战术。实际上下面所列出的全部战术都是《地下城与勇士》中基于这两种建造顺序其中一个的,因此就浪费空间去复制粘贴了。你喜爱用啥子样的建造顺序都可以,然而我主推各位用这两种建造顺序。
要求建造顺序:
4 农民金
1 农民造祭坛
第6个农民造兵营
第7个农民造 房子 房子 房子
第8个农民 金
第9~12个农民 伐木
第13个农民建商店
科技流建造顺序:
4 农民金
1 农民伐木
第6个农民金
第7个农民伐木
第8个农民造祭坛
第9个农民造房子
第10个农民造塔
第11个农民造塔
第12个农民造房子
第13个农民造商店
达到210木头的时候升2级基地
下面内容为SLG:
步兵rush
是一款热门的战术用来针对UD与NE特别有效。如果对方是《地下城与勇士》中兽族,并且是《地下城与勇士》中用常规的2个咕噜开局攀科技,接着出牛头酋长人+巨魔猎头者的话,用是一款热门的战术也特别不错。然而如果你看到对方有4个以上的咕噜以及巨魔猎头者的话并且没攀科技的话那就不容想了。也就是《地下城与勇士》中说,如果你的对手攀科技的话,是一款热门的战术就会很有效。然而如果对方用与你类似的战术,那就不容去rush, 而是《地下城与勇士》中去mf更好一些。由于多方的兵力也许比你多或者与你等于。
一级基地
用要求的建造顺序,接着让第13个农民补第二个兵营。接着再去造商店。造好商店后迅速造铁匠铺,接着更新步兵的1级攻击。接着应该更新步兵的防御技能,这样可以在对付超距离兵种的时候有足够的防御能力。(今年超距离兵种的运用比以前多多了)当你的祭坛造好的时候,训练大法师,接着第壹个技能进修水元素。一定要记下最初进攻前将上述的这些都更新好。如果有机会的话尽量围杀对方的英雄。但要记下,你的首要目标是《地下城与勇士》中扫除对方的农民。如果你的对手有防御塔的话,开盾接着尽量做掉它。如果没成功的话那就撤回到你的基地。当然,你也可以带上多少民兵在同时进行塔攻,就算不能成功把对方TR掉的话至少可以帮助你的步兵安全地撤离。
二级基地
出山丘之王接着进修风暴之锤,建造两个神奇圣地与壹个车间尽快造多少飞行机器守护基地。(针对对方的部队,尤其是《地下城与勇士》中人族后的迫击炮小队偷袭). 接着最初出女巫与牧师. 或者不出女巫而用破法者代替. 同样, 在二级基地的时候把步兵替换为火, 而且更新他们的射程. 当你有4~6个破法者, 多少牧师,火与飞行机器后, 将你剩余的步兵集结起来发动另一次进攻. 尽量压制对方而且尽快更新到基地.
基地
出圣骑士进修神圣之光以便为部队提供进一步的治疗. 更新牧师的大师训练, 骑士的动物作战训练, 接着最初出狮鹫. 在这期间继续MF直到你的前两个英雄都达到3级以上. 极致能达到5级. 而你的圣骑士在加入战斗后可以很快地更新. 如果你先前曾经杀死过敌人的英雄的话, 绝对可以达到是一款热门的等级. 当你大概有6~8个骑士, 4~6个狮鹫, 一些从先前的战斗中存活下来的火, 一些更新了心灵之火的牧师时, 就可以发动总攻了. 这里有个小诀窍, 让你的狮鹫保持在近战英雄的头顶上, 可以防止敌人集中火力攻击英雄. 今年你的英雄应该都更新了. 山丘之王一学会天神下凡就立刻用, 如果处境不妙的话用大法师的群体传送回到你的基地. 注意让圣骑士随时治疗你的大法师. 就算你没能彻底化解敌人的话, 也可以让他们受到重创从而无法有足够的顶级兵种对付你的骑士, 狮鹫, 牧师与火. 基本上到了这里就GG了.
