泰拉瑞亚相位剑 泰拉瑞亚相位剑有什么用
摘要1.泰拉瑞亚妖刀村正如何得2.泰拉瑞亚南瓜剑武器ld3.泰拉瑞亚陨石有啥子用4.泰拉瑞亚各种宝石有啥用?5.泰拉瑞亚的四大神剑都叫啥子剑类武器在是一款充满策略与推理的对抗游戏中的历史文化可谓悠远,潇洒的外形、不俗的伤害更是《地下城与勇士》中保证了剑士或战士(许多是一款充满策略与推理的对抗游戏战士用剑)是一款热门的工作的超高热门度。在是一款充满策略与推理的对抗游戏泰拉瑞亚中,剑类就是《地下城与勇士》中壹个占比特别大的武器种类,在同样有着不俗伤害的同时,部分剑类武器在攻击是《地下城与勇士》中还带有独特效果,例如泰拉之刃、无头骑士之刃。这些
1.泰拉瑞亚妖刀村正如何得
2.泰拉瑞亚南瓜剑武器ld
3.泰拉瑞亚陨石有啥子用
4.泰拉瑞亚各种宝石有啥用?
5.泰拉瑞亚的四大神剑都叫啥子
剑类武器在是一款充满策略与推理的对抗游戏中的历史文化可谓悠远,潇洒的外形、不俗的伤害更是《地下城与勇士》中保证了剑士或战士(许多是一款充满策略与推理的对抗游戏战士用剑)是一款热门的工作的超高热门度。在是一款充满策略与推理的对抗游戏泰拉瑞亚中,剑类就是《地下城与勇士》中壹个占比特别大的武器种类,在同样有着不俗伤害的同时,部分剑类武器在攻击是《地下城与勇士》中还带有独特效果,例如泰拉之刃、无头骑士之刃。这些帅气的武器在是一款充满策略与推理的对抗游戏中统统都成了你的挑选,下面深空高玩就向我们详细说明一下泰拉瑞亚剑类武器锦集。
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泰拉瑞亚剑类图鉴锦集
泰拉瑞亚剑类锦集
真神圣之剑
北地木剑
棕榈木剑
圣诞树剑
棒棒糖剑
叶绿巨剑
钛金波刃剑
钯金波刃剑
白骨之剑
阴影木剑
仙人掌剑
光刃波动剑
冰霜巨剑
珍珠木剑
红木剑
乌木剑
秘银重剑
钴蓝轻剑
精金斩杀剑
破坏者巨剑
神圣之剑
相位剑
草_剑
炽焰巨剑
铁制宽剑
铁制短剑
金制宽剑
银制宽剑
金短剑
银制短剑
铜制宽剑
铜制短剑
锡制宽剑
锡制短剑
铅制宽剑
铅制短剑
钨制宽剑
钨制短剑
铂金宽剑
铂金短剑
山铜紫刃
无头骑士之刃
魔化之刃
泰拉之刃
寒冰之刃
巨战匙刃
真永夜之刃
永夜之刃
猎鹰之刃
肉山前剑类排名
第一名!永夜之刃!
高攻击!高攻速!不解释!这可以说是《地下城与勇士》中弱化版的大地之刃了。它有一点比大地之刃好,那就是《地下城与勇士》中挥动时会发光。(表示就是《地下城与勇士》中冲这一点来的)尽管不是《地下城与勇士》中很亮,然而用来探路是《地下城与勇士》中足够了。这是《地下城与勇士》中肉前最均衡的一把剑了。不能说极致,由于它的攻速、范围与距离都不是《地下城与勇士》中极致的。《和平精英》是代价的就是《地下城与勇士》中烦琐的制作经过。要用血腥屠夫(光之驱逐)、草刀、妖刀村正与狱岩巨剑来制造。这对于肉前不太富裕的玩家来说以经很昂贵了。
第二名!草刀!
这把剑拥有全是一款充满策略与推理的对抗游戏第二大的攻击范围与不俗的攻击(39)。更重要的就是《地下城与勇士》中击中敌人还有一定机率造成中毒的效果(楼主单人认为没啥子用。每秒减两滴血,持续30秒)。《和平精英》是以上优点的牺牲的就是《地下城与勇士》中攻速相对慢。但实际上在肉前用起来还是《地下城与勇士》中不错的。制造的材料也很容易获取:丛林孢子与蜂刺。到丛林逛逛就有一大堆。别忘了这把剑是《地下城与勇士》中一定要制作的。由于要用它来合成永夜。运用提议:等怪近身了再挥剑。这样的话可以造成两次判定。
第三名!炽焰巨剑!
