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远古巫灵s11 远古巫灵技能

作者:admin 更新时间:2024-09-29
摘要:1.英雄联盟远古巫灵和虚空先知哪个厉害,详细讲讲2.英雄联盟远古巫灵值得买吗?3.英雄联盟远古巫灵怎么样?4.LOL远古巫灵的优,劣势?5.英雄联盟远古幽灵好吗6.lol 远古巫灵和法外狂徒哪个强虚空先知是爆发性后期英雄 远古巫灵是前中期续航英雄 用他俩比较就像在问星期一好还是吃蛋炒饭好 挨不着边的两个东西非要比一比 蚂蚱优势在于前期可以无视对方阻拦的A兵 奠定经济基础而后发制人 强大的控制技和无,远古巫灵s11 远古巫灵技能

 

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无论兄弟们今年的位置是《地下城与勇士》中: 首页 > 宝典同享 宝典同享

远古巫灵s11_远古巫灵后期最牛吗

tamoadmin 2013-08-14 人已围观

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虚空先知是《地下城与勇士》中爆发性后期英雄 远古巫灵是《地下城与勇士》中前中期续航英雄 用他俩相对就像在问星期一好还是《地下城与勇士》中吃蛋炒饭好 挨不着边的两个物品非要比一比

蚂蚱优势在于前期可以无视对方阻拦的A兵 奠定经济基础而后发制人 强大的控制技与无视抗性的百分比伤害让他变成后期绝顶大的英雄其中一个 E技能的长时刻逗留使得敌人无处可逃 Q技能的群体沉默也是《地下城与勇士》中很好的团控技能 绝顶大的单杀英雄其中一个

蚂蚱劣势在于没有保命技能 初始移动速度慢 转身慢(这货不是《地下城与勇士》中在转身 是《地下城与勇士》中在画弧)被抓时几乎无法逃脱 尽管蚂蚱技能强大 然而很容易被克制 对方如果出了水银饰带与女妖面纱这两件装备可以把蚂蚱当小兵A着杀

泽拉斯呢 优势在于技能释放距离远 百分比抗性穿透让对方的抗性属性大打折扣 有着比较蚂蚱来说较短时刻的控制技 较为实用 大招的多次(3次)弥补爆发不足 最主要的时 他得法伤会转化为护甲 这点对物理爆发英雄是《地下城与勇士》中个噩梦 要了解 物理爆发英雄冲入后排 每多砍一刀 就会使自己的处境更加危险 对于壹个后排法师来说 坚持的时刻越长 就越容易反杀 然而要花上一大笔钱来提供血装与报名装备 泽拉斯只出法伤输出也可以做到这一点

泽拉斯的劣势呢 全部法师都有壹个通病 保命技能少 应急技能少被抓就很难脱身 怕被控制

lol远古巫灵与虚空先知何者最牛,详细讲讲

前期的话 是《地下城与勇士》中远古巫灵猛点, 然而如果前期进步不好的话 也是《地下城与勇士》中个垃圾 ,狂徒一样。 不过 如果单挑的话 狂徒猛点 W+Q+E+Q 不用大招 他就挂了, 壹个W伤害+减速, 壹个Q 成吨的伤害, E冲到他面前 加80%攻速(在E技能持续时刻内 每次普攻一下 可以减少技能的冷却时刻1S)接着壹个Q 他就挂了 。

其实 这两个都差不多,决定因素靠实践, 单人觉得法外狂徒最牛点··

lol远古巫灵值得买吗?

其实,你说的这两个A电脑在国服都算是《地下城与勇士》中冷门了,我手里都有,分开向你说一下:

一、远古巫灵:

优点:拥有全A电脑顶尖攻击范围(死歌与德玛西亚妹子的地图炮除外)。平A弹道不错,与Q配合补兵轻松,装备起来伤害中等偏上。团站时站位风骚点,于无形。

缺点:相对依赖装备与等级,前期被压制或GANK几次的话,后期就酱油了,伤害不够看。特别特别怕突进英雄,壹个阿卡丽就会玩的你生命不能自理。技能以指给性为主,标准预判能力强。标准团队设置与配合较高,路人局中表现一般。

二、虚空先知:

优点:单体伤害很高,单挑能力强,6级看对面半血就上前E+W+R一波带走。技能法伤加成高。LOL为数不多的坦克杀手其中一个。技能释放时机与释放位置是《地下城与勇士》中决定因素。虚空三宝都会的沉默技能Q。

缺点:团战能力较目前主流A电脑稍弱。大脆皮,走位不够风骚的经常技能没放完就黑白了。技能释放标准对战局的把握以及手速。与远古一样,对团队设置与配合标准较高。

如何?怎么样大家都了解了吧,远古巫灵在美服还是《地下城与勇士》中有一定市场的,如果你有较为稳定的队伍,可以思考入手壹个。虚空先知感觉真心不太适合目前比赛的风格与节拍,如果不是《地下城与勇士》中很喜爱的话,就不容买了。

先说这些,还有难题可继续问。

lol远古巫灵好不好?

完全值,我就主玩远古,没压力一般6级拿人头,发挥好4级就可以拿人头了,并且还可以晕人,团战在后面开炮台打人痛晕住对面的adc,开大狂打,他们会了解飞一般的感觉,血条就是《地下城与勇士》中一片红。因此完全值。手机党不要易望纳

LOL远古巫灵的优,劣势?