人族的极端战术:机械流&箭塔流
机械流:抽了疯一样的暴坦克或直升机,二话不说拆光敌人的建筑物,特别令人头疼的战术
箭塔流:把农民变成民兵冲进对方的基地(不造英雄),立即造箭塔,保证对方无可奈何(适用于the two river)
你可以想象,当英雄还未训练完毕时,箭塔已然摆在你基地门前是《地下城与勇士》中啥子样的感觉”,的确,当时不知是《地下城与勇士》中谁“智商颇高”的发现了人族箭塔从比赛一最初,就可进行Tower Rush。兽族有地洞可防守、亡灵有防御可抵抗、人族天然更有民兵可以助攻,但暗夜有啥子呢?无法攻击的小精灵眼睁睁的看着箭塔的更新完成却没有丝毫的办法,这也使得Io极度不满起人族箭塔的“一本一波流”。
回答者: 403695729 - 助理 二级 8-5 09:00
我了解,你说的是《地下城与勇士》中前期特猥琐的建塔吧,这招打岸夜可以,前3个农名变民宾,直冲他基地,其他两个壹个木,壹个伐木长,在两个农明,壹个木,壹个金。3个农民到他基地也就变农民了,壹个在他金矿后造房字,两个造塔,摆位要好,等他英雄出来,你壹个塔好了,另壹个也快了,农民注意跑位,接着不停造塔。。。。你就看他如何死的就行了。
回答者: 帅气—— - 试用期 一级 8-5 15:36
超级BT
造农民,用壹个农民矿,4个民兵,到近点,先砍再造塔家里出的农民矿,塔好了变圣塔在他家有树的地方造伐木厂,造塔变箭塔,
这方式用于近点地图,如果对手不是《地下城与勇士》中近点那么你就GG吧 3333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333国王祭坛-2牧场-兵营-铁匠部-伐木场-狮鹰鹫
英雄:大法-山丘-圣骑士
兵:4骑士+4狮鹰骑士+2牧师+2追击小跑队+4火+2龙鹰骑士 首先要了解魔兽里是《地下城与勇士》中有快捷键的,就是《地下城与勇士》中那个颜色不一样的字母。
建造顺序:4个农民进矿,壹个农民造BA (祭坛),基地里造出来的农民造BB(兵营), 造出来的第2个农民造BF(人口),然后出来的农民再造 BF ,补壹个农民进矿,再出来的农民造壹个BT(塔),接着再一直造农民7~8个木,木头满50就更新圣塔,基本开局就完成了,人族的圣塔在前期作用特别大的,利于防守。
第一英雄挑选大法师,人族最最牛的是《地下城与勇士》中法师部队,需要大法师的光环支持,这是《地下城与勇士》中何故AM(大法师)是《地下城与勇士》中万年首发英雄的缘故。出兵一般出6个步兵左右,出到3个步兵的时候记得更新基地。接着拿2个农民一起造BS(铁匠铺),这样就可以出火枪了,一般出到2个火枪时,2本基地更新完毕。第一时刻出2英雄,MK(矮子)很最牛,对兽族时也可以挑选兽王,水平高了以后可以挑选火法师,由战术来决定的,一般初学的挑选矮子。然后的就是《地下城与勇士》中拿2个农民一起造BR(法师塔),再拿另外两农民一起造第2个BR,先出个女巫,接着男女巫都出,火一直出,PS:这之间人口不足别忘了补人口就好,一般都提前补人口。
这时人族的部队成型了,基本上这波可以过去与人家决战,打得好就拿下比赛了。像SKY的话第壹个女巫出来就带着一堆农民与商店里买的迷你塔过去TOWER RUSH了(塔攻),基本一次就化解对手。
先把是一款热门的万金油战术用好,再去学其他的战术2暴兵SLG、进步经济SLG与攀升科技SLG。其中暴兵克制进步经济,进步经济克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。 首先要了解PC的特征,简单的话就是《地下城与勇士》中在家里造一囊子兵,在最后发动猛烈攻击,让你几乎抗不住。