它是《地下城与勇士》中由火焰制成的!(虽然在水中也能运用)这把剑其实与草刀差不多。它用一点攻击范围与中毒变成着燃烧(遇水会消失的中毒)《和平精英》是代价换来了比草刀快一点的攻速,比草刀高2的攻击以及挥动时发出的明亮的光亮。(楼主当年就是《地下城与勇士》中看中了这点才挑选它《和平精英》是主武器运用的)。至于制作嘛,就相对困难了。需要20个狱岩锭。这对于肉前的玩家来说是《地下城与勇士》中等于难获取的,当初我为了挖狱岩矿被岩浆烧死了三次我强烈提议在肉前就挖好足够的狱岩矿,由于肉后有一种很恐怖的物品叫红恶魔。一叉子150,四连发。这把剑也是《地下城与勇士》中合成永夜的材料其中一个。
泰拉瑞亚
泰拉瑞亚妖刀村正如何得
泰拉瑞亚灾厄的1.5.001版本已经升级,此次升级都有哪些内容呢?下面就向我们带来泰拉瑞亚灾厄1.5.001版本升级内容详情,以供玩家参考。
1-移除星神游龙对大守卫者攻击爆炸的抗性
2-修复了亵渎战肾上腺、怒气失效的bug
3-Boss rush期间的硫海遗爵不那么富有攻击性
4-Boss rush的受击诅咒由5秒内受到两次伤害立刻死亡降低至3秒内受到两次伤害立刻死亡
5-亵渎战期间,当至少壹个亵渎守卫存活,入茧攻击时玩家的屏幕总会像超出安全范围一样全黑
6-元素箭袋提高15%超距离伤害(之前是《地下城与勇士》中10%)
7-变频器(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害67提高到80,而且投出矛的经过会最快
8-磁能分割刀(战士嘉登实验室武器)基础伤害84提高到100,而且矛本体无视更多无人能敌帧
9-高斯短匕(战士嘉登实验室武器)尺寸提高50%,可以在运用时转给
10-高斯(法师嘉登实验室武器)基础伤害110降低到90,射弹发射前的停滞时刻减半
11-等离子手雷(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害17800提高到18800,向予其壹个碰撞音效
12-脉冲(射手嘉登实验室武器)基础伤害10780提高到12780
13-蛇眼(召唤嘉登实验室武器)基础伤害40提高到55,冲刺距离更远
14-泰瑟枪(射手嘉登实验室武器)基础伤害28降低到22,射弹速度提高
15-特斯拉巨炮(法师嘉登实验室武器)基础伤害16200提高到21200,分裂出的电弧伤害提高10%
16-震波(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害x3,原为34现为102
17-暗影之雨法杖每次运用产生的黑雨射弹从20个降低到6个,而且降低了75%弹幕的散布程度
18-古石锤尺寸再次提高50%
19-幻星刀的伤害随着运用的危险程度(?很大也许与攻击目标的属性挂钩)提高
20-使得全部长矛能够自动连挥
21-使磐石地元叉、电灼长戟、伟大之护的尺寸提高50%
22-阴险穿刺者的基础伤害390降低至350
23-斩首者今年在刀刃击中时会产生爆炸,刀刃尺寸提高50%
24-血星陨弓的基础伤害200降低到168
25-奥妮克希亚的黑玛瑙弹飞行距离提高
26-神之风箱的喷火距离提高
27-让至尊灾厄战第五波弹幕炼狱(10%)不那么随机,避免出现弹幕过于紧凑或者过于稀疏的情况
28-降低至尊灾祸射弹频率
29-复仇玩法以上毁灭者的镭射速度再次从16降低至12
30-修复了复仇玩法以上毁灭者的壹个bug:飞行阶段体节上的灯泡即使被打爆也会亮着
31-无尽虚空召唤的暗能量对穿透伤害获取减伤
32-骷髅王的头部今年免疫全部debuff
33-风暴编织者的二阶段对震波拥有减伤
34-液压伏冲器(战士嘉登实验室武器)的电弧伤害提高
35-毁灭者与渊海灾虫对液压伏冲器拥有减伤
36-高斯来复枪(射手嘉登实验室武器)射弹变小,而且爆炸不会再因附近有物块而消失,使得爆炸能够无限穿透
37-电极解离机(召唤嘉登实验室武器)无视更多无人能敌帧
38-向予脉冲龙连枷(战士嘉登实验室武器)壹个额外的更新
39-逐影飞盘(盗贼嘉登实验室武器)发射的激光伤害降低
40-物质调谐器(射手嘉登实验室武器)射弹在接触物块前造成33%伤害
41-幻星矛击中敌人召唤的星星会追踪
42-镀金鸟喙治疗频率降低
43-金羽发射的羽毛伤害提高
44-晨星链刃无视更多无人能敌帧,而且向予其壹个额外的更新
45-真·憎恨之锋的射弹不再通过撞击物块获取额外伤害
46-修复了武士勋章bug(在之前版本中近战增幅的属性可以从附近多个敌人身上获得,可叠加而且无上限,此次修复使得近战增幅属性有了上限)
47-雪崩击中敌人召唤的冰爆裂出的冰晶提高伤害
48-为其他一些捐赠者东西加入机密(?)
49-极地之灵的冰与冰晶在白天变得更加容易看见,我很确信这一点(草)
50-古恒石今年能被放置
51-今年boss rush期间你的肾上腺素积攒进度不会随着boss刷新而重置
52-Boss禅定会阻止史莱姆雨期间的史莱姆生成
53-城镇N电脑的刷新速度今年能通过config调整
54-今年有壹个提示你处于啥子难度玩法的UI
55-水蛭今年不再造成接触伤害,《和平精英》是代替,它今年会造成壹个伤害性debuff“大量出血”
56-最终棱镜光束与类似射弹不再会被一阶段风暴编织者与灾坟虫直接“吞噬”
57-鬼妖村雨动画绘制会从运用的第二帧最初,以此避免一些奇怪的显示情况
58-修复了酒与嘉登之心让玩家免疫战斧与盔甲破碎debuff的情况;今年当你受到这两个debuff时,这两个饰品会使得debuff向予你额外的护甲与减伤
59-欺诈今年使得潜伏暴击消耗的潜伏变少
60-修复了glowmask的奇怪bug(?)
61-将鬼妖村雨检测名字从Sam更换为Jetstream Sam
62-修复了boss rush的文本错误
63-血神核心今年使得治疗药水有额外15%治疗量
64-修复了星辉信标生成崩溃,而且今年星辉信标被视作星辉环境
65-修复了亵渎入茧攻击中,玩家屏幕尚未变成全黑就受到圣炎灼烧的bug
66-修复了月陨天环的镭射光刀与恐寒症射弹的拖尾效果
67-修复了当你用壹个yoyo打boss rush并被拖入地狱对战肉山时,玩家会被卡住(大概是《地下城与勇士》中因为yoyo的线收不过来?)的bug
68-肾上腺素今年造成额外200%伤害而不是《地下城与勇士》中150%
69-肾上腺素今年总是《地下城与勇士》中通过30秒充能完毕
70-肾上腺素的三个增益东西今年可堆叠的提高充能绝对后的5%减伤,以及开启肾上腺时的15%伤害
*以上三条改动旨在让肾上腺素更加平衡,而非前期无用后期逆天*
71-诅咒镖飞行途中降落的咒火伤害减少至50%
72-今年全部钨钢怪物都能掉落钨钢电池,为了平衡轻微降低了电池的掉率
73-加入了彩虹派对炮(?)