泽拉斯号称法术炮台,超远的技能射程能让对方苦不堪言。但技能运用需要高水准的预判,所以一定要多加练习才能玩好。

改版后泽拉斯4个技能所有变成了输出,技能全中的话伤害很可怕,但因为技能都需要预判,要全中还是《地下城与勇士》中有一定难度的。

离家多兰加二红,泽拉斯耗蓝很严重,前几级不容过多地以运用Q技能来压制消耗对手,主要还是《地下城与勇士》中以补兵打钱为主。等到有了蓝BUFF与大圣杯就可以尽情用技能消耗敌人了。如果对面走位较好,你也可以以刷兵为主,两个Q技能可以轻易收掉一波小兵。同时玩泽拉斯要多观察地图,何处打起来了就赶快往那边支援过去,利用超远射程的大招向队友提供火力支援。

团战之前让队友不容轻易开启团战,利用技能射程的优势多多消耗对面血量,把对面血量消耗到一定程度再叫队友开团,这样可以轻松取得团战胜利。但ER的运用一定要慎重。对方的突进型英雄,例如赵信、梦魇、阿卡丽等杀到你身上,立刻向他壹个E技能,随后按战场情况决定与队友一起秒杀还是《地下城与勇士》中逃跑;泽拉斯的R技能不太容易命中,极致等队友把对面脆皮控制住的时候你再用大招,这样才能保证大招不落空。另外,记得跟打野的队友沟通好,蓝BUFF一定要全程拥有,这样团战前才能尽情地消耗敌人。

出装主推:

离家装

中期装备

后期装备

天赋主推

符文主推

lol远古幽灵好吗

LOL远古巫灵优缺点:

  《和平精英》是全联盟施法技能最远的AP法师,站桩输出一流,线上Q的消耗,E后接Q或者R的晕人都很向力,保后排!

  专属美中不足的就是《地下城与勇士》中Q技能,尽管施法很远然而壹个非指给性的技能,需要玩家的预判,各种实践就需要玩家们自己去熟练了。

ps:LOL远古巫灵基本连招:开启W后——E接R晕住——Q——关掉W——平A1到2下——R两下,这一轮施法后技能冷却又好了可以再次施放技能了,这样的一套伤害基本上没啥子人扛得住

  LOL远古巫灵技能加点:主Q副E,3级是《地下城与勇士》中学2级的Q。4级学一级W有R加R,前期线上主要靠Q的消耗,击杀的话需要EQ的连招

英雄联盟 远古巫灵与法外狂徒何者强

优点:

1、相相对其他的主流中单AP,远古巫灵的施法距离肯定是《地下城与勇士》中等于长的,这里就不得不讲讲巫灵的W法师之座,尽管运用时不能用移动,可增加的本来就不短的施法距离与百分比魔抗穿透是《地下城与勇士》中等于向力的,即使在你一套连技后没有杀死敌人,关掉W法师之座后还会向你壹个移动速度加成,人头那是《地下城与勇士》中妥妥的。

2、这是《地下城与勇士》中壹个冷门英雄,很多人都对是一款热门的英雄不知道,因此不用太担心对手了解你所运用的是一款热门的英雄的弱点。

3、普攻距离还算好,不怕对线期补不好兵,即使与你对线的是《地下城与勇士》中壹个走中路的傻X女警,你也可以用技能去补兵。

4、这是《地下城与勇士》中壹个连招式的英雄(就像流浪法师、魔蛇之拥、死亡颂唱者之类的),因此如果你实践不好也并无大碍。也正应为是《地下城与勇士》中这种连招式的,可以在前中期向对手等于大的压制——出一点点肉装就可以摆脱猥琐对线的命运。

缺点:

1、相对缺蓝,因此红杯子是《地下城与勇士》中必出的,当然蓝buff也是《地下城与勇士》中可以的,而且蓝buff的冷却可以最快的让你释放连招。

2、大部分中单的通病——皮脆!!

总之,它不是《地下城与勇士》中后排、也不是《地下城与勇士》中冲眼,你要把握好走位才能用好是一款热门的英雄。

即使是《地下城与勇士》中壹个冷门,也是《地下城与勇士》中壹个相对强力的英雄,一套werqrr+点燃的足以秒掉脆皮,决定因素就在于你必须利用走位与地方团队的漏洞巧妙的击杀ADC与A电脑,团战胜利与是一款充满策略与推理的对抗游戏胜利就是《地下城与勇士》中妥妥的。

容易上手的话当然是《地下城与勇士》中法外狂徒 机动性强 灵巧点 还是《地下城与勇士》中不错的 然而没成形就是《地下城与勇士》中个渣 。 远古巫灵 范围超大 伤害成吨 皮也厚 然而没那么容易上手。 单人主推远古 远古巫灵 W Q 后期冷却时刻3秒 想想看 6秒的团战你可以秒2次全场 不包括R 与 E 啥子概念。 并且他的机动性也不错 W 关掉后 2 秒速度加成 。 跑得也快 范围全部英雄之最 楼主如果你肯花时刻去练他的走位等等 你会发现一切都是《地下城与勇士》中值得的 法外狂徒单人不是《地下城与勇士》中很看好。 难成长 无控无压制 难以秒杀。 然而远古巫灵不一样 他压制 团战 不会像狂徒一样冲前面 而是《地下城与勇士》中后面保证输出 。 如果楼主还需要更详细一点可以追问 谢谢。