中等的与发狂的近乎一样,有多少兵有来骚扰你,让你措手不及,然而发狂的敌人微实践好一些。
人族:少量牧师+少量女巫+大量火 +中量步兵+大法+山丘(万金油)
大法+兽王+火焰领主+少量牧师+大量女巫+少量火枪(sky流,打兽族专用)
大法+山丘+圣骑+中量大师级牧师+中量骑士(心灵之火骑士,打不死的骑士)
血法+大法+大量直升飞机+大量蒸汽坦克(畏缩流,让对手感到恶心)
血法+大法+不了解几个的直升飞机,大约六七队吧(另一种畏缩流,让对手有与你pk的冲动)
大法+血法+大量破法+少量牧师+少量女巫(血法流,以冰火为主)
狮鹫+骑士(人族内战专用)
狮鹫+龙鹰
大法+山丘+步兵+牧师+女巫+迫击炮小队(麦林炮手流,不太知道)
大法+步兵+农民(Tower Rush造塔快抄,Turtle Rock近点打暗夜必用)
《Wargaft3》人族基础战术
★开始的开局
任何战术都是《地下城与勇士》中建立在被最充分利用的基础上的,而正确的建造顺序对于合理利用你的十分决定因素。我在这里要给我们说明的战术是《地下城与勇士》中以步兵为先锋,基于此目的,因此大家挑选建造顺序如下:首先在主基地里造两个农民。第壹个农民先去砍树,第二个则依据你所处的地形,在金方向两旁各放壹个祭坛和民房,接着立即去造兵营与第二个祭坛。第三个农民出来时第壹个农民应该已经砍了20单位的木材了,选中他们两个一起造民房,第四个出来的农民砍树。最后的局面是《地下城与勇士》中9个农民中4个金,5个伐木。
★出兵顺序
兵营就绪之后,先训练两个步兵,以后如果资金允许的话就一直不停地训练步兵,只是《地下城与勇士》中别忘了及时修民房。祭坛好了之后选山丘之王。当他新鲜出炉时你应该已经有3个左右的步兵了。把兵营的汇总点设定在山丘之王身上,接着就派他出去练级吧。记下英雄的等级决定着胜利的天平,因此千万一分钟也别让他闲着。更新小蛮锤,由于在MF(提示:MF即Move and Fight,指不停地探路以及与野外兵战斗。)的经过中你极有也许碰到对手的英雄。如果此时你有5个以上的步兵,那么你赚了,先集体给他的英雄走去,待靠近时扔出你的锤子砸晕他,接着选中你全部的部队 、按下M键 ,同时用鼠标左键点击敌方英雄。 如果你的部队没有把他围上,那么就再重复是一款热门的ACT。接下来的事就是《地下城与勇士》中使劲蹂躏他的英雄了,呵呵,这样对方最少也会损失壹个回城卷轴。下面的时刻里大家就不停地MF、 MF 再 MF 。当你已经拥有8个以上的步兵时,应该已经足够更新基地了,别犹豫,由于你需要男巫的支持!在更新经过中你可以去消灭分矿的守卫并挑选3~4个农民去建造分基地。
时刻又过去了5分钟,你的部队搭配是《地下城与勇士》中啥子呢?
壹个山王,壹个大法师,8~10个步兵,5~6个男巫,1~2个女巫,有这样的搭配你可以试探性的攻击一下敌人的分基地,甚至主基地。魔法不仅仅对大法师有用,山丘之王甚至更需要魔法,别忘了在身边常备一两个蓝瓶与壹个回城卷轴。
★各个兵种的实践
山丘之王:他应该是《地下城与勇士》中你最值得去微实践(提示:微实践是《地下城与勇士》中战斗中对士兵进行极细致的控制与实践。)的单位其中一个,当你学会雷霆一击后应该好好地利用是一款热门的令对手心寒的法术,当然前提是《地下城与勇士》中你已经预备好了足够的魔法药水与得到了大法师巅峰之环的照耀。
战斗打响后,设你们的兵力等于。先用你的女巫向山王释放,接着让山王悄悄地走到敌人HP(生活值)少的单位中去,雷霆一击并扔出你的飞锤指给他的英雄。如果你的步兵就在他的英雄附近,那么别犹豫,走上去干掉他!