74-今年当boss存活时运用改变难度玩法的东西不再会立刻杀死玩家,而是《地下城与勇士》中播放一条提示信息,且该次难度玩法的转换不会生效
75-今年雷暴雨由风暴编织者掉落
76-硫火匣今年掉落一些狱石与黑曜石
77-移除了鲜血精元、腐臭精元、渐隐鳞、吉普赛粉尘、猎捕花苞
78-降低巫毒恶魔生成率
79-硫火崖不会生成巫毒恶魔
80-墨水今年也会从巨像乌贼与幻海乌贼处掉落
81-风暴编织者二阶段的降雷总是《地下城与勇士》中从它冲刺最初的路线出现
82-风暴编织者二阶段的冲刺更加准确
83-弑神者复活debuff减半天然回血而非绝对禁止天然回血
84-修复多人玩法中实验室门的bug
85-降低亵渎、亵渎守卫、痴愚金龙25%血量上限
86-思考到硫磺火元素的随机AI因素,今年入茧阶段她只有60护甲而非9999护甲,激光阶段她只有30护甲而非45护甲
87-硫海遗爵锁定的玩家会在其疲软阶段听到指示疲软阶段持续时刻的音效,从而更准确地判断它什么时候进入/离开疲软期
88-复仇玩法以上的克苏鲁之眼在2阶段以后护甲从6降低至0
89-复仇玩法以上的克苏鲁之眼血量上限提高5%
90-复仇玩法以上的蜂后随着血量降低最多获取10护甲而非20(专家玩法下仍然是《地下城与勇士》中20),从而让低基础伤害的武器在蜂后残血阶段依然能有一定的输出能力
91-复仇玩法以上的蜂后血量上限提高5%
92-复仇玩法以上的毁灭者不再有独特的护甲机制,而是《地下城与勇士》中沿用原版的护甲设定
93-复仇玩法以上的激光眼/魔焰眼二阶段护甲分别从30/40降低至20/28
94-复仇玩法以上的双子眼血量上限提高5%
95-复仇玩法以上的世纪之花一阶段护甲从42降低至32,二阶段护甲从21降低至10
96-复仇玩法以上的世纪之花血量上限提高5%
-复仇玩法以上的猪龙鱼公爵一、二、三阶段护甲分别从60、50、37降低至50、40、0,血量上限提高10%
98-丛林龙,_戎一、二阶段的减伤分别从24%、26%降低至20%、25%,护甲从150降低至90
99-至尊灾厄眼、至尊灾祸、至尊灾难的减伤从70%降低至25%
100-至尊灾厄眼的护甲从120降低至100,至尊灾祸、至尊灾难的护甲从100降低至80
101-至尊探魂眼的减伤与护甲从35%、80降低至25%、60
102-西格纳斯的护甲从70降低至60
103-毁灭魔像召唤的石柱减伤从50%降低至30%,护甲从0提高至50
104-毁灭魔像的全部身体部分获取40护甲与15%减伤
105-毁灭魔像身体的减伤从40%降低至35%
106-亵渎守卫中治疗守卫的护甲从35降低至30,减伤从15%提高至20%
107-亵渎的减伤从35%降低至30%
108-亵渎守卫中防御守卫的减伤从25%提高至40%
109-亵渎守卫中进攻守卫的减伤从40%减少至30%,护甲从50减少至40
110-瘟疫使者的护甲从30降低至24
111-瘟疫使者歌莉娅的减伤从40%降低至30%
112-中号幻魂的护甲从30降低至25,大号幻魂的护甲从40降低至30
113-装甲挖掘者尾部与身体的减伤从45%、35%降低至35%、25%
114-旱海狂鲨的护甲从60降低至40
115-神明吞噬者一阶段的身体今年在全部玩法中拥有95%减伤,而不是《地下城与勇士》中在除了死亡外的难度玩法中仅有92.5%减伤
116-神明吞噬者二阶段的体节今年在全部玩法中拥有%减伤,而不是《地下城与勇士》中在除了死亡外的难度玩法中仅有95.5%减伤
117-今年极地之灵在最终阶段护甲由18降低至0,血量上限提高5%
118-邪教刺客的护甲从25/40(亵渎后)降低至16/30(亵渎后)
119-小硫火灵在入茧阶段的减伤从80%降低至60%
120-白金之星的护甲从50降低至40
121-渊海灾虫头部的减伤从10%降低至5%,体节的减伤从5%提高至10%
122-辐核骇兽的减伤从40%降低至30%
123-部分深渊怪物护甲降低
124-成年幻海妖龙头部护甲从3000降低到700(暴政之终:好耶)
125--幼年幻海妖龙头部护甲从300降低到70
126-将几乎全部月球领主后-亵渎前的武器降低了25%基础伤害
127-真·暴君巨剑的射弹移速加倍
128-亵渎不再从元素之斧的召唤物受到50%额外伤害
129-奥米茄环境之刃的射弹今年会给外扩散,让它们看上去更加coooooool!
130-泡沫冲锋枪的泡泡射弹数量减少,防止其从护甲穿透中获取过高的dps增幅
131-再次降低巫毒恶魔刷新率
132-专家及以上难度玩法中,海螺壳掉率从50%提高至100%;普通玩法中从33%提高至50%
133-皮革的制作仅需要2个腐肉或者椎骨
134-使得生活水晶更容易制作,今年仅需5个石块、2个红玉、1个治疗药水
135-渊海灾虫今年在玩家距离其800格外时迅速给地面下钻入并脱战
136-使得全部原版长矛能够自动连挥
137-修复了粘性地雷爆炸产生的火花无伤害的bug
138-移除了近战武器的盗贼变种与盗贼武器的近战变种(参考一些有双工作版本的武器,例如泰拉飞盘、憎恶血刀)
139-修复了在地图上查看壹个灾厄箱子也许导致是一款充满策略与推理的对抗游戏崩溃的bug
140-亵渎入茧攻击释放的负治疗火焰今年会重置你的肾上腺素
141-重做了哥布林工匠的视力检测器,手抖者噩梦的重铸功能,将其变为壹个“更新工具”,使得全部武器的重铸总是《地下城与勇士》中停留在该类型武器的完美前缀处(因此召唤武器用的是《地下城与勇士》中神话还是《地下城与勇士》中无情?)
