三国群英传4策略锦集全新武将技能 三国群英传策反之计怎么学?
1.三国群英传4的一些难题。2.三国群英传4的策略3.三国群英传4宝典4.能不能提供三国群英传4的是一款充满策略与推理的对抗游戏秘笈。谢谢最重要一点,打不过就全军撤退,36计走为上,不过车退后要做好相关的撤退职业滴……接着再看下面的:三国4内政是《地下城与勇士》中全自动的。大家可以在任命太守里来向PC下达命令。可以根据我方 势力情况来决定所用的内政命令。在成里部队执行内政的效果与部队人数有关。因此每个城里的部队都要设置5个效果才好二 武将更新" />
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三国群英传4策略锦集全新武将技能_三国群英传4绝顶阵型
tamoadmin 2013-08-22 人已围观
摘要1.三国群英传4的一些难题。2.三国群英传4的策略3.三国群英传4宝典4.能不能提供三国群英传4的是一款充满策略与推理的对抗游戏秘笈。谢谢最重要一点,打不过就全军撤退,36计走为上,不过车退后要做好相关的撤退职业滴……接着再看下面的:三国4内政是《地下城与勇士》中全自动的。大家可以在任命太守里来向PC下达命令。可以根据我方 势力情况来决定所用的内政命令。在成里部队执行内政的效果与部队人数有关。因此每个城里的部队都要设置5个效果才好二 武将更新
1.三国群英传4的一些难题。
2.三国群英传4的策略
3.三国群英传4宝典
4.能不能提供三国群英传4的是一款充满策略与推理的对抗游戏秘笈。谢谢
最重要一点,打不过就全军撤退,36计走为上,不过车退后要做好相关的撤退职业滴……接着再看下面的:
三国4内政是《地下城与勇士》中全自动的。大家可以在任命太守里来向PC下达命令。可以根据我方 势力情况来决定所用的内政命令。在成里部队执行内政的效果与部队人数有关。因此每个城里的部队都要设置5个效果才好二 武将更新 因为三国4是《地下城与勇士》中用PC自动更新的。我方的武将怎样也比不过PC的速度。这样的话就可以在是一款充满策略与推理的对抗游戏最初的时候主要升1 到2只部队。等到到4级的时候就可以带武将更新了。在俘虏敌方武将后。武力智力不高的留下。这样就可以用把他们加入别的部队里。敌方武力高 智力高的武将我一般都释放回去。由于PC更新超过大家。这样等到这些超强的武将等级高的时候我在抓过来用。一般敌方不回轻易出城的。因此也危害差点大家。三 部队设置。我在部队搭配的时候一般用四个武力超强。加壹个智力高的。或是《地下城与勇士》中五个全是《地下城与勇士》中智力超强的。但必须有一只五个智力高的部队跟着。一般打仗的时候都用武技禁止。这样的搭配在连续攻城时是《地下城与勇士》中无人能敌。在大地图是《地下城与勇士》中阵形。兵种选者是《地下城与勇士》中不能改变的。 然而军师却可以换。当我要打一坐成的时候里面有几只部队.用好军师技就可以用2只部队消灭敌方2000人部队。到达目标城的时候先用增强将功。增加经验。军魂 武技禁止。掠夺钱粮。煽动逃兵。在攻城可以说是《地下城与勇士》中天下无人能敌的。打完后在有补充兵力。补充体力。(当壹个武将技力用完的时候在换壹个)
1。步兵克全部中超距离被骑兵克。
步兵的顶级兵种有2种:浪人与蛮兵,浪人全部能力都增加一点但对中超距离的防御下降,蛮兵对骑兵关掉相克关系,但对弩的防御下降(不包括弓兵,更新藤甲后是《地下城与勇士》中全部兵种中最能抗弓箭的,但还是《地下城与勇士》中对弩防御下降)