大法师:因为他的HP实在是《地下城与勇士》中可怜,因此你极致让他退居二线,放出水元素或者对着对方的低HP部队施放暴风雪无疑是《地下城与勇士》中你的极致挑选。
步兵:你的步兵在对付暗夜精灵或兽族时完全应该更新举盾技能,尽管在速度上会吃些亏,但利大于弊。
男巫及女巫:对于他们的微实践甚至会对战局的胜负起决定性作用。男巫的趋散魔法与女巫的变羊术无疑是《地下城与勇士》中需要你去实践的,而缓慢与心灵之火由于可以自动释放,不需花费太多工夫。然而注意不容把全部部队都设定为自动释放,这样你将没有办法趋散你想趋散的魔法,事实上有2~3个男巫释放心灵之火就足够了。
火:极致单独向他们壹个编号以利点射对方的单位。
狮鹫:他的穿刺攻击是《地下城与勇士》中你不能忽略的,因此如果对手的兵排成一线,你极致派他到侧面打击敌人,这可以造成将近两倍于普通攻击的效果。
其他兵种在这套战术中不是《地下城与勇士》中很常用,因此就不做说明了。
★战斗中的要点
因为这篇文章是《地下城与勇士》中针对初学者而谈的,因此在这里提供一些我以前常常忽略的难题向初学的兄弟们参考,在战斗中牢记这些对你会很有帮助。
◎在一最初你应该按照自己的习性或喜好向每壹个兵营编号,包括主基地。
◎在战斗中不容忘记添补民房。
◎在你的英雄中间,至少要有壹个回城卷轴。
◎你的兵种在濒临死亡时应该把他拉回,不容做无谓的牺牲,要珍惜每壹个你所训练出来的爱将。
◎观察敌人英雄的等级,不容试图秒杀壹个高等级的英雄,而应该专注于他的士兵,待兵力占上风时再思考对付他。
◎合理利用地精商店与其他中立建筑中的对象及帮手,仔细研究他们的作用。
◎不容让你的英雄停留太久,应该不停地MF提升等级,在兵力不足的初期可以适当带上多少民兵参与练级。
◎不间断地侦察敌人的兵种情况以及运用的战术,训练出相克兵种。
◎尽量不容让你的英雄死亡,高等级的英雄复活需要等于长的时刻,而如果你运用回城逃过来,敌人就不敢贸然进攻了。
有些长呵呵
Wargaft3《买技生存汉化版》全英雄策略不知怎么化解,为此小编向我们收集整理Wargaft3《买技生存汉化版》全英雄策略化解办法,感兴趣的快来看看吧。
Wargaft3《买技生存汉化版》基础模型首轮主推出装:1复活,1欧皇,1鞋,满药。溜人的话,欧皇换药。超距离模型,不带鞋。如果最后一轮拼,几乎同血量近战模型鞋换药,超距离打超距离鞋换药。
炎魔可以1复活,1血牌,4血,丢血牌吃药,每壹个血瓶都能有1.6倍的效果。
半神可以1复活,1鞋,4大血来保证自己的生活力。半神首轮真的不强,想赢就得交很多强势技能,不利平衡经济,半神打不了土豪局,尽力控制场内经济,不容把自己玩成活靶子。
娜迦传统离家装1复活1血牌2药2吸血这种娜迦几乎没有抗性,只能打一些智力超距离英雄,愿意花钱可以带壹个闪避护符,如果第四个上场,可以直接上月石抢一波胜点。
巫妖出装与娜迦一样,主要靠平A出被动,不容进行拉扯,巫妖移速相对慢,并且回头还有转身效果,打的过的肯定打得过,打不过的如何跑都打不过。
首轮带蓝的绝大部分都是《地下城与勇士》中弟弟,没有完全压制力的情况下,药越多越强。炎魔不带鞋,基础移速过于慢,没必备带鞋。、
白牛的分身尽管自动施法了,然而还是《地下城与勇士》中要拉扯,避免技能空放。
大法:
受到的法术伤害减少,先天等于于多一件傀儡盾的抵消效果。施法有后摇,需要手动关掉。
熊猫: 每隔5s自身受到伤害时都会累加醉拳叠层,每个醉拳叠层增加3%的闪避与3%的攻击力,最多可以叠加20层,15s内没有增加新的醉拳叠层时则清除全部的醉拳叠层从头累计。熊猫初期攻速还是《地下城与勇士》中相对快的,施法抬手也属于中上级。