142-月球领主第一次被击败时会在地图上刷新夜明矿,生成在有岩浆的洞穴层
143-马里亚纳今年在击中敌人时爆出水珠,而不是《地下城与勇士》中仅在击杀敌人时
144-提高醉公主N电脑出售的酒类buff时刻,提高幅度与该种酒的价值成正相关
145-降低醉公主N电脑出售的蜡烛价值
146-提高绝大多数灾厄药水的buff持续时刻
147-丛林龙,_戎与它召唤的烈焰小怪在接触时造成岩浆炙烤debuff
148-复仇玩法以上的月球领主射弹造成夜魇debuff
149-深渊潜游装越接近破裂,玩家的移速越快
150-传说龟甲提供36护甲而非35,当玩家受击时会暂时减少至18护甲,然而在3秒内该饰品的减速效果会被减少至20%
151-龙蒿盔甲的盗贼套奖励(25次盗贼暴击之后奖励额外的无人能敌帧)从5秒减少到3秒持续时刻
152-深潜者不再在水下提供乘加护甲增幅,取而代之的是《地下城与勇士》中15护甲
153-灾劫之尖啸向予10护甲而非20
154-天魔星石在受到伤害性debuff时额外向予15护甲而非20
155-蚀日尊戒在夜晚/日食时向予15护甲而非30
156-巨大甲壳向予12护甲而不是《地下城与勇士》中8护甲
157-潜渊震荡者击中敌人生成的火花大幅削弱(原文nerfed into oblivion)
158-嘉登实验室武器今年被全球上最恶心,最丑陋,最孤儿,超低俗的N电脑——哥布林工匠进行重铸之后,会保留重铸前的充能进度
159-复仇玩法以上的石巨人脱战距离提高(boss rush不那么容易拉脱了?)
160-修复了原核之怒的台风射弹只会绘制三分其中一个的bug
161-巨像乌贼今年能在深渊4层生成
162-移速增幅属性今年能够因素水平与纵给的翅膀飞行速度,以及你的最大跑速
163-无尽虚空血量提高至25000(专家玩法以上为50000),减伤减少到50%,护甲提高到80
164-添加了神之使徒的宝藏袋
165-移除了消耗版亵渎之核
166-为亵渎战的亵渎守卫加入小地图图标
167-为生活木、生活树叶、生活红木、生活织布机加入合成方法
168-饰品的精准与前缀今年从头提供完整的增幅,分别为2%与4%暴击
169-提高了饰品的防御前缀在是一款充满策略与推理的对抗游戏各个阶段提供的护甲:坚硬、守护、装甲、护佑前缀在肉山后/石巨人后/月总后/亵渎后/幽花后/神吞后依次提供1/2/2/3/3/4、3/4/5/6/7/8、4/6/7/9/10/12、6/8/10/12/14/16护甲
170-硫海遗爵与复仇玩法以上的猪龙鱼公爵在多人玩法不再会只盯着壹个玩家《和平精英》是仇恨目标,而是《地下城与勇士》中会随时将仇恨目标锁定为离它最近的壹个玩家
171-使得复仇玩法以上的飞行石巨人头有更大的碰撞箱,并让是一款热门的碰撞箱与贴图中心点重合的更精确
172-山猪原话:由于渊海项链让我的是一款充满策略与推理的对抗游戏崩了,因此这玩意永远不会再在多人玩法生效。
173-改进了boss战玩家仇恨的代码,目的是《地下城与勇士》中修复一大堆多人玩法的沙雕情况,例如亵渎的水晶攻击直接不生效
174-火花喷射器不消耗凝胶的概率从20%提高到70%(然而会有人用是一款热门的吗)
175-能从撞击敌人获取无人能敌帧的坐骑与冲刺会直接增加你的无人能敌帧而非将无人能敌帧设定到壹个固定数值,以此来避免例如“我撞到了敌人可是《地下城与勇士》中我依旧暴毙了”的恼人情况
176-提供额外无人能敌帧的东西与buff例如fabsol鸡尾酒、斯塔提斯盔甲等会依他们本应该做的那样,正确地增加玩家受伤后获取的无人能敌帧
177-再次降低神吞后双月与丛林龙后日食怪物的伤害
178-降低月总后白金之星的伤害
179-星神隐壳今年会在你进行真近战攻击时召唤幻星从天而降
180-死亡玩法开启东西的描述今年会指示死亡玩法使得常规debuff伤害增加,而且酒类会减半生活恢复
181-聚合之脑今年会延长100%buff持续时刻,而且让药水buff在你死后依然生效(省的复活一次磕一轮药)
182-召唤物不会在你死亡时消失,然而在你复活之前不造成伤害
183-一阶段神吞、硫海遗爵、风暴编织者、无尽虚空、西格纳斯、痴愚金龙与亵渎今年会掉落终极治疗药水
184-亵渎守卫今年会掉落超级治疗药水
185-二阶段神吞会掉落至尊治疗药水
186-添加新的护甲-伤害体系。通过是一款热门的体系,常规敌人、高伤害攻击与射弹会对玩家的护甲属性造成伤害。但是,护甲受到的伤害不持久,护甲会被快速自我补充。对护甲的伤害在玩家处于任何无人能敌帧期间不会生效。
187-每当你受到护甲伤害时,壹个灰色的伤害数字会指示你你的护甲收到了几个伤害。
188-让绝学法杖获取很cooooool的视觉特效
189-嘉登之心今年在玩家站定不动时提高75%护甲并降低50%伤害,此期间受到的护甲伤害会降低50%。“孩子,这是《地下城与勇士》中纳米机器。”
190-使得许多提高受伤后无人能敌帧的东西能够向予全局额外无人能敌帧而非特定种类的无人能敌帧。举个例子,原版月总及其射弹运用一套独立的无人能敌帧,在此之前这套无人能敌帧不会受到许多灾厄东西对无人能敌帧的因素。
191-神圣护符的合成表中移除水母项链与鲨牙项链,这意味着神圣护符与神圣壁垒不再提供水下照明与穿甲
192-处于硫磺海而且浸泡在岩浆中或者蜂蜜中不再受到硫磺海酸水因素
193-神明吞噬者的头部与尾巴距离玩家越远,受到的伤害越低(鼓励圣火大剑乱砍?)