点评:浪人实用性相对小,尽管能力上升了,但被骑兵克没变,并且弓箭时没有防御加成,那就是《地下城与勇士》中说被大部分兵克,没用。多数时候用蛮兵,蛮兵只被弩克,而弩是《地下城与勇士》中公认垃圾兵种,不过对上骑兵的顶级兵种猛兽时还照被克不务。
2。弓兵超距离抛物攻击,超距离时攻击全部没有盾牌的部队命中增加(不包括匈奴兵),对骑兵系攻击上升(不包括匈奴兵)。近战时被全部兵克。
弓兵顶级兵种:投石车,超距离面积攻击,攻击距离与攻击力都比弓兵强,并且是《地下城与勇士》中范围攻击,生活值防御值也高,并且在超距离时对全部兵中都克。但缺点也很明显,攻击频率低,占地面积大(壹个投石车够放2个弓兵的)占人数多(壹个投石车等于于2单人),移动速度慢不灵活,近战攻击能力接近0。。。。
点评:任何部队中不可或缺的脚色,弓兵相对灵活好用,更新长弓后可隔着一队半的部队攻击,攻击频率较高,可忽视前方部队直接攻击,近战时也可以用小刀攻击(不过攻击力就。。。。由总比没有好。)。投石车,比较弓兵来说对小型(占一格的)部队有奇效,对高防御部队时也很有效(木人,藤甲等),是《地下城与勇士》中专属的全克兵种!但对骑兵就不大与算了(面积攻击优势发挥不出来),并且近战能力=0!攻击速度又慢,需要很高的使用诀窍。
3。骑兵,被枪兵克,远距离被全部超距离克,可以克步兵。主力兵种其中一个。近战中只被枪兵克,克其他全部兵(与蛮兵互不相克)。
骑兵顶级兵种也有2个:匈奴与猛兽。匈奴兵增加了速度与对超距离的防御,但稍稍降低了一点攻击,猛兽增加了攻击防御但牺牲了速度,并且还被中程克。
评伦:匈奴兵增加了一点对弓箭的防御,实际上作用并不显著,因为骑兵占地大,弓兵可以两个同时打击到壹个,因此并不明显,并且一般弓兵前面都有障碍,没有啥子优势而言,比较来说单人相对倾给猛兽骑兵,尽管多了个中程被克速度也下降了,然而血防上升可以弥补一切,而且对武将技的防御力也满强的!
4。枪兵,克骑兵,被全部兵克。
没有顶级兵种。
评测:除了对骑兵的时候有点用,基本上就是《地下城与勇士》中被人家切的西瓜。对超距离最惨的就是《地下城与勇士》中他!打弩兵都费劲!
5。弩兵,超距离直线兵种,攻击力强,命中率也高,频率低,超距离时克全部兵种,但无法穿梭障碍STG。
顶级兵种:弩车,攻击能力更高,防疫生活也更高,比较的频率也更低。。。。。。。。
评测:垃圾兵种,不值得思考,最多是《地下城与勇士》中派10多少钉在最前面做敢死队,可以射死20多个,也算是《地下城与勇士》中他的专属用法了!
5。女兵,中程兵种,攻击频率高但攻击力差,相克方面不是《地下城与勇士》中很明显,克猛兽与独特兵种,近战中被全部非克兵种克。
顶级兵种:忍者,攻击频率更高速度最快,但攻击力也更差。
评测:非主力兵种,虽说克猛兽与牧人等顶级兵种,然而象兵等血高防高,打起来其实也没占啥子优势,被别的兵打倒是《地下城与勇士》中惨兮兮的。
6。尸兵,超级兵种,攻击防御血等于于象兵,移动还要差。。。被黄巾克,克其他全部兵种(不明显)
顶级兵种:木人,超级隐藏兵种!攻击防御血都超高!是《地下城与勇士》中尸兵的2倍并且还是《地下城与勇士》中面积攻击,而且还能更新成铁人!无人能敌兵种,无被克关系
评测:。。。无人能敌!血高防高攻击高,再加上范围攻击一打一片,并且范围攻击无视闪避!除了移动慢了一点外,再也没有其他的弱点了!一般非空气与强力系武将技很难打死多少。
编外:黄巾兵,除了克尸兵被全部兵克,PC会尸兵的将领不超过10个,因此不用思考。
肉盾首推铁人,接着依次是《地下城与勇士》中尸兵,投石车,蛮兵,象兵,弩车。。。。
肉盾排第一的是《地下城与勇士》中防血,接着士兵中相克,接着是《地下城与勇士》中占地面积与占人数,接着是《地下城与勇士》中打击力。