吉安娜:首轮溜近战比其他模型有稍许优势,加血小精灵在吉安娜隐身后仍然显示在地图上,施法后摇长,需要手动关掉。
阿卡玛:当大贤者的攻击击杀壹个英雄后进入临时隐身情形,持续45s(临时隐身情形会覆盖掉其他隐身效果)乱斗最初时也会激活该天赋。拥有更快的极点攻速。施法抬手也是《地下城与勇士》中相对快的模型其中一个。
暗黑游侠:夜晚时每秒额外回复自身等级x0.5的生活值与法力值,每隔90s当自身血量为50%下面内容并受到攻击后将时刻变为夜晚,持续30s。
牛头酋长:
攻击目标会进行标记,每次攻击叠加伤害,标记持续10秒;进修到分裂时攻击手法变成锤地攻击,血量顶尖的模型,很容易被跑死,注重自己移速,抬手top级。
深渊领主:杀死的单位会诞生壹个骷髅,骷髅持续45s,护甲无人能敌,骷髅攻击随等级提高;进修到分裂时,攻击刀上出现绿色溅射。深渊领主进修到初级召唤技能时,自己第一时刻反补掉。
熊猫酒仙:攻击时5%的几率降低对方10%的命中,持续2s。熊猫初期攻速还是《地下城与勇士》中相对快的,施法抬手也属于中上级。
白虎: 释放1个法术后,下次造成的伤害会附加当前等级*3的伤害,1sCD;夜间魔法恢复速度+5/s。双光环,首轮夜间几乎无限蓝。
炼金: 更新减少属性,完美过关不再获取经验,完美过关经验的12%转换为金钱。抢过图时刻,可以积攒更多的资金。首轮完全强势期,70的三维几乎碾压绝大部分技能与英雄模型。
基尔加丹:攻击附带弹射效果。攻击距离很短,抬手相对快,常规模型。
地穴领主:携带疾病云雾,初始每秒10点伤害,每提高5级提高2点伤害,持续15s。天赋会自动触发红手,如果有红手面对对手有召唤,是《地下城与勇士》中小劣势。
无极剑圣: 攻击时有15%的几率造成5倍暴击伤害,30sCD。进修到分裂时攻击手法变成跳劈。常规模型,没有很大的特征。
山丘之王:攻击会眩晕500范围内全部敌方地面单位2s,10sCD。加强后的山丘很强,几乎变成不可溜的近战,每次天赋触发也能比对面多A两下。
死亡骑士:杀死壹个单位,随机给附近敌方单位释放3次死亡缠绕,造成力量值的伤害,3sCD。常规模型,基础属性相对好。
娜迦: 释放法术后会恢复你的10%最大法力值,15sCD。极点智力模型,出生抗性奇差,没有抗性的娜迦,很多模型都可以压着打,抬手与攻速都是《地下城与勇士》中top级。
血法: 每当你收到伤害后对600范围内的敌方单位减少等级X5+5%的最大法力值,5sCD。常规模型。
炎魔: 攻击变成范围伤害,攻击距离800码,移动速度极慢。常规模型,抬手相对快,前期蓝量很足。
小歪: 攻击召唤单位时造成3倍伤害。常规模型。抬手攻速都还可以。
恶魔猎手:攻击敌方单位会附加最大生活值3%的神圣伤害,5sCD。一哥,攻速top级。
恐惧魔王:每杀死1个单位回复5%的最大生活值;受到穿刺伤害减半。常规模型,初期相对弱,施法抬手一般。
圣骑士: 在最大生活值降低到50%下面内容并受到伤害后,开启3s无人能敌情形,当英雄位20级变为5s,50级时8s,30sCD。首轮PK时,第壹个血药,要在第壹个无人能敌触发之后吃,增加自己天赋触发次数,每增加一次,都可以多A对手2下。抬手相对差,需要举锤子。
守望者:800码反隐。常规模型,抬手与攻速都很不错。
兽王: 溅射攻击。常规模型,抬手与攻速都是《地下城与勇士》中top级,是《地下城与勇士》中决赛圈相对强的模型。
半神: 运用技能或东西后,刷新其他全部东西与技能的冷却时刻,不能被刷新的东西除外。半神暂时不能运用聚能器,只能靠技能伤害与物攻刮痧,如果能平衡一局的经济,那就是《地下城与勇士》中专属的神。抬手相对慢。