194-二阶段神明吞噬者在传送后冲刺的预备时刻更久,是一款热门的时刻取决于难度玩法
195-复仇玩法以上的丛林龙在释放弹幕炼狱时时刻变短,随着丛林龙血量降低,弹幕炼狱会越来越密集、越来越难以躲避
196-专家玩法以上的亵渎在多人玩法中,会在入茧期对最多10个玩家间歇性的射出一颗圣火星
1-专家玩法以上的丛林龙在多人玩法中,会在弹幕炼狱期对最多10个玩家间歇性的射出壹个火球
198-专家玩法以上的神明吞噬者会在激光墙阶段对玩家位置发射镭射
199-丛林龙血量越低,长冲前的传送所需时刻越短
200-丛林龙在预备长冲之前,不会再试图保持在玩家侧上方
201-合并丛林龙一二阶段,阶段之间的不同依旧存在,但第一次击败一阶段丛林龙之后它不会逃跑
202-击杀神明吞噬者今年会强化日食(而非击杀一阶段丛林龙后)
203-极限光伏变为丛林龙后武器
204-削弱神明吞噬者后强化的双月与日食怪物血量
205-大幅提高神明吞噬者后强化的双月与日食怪物刷新率
206-移除弑神者法师与召唤头盔
207-移除林海超距离、近战、盗贼头盔
208-将部分移除的盔甲效果移动至另一对盔甲上(例如弑神者法师与召唤套的部分奖励向予了始源林海法师与召唤套)
209-更改了许多既需要化神魂精又需要日蚀之阴碎片的东西合成配方
210-化神魂精合成配方加入日蚀之阴碎
211-配合弑神与林海套的盔甲改动,古圣金源套装的合成配方也做了更改
212-大幅提高幻星套奖励的坠星下落速度
213-修复了日食魔镜闪避特效被吞掉的bug
214-瘟疫注射器的射弹不再透明
215-泰坦之臂今年会正确地将敌人以光速拍飞
216- 硫海遗爵的刺球、毒云、牙齿今年运用同一套无人能敌帧,这样可以避免有时候玩家在本应无人能敌帧的持续时刻内连续受到数个刺球牙齿与毒云的伤害
217-让灾厄的环境匣更加稀少
218-让大多数混合鱼更加稀少
219-降低大多数钓鱼匣的东西产出量
220-硫磺套总护甲降低2,盗贼伤害增幅降低6%,最大潜伏值降低5
221-泰坦之心套盗贼伤害增幅降低5%,获取免疫击退
222-泰坦之心套的潜伏暴击提高伤害然而削弱范围
223-昼夜与天鳍毁灭者削弱
224-天鳍毁灭者的追踪能力削弱
225-斯塔提斯的虚空饰带提供摔落伤害免疫
226-降低硫火喷吐鱼被钓起的几率
227-重做掠夺者套,变为壹个多头盔的全工作盔甲。每个头盔的功能不同,使每个头盔在是一款热门的套装中都有自己的定位。在之前的版本,掠夺者套受到来自其他工作的唯一工作套的强力竞争,是一款热门的改动目的是《地下城与勇士》中为了让它更加特殊、更加有竞争力。
228-腐蚀脊椎不再是《地下城与勇士》中复仇玩法以上独占饰品
229-血炎晶核的效果今年有软上限
230-使得光合、碎甲、腾飞药水仅能在困难玩法获得
231-肉后与月后材料制作的家具不再能被岩浆摧毁
232-腐化/血肉囊今年能在硬化的黑檀/猩红砖与硬化的黑檀/猩红砂岩砖上生成
233-深渊不再有任何摧毁地牢生成的也许
234-重做巨龙之怒
235-重做潜伏值设定,比起壹个平滑增幅更像是《地下城与勇士》中公式。满潜伏不再额外提供一定属性。公式会将攒满潜伏的时刻、武器的基础伤害与运用时刻囊括在内。积攒潜伏越慢,潜伏提供的额外伤害越高。这样可以让盗贼的模式更加多样,而非穿着一大堆潜伏饰品与药水而且饰品所有重铸为寂静前缀来积攒潜伏。
236-让相位剑的视觉效果更_
237-修复了星火解离者追踪的bug(大概率是《地下城与勇士》中终灾战清球时右键飞出屏幕的bug)
238-修复了渊海纹章该死的会导致炸是一款充满策略与推理的对抗游戏的bug
239-怒气与肾上腺与潜伏值今年会与难度UI的显示方法运用同样的规格
240-修复了模组提供的二段跳仅在那些它们不应该作用的坐骑上生效的难题
241-加入了“满弹短枪”(?)
242-加入了“天使之盟”
243-修复了全部多人玩法中,boss的遮罩和天空崩坏
244-修复了硫火崖怪物有时会在远高于地狱的时候生成的难题
245-修复了盖尔大剑的雷电在多人玩法中的bug
246-将丛林龙,_戎的边界龙卷更换为火墙
247-修复了跳跃增幅的描述,使得它们100%正确,绝对符合它们真实提供的跳跃增幅
248-提高MOAB(气球之母)的跳跃增幅
249-天使翅膀增幅从15护甲、3回血削弱为10护甲、2回血
250-恶魔翅膀增幅从10%伤害、暴击削弱为5%伤害、暴击
251-蝴蝶翅膀增幅从50蓝、10%法伤削弱为20蓝、5%法伤
252-仙灵翅膀从80最大生活削弱为60最大生活
253-骨之翼从12%超距离伤害、16%超距离暴击削弱为10%超距离伤害、10%超距离暴击
254-烈焰之翼从10%近战伤害削弱为5%
255-幽灵之翼不再提供最大蓝量,而是《地下城与勇士》中当玩家穿着幽魂套时减少蓝耗
256-甲虫之翼从15护甲、10%减伤削弱为10护甲、5%减伤(甲虫壳)
257-甲虫之翼从10%近战伤害与暴击削弱为5%近战伤害与暴击(甲虫铠甲)
258-叶之翼从10护甲、10%减伤削弱为5护甲、5%减伤
259-蝙蝠之翼移除护甲,额外属性中10%伤害、5%暴击削弱为7%伤害、3%暴击
260-喜庆之翼从50最大生活削弱为40最大生活
261-生活露珠不再需要蜂蜡
262-复仇玩法以上的毁灭者的激光STG像白金之星一样拥有壹个计时器,从而让是一款热门的boss的攻击不再那么随机化
263-提高了火星飞碟核心的碰撞箱尺寸,由于它那么小,难以命中