血多防高不要易死,相克兵种少死得慢,赵地面积小可以增加后方弓箭打击力度,占人数少可以多死一会,打击力强可以减少被攻击几率,速度反倒没有。
铁人尸兵不用说,防高血高少被克。
蛮兵怕弩只是《地下城与勇士》中在超距离,近战蛮兵照样杀,敌人进攻时没放几箭就肉搏了。并且占地小,占人数少(1:1)50个象兵与100个蛮兵那个相对难杀?蛮兵比象兵差,但顶着箭雨人多较占优势,投石车弩车初期血防相对高,并且不被克,死得慢,还带超距离攻击尤其是《地下城与勇士》中投石车,一打一片!100个投石车顶在前面,冲回来也没剩多少了,就攻击来说比弓箭兵还强!并且超距离时克全部兵种,血少的兵根本冲不回来,一下就死,铁人冲回来都要死一半!被打时还可和继续攻击敌人后队,有时候感觉比尸兵还强。
三国群英传4的一些难题。
三国群英传4配置的武将很弱有下面内容方式处理:
1、选一些离贼巢近的城市建国。
2、让几名武将轮流单个主动去打贼窝,提高等级。
3、在城内的任命太守主抓经济,等城池有钱了,再偏重征兵。
三国群英传4的策略
1.不是《地下城与勇士》中按照武力与智力进修的,武力智力关系到体力与技力而已,武将技是《地下城与勇士》中受册封的官职与装备改变的,还有通过野外石碑进修到。
2.凡是《地下城与勇士》中骑兵都怕枪兵,游骑兵好点,还有骑兵也相对怕剑兵与超距离兵(弩兵最怕,跟枪兵差不多,长弓兵不到),武士相对中庸,攻击防御都还算高但速度慢,忍者移动快, 攻击速度快, 与女兵的功能差不多,然而比女兵更好用,都怕骑兵,忍者也怕弩兵,单武将作战能力中上,多武将作战忍者算上品兵种
3.阵容的话方形无附加效果,圆形加防御,钩形加攻击,翔鹰加速、防,锥形加攻、速,天地全加,箭矢加速度,雁形加攻、速,天地之阵一般是《地下城与勇士》中首选(注意,每个兵种速度也不一样的,你如果是《地下城与勇士》中象兵的话加了速度也会被骑兵轻松追到,象兵最慢骑兵更快)。你如果是《地下城与勇士》中说的大地图行走速度的话跟阵容就没有关系了,速度越快的马让你跑的越快,如果别人有行军特性你没有你马比别人好照样被追到,行军特性能大幅度提升你的大地图移动速度。在特性因素一样的情况下看马匹(主帅的马匹)
三国群英传4宝典
策略不了解。
我玩的时候就玩壹个武将,由于是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏无论你带几个武将出去,战斗顺序是《地下城与勇士》中随机的,而其一但被敌方俘虏了就被直接扣押,无法在战胜敌人后解救出来。
因此我向你的策略就是《地下城与勇士》中进步只壹个武力高的武将,我用的是《地下城与勇士》中孙策,会必杀生擒与大喝,就派他自己去打城,打赢一次就跑,尽管是《地下城与勇士》中逃跑,然而俘虏已经被你抓到了,重复进行就可以了,其他武将只要守城就行了。没有必备带多个武将去攻击PC的城,一旦战败了,你的武将就会被俘虏,如果是《地下城与勇士》中曹操那样大的势力,就更无法救回了。
能不能提供三国群英传4的是一款充满策略与推理的对抗游戏秘笈。谢谢
一 内政。三国4内政是《地下城与勇士》中全自动的。大家可以在任命太守里来向PC下达命令。可以根据我方势力情况来决定所用的内政命令。在成里部队执行内政的效果与部队人数有关。因此每个城里的部队都要设置5个效果才好
二 武将更新 因为三国4是《地下城与勇士》中用PC自动更新的。我方的武将怎样也比不过PC的速度。这样的话就可以在是一款充满策略与推理的对抗游戏最初的时候主要升1 到2只部队。等到到4级的时候就可以带武将更新了。在俘虏敌方武将后。武力智力不高的留下。这样就可以用把他们加入别的部队里。敌方武力高 智力高的武将我一般都释放回去。由于PC更新超过大家。这样等到这些超强的武将等级高的时候我在抓过来用。一般敌方不回轻易出城的。因此也危害差点大家。