大德鲁伊:召唤一只精灵龙协助战斗,精灵龙的攻击力随着英雄等级提高。精灵龙的伤害初期挺可观的,首轮不买烧买几级,可以打赢很多模型。
巫妖:
攻击时有20%的几率减少对方护甲,减少护甲效果相当自身等级*3,持续5s。天赋相对强,相对看脸,第二轮14级左右的巫妖是《地下城与勇士》中完全的强势期。
修补匠:每次更新有50%几率额外提高属性,TK尽量抢经验,经验就是《地下城与勇士》中属性书。
狼骑兵:受到伤害后,提升600码友军单位100%移速,持续10s,30sCD。常规模型,抬手一般,攻速一般,溜人还行。
萨满祭司:受到攻击后随机对地方单位施放净化,净化会驱散魔法效果并减速单位,15sCD。抬手一般,攻速一般,也是《地下城与勇士》中溜人的。天赋是《地下城与勇士》中随机释放,可以炸掉对面刚召唤出来的召唤物。
大元帅:600范围内每存在壹个地方单位,增加自身7%的攻击力与2点护甲。被削过一次,初期也还是《地下城与勇士》中相对强的模型。抬手一般。
斧王:
每损失10%的生活,对300码内全部地方单位造成敏捷数值的伤害;进修到分裂时攻击手法变成跳劈。常规模型。
海军上将:受到伤害后,降低600敌军军单位100%移速,持续8s,30sCD。常规模型,溜人风险比狼骑更大,抬手与大锤一样,极点攻速也一般。
萨鲁尔:每隔5s会清除自身的眩晕buff。初期血量相对高,蓝相对少的模型,天赋属于后期用的,抬手一般,攻速还行。
狗头: 开局有2个初级宝物袋,打开随机获取一样初级装备东西,80级时获取顶级宝物袋,打开获取10-20波PVP随机装备。常规模型,初期开到的物品不急着卖,巨龙戒指挺强的,能增加不少抗性,锄头是《地下城与勇士》中后期的重击,钻石在穷一点局也挺有帮助。
蜘蛛: 攻击后产生一枚蜘蛛蛋,8s后会孵化出2只小蜘蛛,小蜘蛛的攻击力相当当前敏捷,持续60s,15sCD,英雄死亡小蜘蛛消失。相关控制技能优先保蛋,碰上大屁股对局直接A掉自己的蛋。
麦迪文:对没有法力值的单位造成伤害加倍,受到没有法力值的单位伤害减半。攻速与抬手都不错,中后期配合装备手撕大宝宝比其他模型更容易。
娜迦暴徒:攻击时发射一道冲击波,造成自身等级*10的伤害,5sCD。首轮优势期英雄,首轮保证自己不低于6级进入战斗。
无面:
受到伤害后,复制800范围内除你以外的英雄镜像,持续30s,镜像具有100%攻击力,受到100%伤害,天赋属于指给性魔法,可被抵消。600码的攻击距离,在近战对手有750的情况下可以先手破盾触发被动。
守护者:受到伤害后创建壹个传送圈,可以把800范围内的单位传送到附近,传送守护者时传送到身边,持续120s,传送CD15s,30sCD。常规模型,攻速抬手都还行。
乌雷:
当一名除你以外的英雄死亡后,9999点护甲以及魔法免疫,持续15s,有英雄死亡时刻重置。决赛最初自动触发一次。常规模型,决赛圈进场相对强,抬手与攻速都还行。
虚空行者: 受到伤害后,减少受到的伤害30%持续5s,效果结束后若血量在50%下面内容,对250范围内的地方目标造成每秒等级X10的伤害,持续5s,17sCD。
半人马可汗:开局获取1点胜点,根据胜点数量或者属性加成。常规模型,可以比其他人物更早的购买到契约。抬手一般,攻速还行。
钢背兽: 受到的伤害10%反弹向造成伤害的单位。初期血量第二的模型,血量高想溜的人也多,抬手还行。
这里多了两个形容词,施法抬手与攻速;施法抬手就是《地下城与勇士》中施法前摇,施法前摇最快的模型能多个技能最快的施放,能更好的刷新技能与进行配合,抬手快的英雄对战抬手慢的英雄更有优势;攻速就是《地下城与勇士》中满攻速后的攻击间隔,高攻速模型在拥有重击的情况下,是《地下城与勇士》中史诗级增强。