264-血石核心今年仅需要1个血珠而非2个
265-巫医今年会在石巨人后售卖磁球
266-渊海灾虫在运用回旋攻击时,身体会逐渐转为砂石般的褐色来提示
267-渊海灾虫的头部在液体中浸没得越多,它运用回旋攻击的频率就会越低
268-当噬魂幽花与它的分身不在运用二人转冲刺技能时,它们的核心颜色会变化来指示哪壹个是《地下城与勇士》中当前速度最快的那个。其中更慢的那个核心会呈黑色,最快的那个核心会呈红色
26
泰拉瑞亚南瓜剑武器ld
妖刀村正是《地下城与勇士》中泰拉瑞亚中的第二大神器,那么泰拉瑞亚妖刀村正如何得?今日深空高玩就为我们说明一下泰拉瑞亚妖刀村正合成方式及属性内容,下面一起来看看吧。
妖刀村正
ID:55
伤害:19(电脑)/18(PE)
击退:.5(特别弱)
暴击:4%
速度:17(特别快)
质量:绿色
价值:54银
它是《地下城与勇士》中一把蓝色的大刀,少数多少能自动攻击旋转的近战武器其中一个。比相位剑有更远的距离,同时会发出光
他也许不是《地下城与勇士》中绝顶大的武器,但肯定是《地下城与勇士》中击杀史莱姆、收集灌木等植物极致的武器。因为本身速度很快,如果配合暗鳞套装与密林之爪,你几乎可以无视任何缓速,但本身击退特别弱,对付BOSS很差的效果。
极致的附魔是《地下城与勇士》中超神
获取方式
只在地牢的金箱(或地牢箱子的金锁盒)中找到
妖刀村正本身是《地下城与勇士》中特别重要的合成材料,是《地下城与勇士》中合成泰拉之刃的材料其中一个
武器评测
日本历史中的名刀也确是《地下城与勇士》中名符其实,伤害可观攻速向力。最突出的优点是《地下城与勇士》中挥动提供照明,在地牢这种缺乏光照的环境里很好用。
获取难度6分
由地牢宝箱开出。由于地牢宝箱必须的金钥匙难获取,因此也算四神剑中相对稀有的了。不过是一款热门的几率由rp决定......
输出能力6分
输出跟light's bane与草稚剑都 相差不多。不多评测了
手感评分8分
村正攻速很快,尺寸也不错,足够第一时刻打到敌人。主要是《地下城与勇士》中耍起来突出壹个帅字!
实用性评分「大概就是《地下城与勇士》中全面评分」7
相对遗憾的一点就是《地下城与勇士》中击退只有1,是《地下城与勇士》中剑类武器重很弱的了。 不过我还是《地下城与勇士》中觉得pe版的击退不是《地下城与勇士》中特别重要
小细节。在水体中挥舞妖刀村正,会照亮很大一片范围。类似的恶魔书与暗影长矛都有这一效果
泰拉瑞亚
泰拉瑞亚陨石有啥子用
泰拉瑞亚剑武器有哪些?
1. 木剑:
基本属性:伤害:7,运用时刻:24,击退:4。
(简单介绍一下,伤害为基本伤害,基本暴击率如果没有提的话为4%,运用时刻为攻击一次说需时刻,单位为1/60秒,击退则数字越大击退越强)
获取方法:合成:7x木头,职业台。
2.红木、北方木与棕榈木剑(属性相同,就一起讲了):
属性:基本伤害:8,运用时刻:22,击退:5
获取:合成,7x红木、北方木或棕榈木,职业台。
3.乌木,阴影木剑:
属性:基本伤害:10,运用时刻:20,击退:5
获取:合成,7x乌木,阴影木(分别在腐、血地获取),职业台。
4.珍珠木剑:
属性:基本伤害:11,运用时刻:20,击退:5
获取:合成,7x珍珠木(圣地获取),职业台。
5.仙人掌剑:
属性:基本伤害:9,运用时刻:24,击退:5
获取:合成,10x仙人掌,职业台。
6.铜阔剑:
属性:基本伤害:8,运用时刻:22,击退:5
获取:合成,8x铜锭,铁砧
7.锡阔剑:
属性:基本伤害:9,运用时刻:21,击退:5
获取:合成,8x锡锭,铁砧。
8.铁阔剑:
属性:基本伤害:10,运用时刻:20,击退:5
获取:合成,8x铁锭,铁砧。
9.铅阔剑:
属性:基本伤害:11,运用时刻:20,击退:5
获取:合成,8x铅锭,铁砧。
10.银阔剑:
属性:基本伤害:11,运用时刻:20,击退:5
获取:合成,8x银锭,铁砧。
11.钨阔剑:
属性:基本伤害:12,运用时刻:19,击退:5
获取:合成,8x钨锭,铁砧。
12.金阔剑:
属性:基本伤害:13,运用时刻:19,击退:5
获取:合成,8x金锭,铁砧。
13.铂阔剑:
属性:基本伤害:15,运用时刻:18,击退:4
获取:合成,8x铂锭,铁砧。
14.僵尸手
属性:基本伤害:12,运用时刻:22,击退:4.25
获取:多数僵尸、雨衣僵尸及爱斯基摩僵尸掉落(0.4%)。
15.发型师剪刀
属性:基本伤害:14,运用时刻:11,击退:?(中等)
获取:发型师掉落(12.5%)
16.优雅的手杖
属性:基本伤害:16,运用时刻:14,击退:?(弱)
获取:税收官掉落(12.5%)。
其中税收官为1.3新增N电脑,获取条件为在困难玩法下地狱对受折磨的精神(稀有怪)
运用净化粉末。
17.武士刀
属性:基本伤害:16,暴击率:19%,运用时刻:21,击退:3.5,可自动挥舞(挥舞时键盘控制路线)。
获取:游商处购买(4金,随机生成)。
18.冰剑
属性:基本伤害:17,运用时刻:19,击退:4.75,可自动挥舞(挥舞时鼠标控制路线),挥舞时可以发出冰球进行攻击(和挥舞不同步)。
获取:冰冻宝箱处开出。
19.糖果剑
属性:基本伤害:16,运用时刻:27,击退:5.3.
获取:礼物(12.15~12.31期间多数敌人1/13概率掉落)开出(0.64%)。
20.骨剑
属性:基本伤害:16,运用时刻:21,击退:4.5.