三 部队设置。我在部队搭配的时候一般用四个武力超强。加壹个智力高的。或是《地下城与勇士》中五个全是《地下城与勇士》中智力超强的。但必须有一只五个智力高的部队跟着。一般打仗的时候都用武技禁止。这样的搭配在连续攻城时是《地下城与勇士》中无人能敌。在大地图是《地下城与勇士》中阵形。兵种选者是《地下城与勇士》中不能改变的。 然而军师却可以换。当我要打一坐成的时候里面有几只部队.用好军师技就可以用2只部队消灭敌方2000人部队。到达目标城的时候先用增强将功。增加经验。军魂 武技禁止。掠夺钱粮。煽动逃兵。在攻城可以说是《地下城与勇士》中天下无人能敌的。打完后在有补充兵力。补充体力。(当壹个武将技力用完的时候在换壹个)这样谁还是《地下城与勇士》中对手呀?
四 在敌方进攻我方城市的时候实力在我方之上。可以把部队武将数编为一人。不容布置兵。当敌人打成的时候。选者开战接着在逃跑。因为是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中即时性的PC打完一仗的时候就会返回。逃跑的武将即将回城。这样就算PC用千军万马我军也可以不用一兵一卒就可以化解了
五 有些兄弟在打日本出来后一死机大地图尽管可以看到日本。可鼠标却点差点日本了。还要取以前的档。一段时刻白费了。有壹个办法可以决绝。死机后取快速存档。这时也到不了日本。在存档然后打很快还会死机。这样前壹个档也可以到日本了
一:内政偷懒法
对于手下将领数量较少的玩友,可以试试做如下实践:挑选壹个能带2支部队以上的将领让其单独开展内政活动主题。其他将领该干嘛干嘛,只是《地下城与勇士》中必须在壹个内政周期马上完成前返回城池,并编入内政将领的部队中,你会发现内政的效果与一支满员部队的职业效果一样。这样可以腾出大量人手去做其他事务,并且不因素内政建设。
快速更新:是一款充满策略与推理的对抗游戏一最初就找个最近山洞的城池,如西凉右边的戈壁平原左边的龙岳建业上面的偃月坞,将要更新的将领都册封为长史(有赤焰武将技),接着出城去攻打山洞.打洞时将领不容冲出去,等着运用武将技,一次出来可以升4级左右,出来后不用回城,也别册封武将,就再继续进去打,不一会就可以把武将升到十几级,这样就可以带多少将了.如果出来不近山洞就冲去占领.升好多少武将后,再升壹个文将,要智力上95以上那种,95智力以上的文将到了31级(最多34级)时有个军师技增加经验,带上4个有点智力的将
,对着你想要更新的武将运用增加经验可多得83%-96%的经验值.这样本来要打四场才能升一级的打二场就可以了.一般25到30级是《地下城与勇士》中一场两级,30到35是《地下城与勇士》中一场一级,35到40是《地下城与勇士》中二场一级.要更新的武将要配有乌龟或老虎或乱世好角这些东东,尽量打兵.打山洞练级是《地下城与勇士》中极致的方式,不用怕将理解被抓或被杀,里面三个敌将也有无穷的兵力.
打于吉时在塔外运用军师技武技禁止(如果主将没有可以找个有的做主将)
这样进去打时敌我双方都不能用武将技,就不用怕了.极致配有弓兵或投石兵,这样就快多了.
升文将到16级时有个军师技强迫单挑,特别好用.有了是一款热门的军师技你才可以学到全部的必杀技,每个种类都有6个必杀技,全学会了你就可以体验以一敌百的快感了.要升的文将要95智力以上.这样运用军师技时成功率才高.
先将敌将打败,把其中四个抓了,留下有必杀技的那个放掉,接着追上去强迫单挑,再放,再用另壹个跟他单挑......