获取:骷髅掉落(0.49%)。可以用骷髅雕像刷。
21.光之驱逐
属性:基本伤害:17,运用时刻:19,击退:5.
获取:合成,10x恶魔锭,铁砧。可以合成永夜(night‘s edge)。
22.血腥屠夫
属性:基本伤害:22,运用时刻:24,击退:5.
获取:合成,10x血腥锭,铁砧。可以合成永夜。
23.异域弯刀
属性:基本伤害:20,运用时刻:17,击退:?(弱).
获取:染料商掉落(1/8)。
24.村正
属性:基本伤害:16,运用时刻:17,击退:2.5.
获取:1.地牢的上锁宝箱获取。
2.在地牢钓鱼可获取地牢板条箱,其打开时有1/6概率获取上锁的金盒子,上锁金盒子可以花费一把金钥匙开出(1.3新增,其余地牢宝物也可以由此方式获取)
可以合成永夜。
25.养蜂人
属性:基本伤害:26,运用时刻:21,击退:5.3,可以自动挥舞(挥舞时不可转给),击中敌人后产生1~3个蜜蜂攻击敌人(基本伤害12),攻击时10%造成困惑debuff。
获取:1.普通玩法为蜂后掉落(1/3)。
2.专家玩法为蜂后宝物袋开出(2/3)。
26.紫棒槌鱼
属性:基本伤害:24,运用时刻:34,击退:7,可以自动挥舞(挥舞时不可转给)。
获取:腐地钓鱼获取(钓鱼效果50%时约1/50概率)。
27.附魔剑
属性:基本伤害:24,运用时刻:17,击退:5.25,可以自动挥舞(挥舞时鼠标控制转给),挥舞时放出剑形光束攻击。
获取:石中剑(需要在地图上慢慢找,另外1.3生成率似乎有所提升)砸出(9/10,另外1/10为另一把剑,之后说明)。
28.相位刃
总共有六把,属性绝对相同。
属性:基本伤害:21,运用时刻:24,击退:3。可以和水晶合成相位剑。
获取:合成:15x陨星锭+10x宝石(不同宝石合成不同颜色的剑),铁砧。
29.星怒
属性:基本伤害:21,运用时刻:19,击退:5,挥舞时放出可在鼠标指针处从天上召唤星星攻击(但星星不能穿墙)。
获取:空岛宝箱开出或者空中钓鱼获取的天空板条箱开出。
29.草剑:
属性:基本伤害:28,运用时刻:29,击退:3。25%中毒效果。可以合成永夜。
获取:合成:12x丛林孢子+12x毒刺,铁砧。
30.隼刃
属性:基本伤害:30,运用时刻:14,击退:6。似乎攻击范围较短。
获取:铁板条箱(任意地点钓鱼获取)开出(1/16)。
31.熔岩巨剑
属性:基本伤害:36,运用时刻:33,击退:6.5。50%点燃效果。可以合成永夜。
获取:合成,20x地狱锭,铁砧。
32.永夜
属性:基本伤害:42,运用时刻:26,击退:4.5。可以与英雄断剑合成真永夜。
获取:合成,光子驱逐(或血腥屠夫)+草剑+村正+熔岩巨剑,砍手祭坛。
33.破坏者巨剑
属性:基本伤害:39,运用时刻:29,击退:8。
击退与攻击范围非常大。
获取:肉山掉落(1/6)或肉山宝物袋开出(1/3)
34.slap hand
属性:基本伤害:35,运用时刻:20,击退:20,可以自动挥舞(不可转给)。
注意其击退非常大,配合合适前缀与饰品可以把不少怪打出半个屏幕。
获取:肉山后,血月时找骷髅商人(地下随机刷出,类似于被绑N电脑)购买(25金)。
注意,骷髅商人目前不会显示在稀有生物探测器上,不过可以用雷达找出:如果周围的怪非常少,那么多半其在附近,由于它可以防止其他怪生成。
35.钴剑
属性:基本伤害:39,运用时刻:22,击退:3.85。可自动挥舞(键盘控制转给)。
获取:合成,10x钴锭,铁砧。
36.钯剑
属性:基本伤害:41,运用时刻:24,击退:4.75。可自动挥舞(键盘控制转给)。
获取:合成,12x钯锭,铁砧。
38.秘银剑
属性:基本伤害:44,运用时刻:25,击退:6。可自动挥舞(不可转给)。
获取:合成,10x秘银锭,秘银砧。
39.山铜剑
属性:基本伤害:47,运用时刻:25,击退:6。可自动挥舞(不可转给)。
获取:合成,12x山铜锭,秘银砧。
40.奥金剑:
属性:基本伤害:50,运用时刻:26,击退:6。可自动挥舞(不可转给)。
获取:合成,12x奥金锭,秘银砧。
41.钛剑
属性:基本伤害:52,运用时刻:25,击退:6。可自动挥舞(不可转给)。
获取:合成,13x钛锭,秘银砧。
42.叶绿军刀:
属性:基本伤害:48,运用时刻:15,击退:4。可自动挥舞(鼠标键盘控制转给)。
攻击时发出孢子云,可穿墙,大约飞12格。
获取:合成,12x叶绿锭,秘银砧。
43.叶绿巨剑:
属性:基本伤害:75,运用时刻:25,击退:6。
攻击时发出孢子球,受重力因素,可穿怪,不可穿墙。
获取:合成,12x叶绿锭,秘银砧。
44.Excalibur
属性:基本伤害:50,运用时刻:24,击退:4.5。可自动挥舞(不可转给)。
获取:合成,12x神圣锭,秘银砧。
45.冰霜剑:
属性:基本伤害:49,运用时刻:22,击退:4.5。可自动挥舞(鼠标键盘控制转给)。
攻击时发出冰束,可穿怪(1个)。
获取:冰箱子模仿者掉落(28.5%)。
46.海盗短刀:
属性:基本伤害:49,运用时刻:17,击退:4。可自动挥舞(键盘控制转给)。
获取:海盗入侵时除鹦鹉外的怪掉落(普通海盗为0.5%,海盗船长为2%,飞行荷兰人(flying dutchman)为10%)。
47.光束剑
属性:基本伤害:52,运用时刻:14,击退:6.5。挥舞时发出一光束攻击。
获取:覆甲骷髅(armored skeleton)掉落(1/150)。
48.剑
属性:基本伤害:50,运用时刻:22,击退:?。可自动挥舞(鼠标控制转给)。
挥舞时发出一攻击,该遇到墙反弹,飞行一段时刻或者撞到怪后爆炸(不伤害自己)。
获取:1.世纪花掉落(1/7)或世纪花宝物袋开出(2/7)。
2.1.3.0.5之前可以在丛林中钓鱼获取。
49.血舌
属性:基本伤害:55,运用时刻:27,击退:?。可自动挥舞(不可转给)。
击中目标时发出脓水弹,可反弹,可附加脓水debuff。
获取:血地钓鱼获取(1/200,50%钓力时)。
50.真.EX咖喱棒
属性:基本伤害:66,运用时刻:15,击退4.5。
挥舞时发出一光束攻击,不穿墙,不穿怪。
获取:合成,EX咖喱棒+英雄断剑,秘银砧。
注意,在1.3之后的沼泽怪与弗兰肯斯坦不再掉落英雄断剑,而该由击败新三王后日食出现的飞蛾(Mothron)掉落(25%)。
51.真永夜
属性:基本伤害:90,运用时刻:25,击退4.75。
挥舞时发出一光束攻击(和其他剑光束不同的是《地下城与勇士》中,该光束为旋转的),不穿墙,不穿怪。
获取:合成,永夜+英雄断剑,秘银砧。
52.泰拉剑
属性:基本伤害:95,运用时刻:15,击退6.5。可以自动挥舞(鼠标控制转给)。
挥舞时发出一光束攻击,不穿墙,穿怪(约8个)。
获取:合成,真.EX咖喱棒+真永夜,秘银砧。
注意,1.2.4后可以自动挥舞,1.3后不再需要英雄断剑合成。
52.神经刀
属性:基本伤害:70,运用时刻:19,击退:3.5。可自动挥舞(不可转给)。
独特效果,持拿且不动1s后进入潜行玩法(类似蘑菇甲),此时攻击+300%(类似buff修正,而不是《地下城与勇士》中因素基本伤害),暴击率+30%,击退+100%,移动速度大幅减少。在击中敌人或者被击中后解除。
另外此buff可以增加冲刺伤害(如阳炎甲套装效果)。
获取:击败世纪花后,日食时刷出的psycho(深井冰?)掉落(2.5%普通,3.75%专家)。
53.相位剑
属性:基本伤害:41,运用时刻:24,击退:3。可自动挥舞(键盘控制转给)。
获取:合成,对应颜色的相位刃+50x晶体碎片,秘银砧。
54.钥匙牌:
属性:基本伤害:70,暴击率:17%,运用时刻:19,击退:6.5。可自动挥舞(不可转给)。
获取:世纪花后的地牢内的蓝甲骷髅、地狱甲骷髅与锈甲骷髅掉落(0.5%普通,0.75%专家)。
55.冰镰刀
属性:基本伤害:42,运用时刻:24,击退:5.5。挥舞时发出冰镰刀攻击(不穿墙,穿怪,速度逐渐减慢,并在12格左右停上一段时刻后消失)
获取:覆甲维京骷髅、冰元素、冰乌龟掉落(0.56%)。
56.死神镰刀:
属性:基本伤害:57,运用时刻:25,击退:7。可自动挥舞(鼠标控制路线)
挥舞时发出镰刀攻击(穿墙,穿怪,速度逐渐减慢,并在15格左右停上一段时刻后消失)
获取:击败新三王后,日食时刷出的割菜者掉落(2.5%普通,3.75%专家)。
57.南瓜剑
属性:基本伤害:75,运用时刻:25,击退:7.5。可自动挥舞(不可转给)。
独特效果:击中敌人时从四角产生南瓜头(可穿墙)追击敌人。
获取:南瓜月时有boss南瓜王(pumpking)掉落(1.79%~1/7,随波数增加而增大)。
58、圣诞树剑
属性:基本伤害:86,运用时刻:22,击退:7。挥舞时发出圣诞树彩灯攻击(受重力因素,颜色随机)
获取:霜月中的boss圣诞树(everscream)掉落(5.79%~7.78%,随波数增加的增大)。
59.辐射剑
属性:基本伤害:110,运用时刻:19,击退:?。可自动挥舞(鼠标控制转给),挥舞是《地下城与勇士》中产生光束攻击(不穿墙,不穿怪)。
获取:火星人入侵中的火星飞碟掉落(1/9)。
60.星愤
属性:基本伤害:110,运用时刻:16,击退:?。每次挥舞时召唤三颗落星攻击(和星怒(starfury)类似,但后者的落星可穿墙至屏幕上方约一半处)
获取:月亮中的最终boss月亮领主掉落(1/9)或其宝物袋开出(1/9)。
注:在1.3.0.5后可以用四种月亮中打出的碎片各20个合成月亮领主的召唤物。
61.彩虹喵
属性:基本伤害:200,运用时刻:16,击退:4。可自动挥舞(鼠标控制转给),挥舞时发出彩虹喵攻击(可穿怪,多次反弹,冰发出猫叫声)
获取:同上。
泰拉瑞亚各种宝石有啥用?
陨石是《地下城与勇士》中一种罕见的矿石,只会在极少数情况下坠落,玩家可以运用钨镐挖取获取陨铁矿,可以用来制作顶级的东西。另外陨石也有也许被陨石怪以2%的几率掉落,陨石会落在地表的任何地方,当它落下的时候,会有壹个提示。玩家接触陨石会受到伤害,黑曜石头骨,黑曜石马蹄,黑曜石盾,神圣之盾,黑曜石皮肤药水BUFF可以免疫这些伤害。只要不直接接触陨石,不会受到伤害。
泰拉瑞亚陨石摘要:
材料方面陨石可以合成陨石锭与陨石砖。装备方面可以合成陨石套装、镐与斧锤、星辰炮与空间枪、各种颜色的相位剑、陨铁。这些装备并不如何实用,不提议玩家们制作。玩家可以在是一款充满策略与推理的对抗游戏中做很多事务:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱与其他有用的物品;收集木材,石材,矿石等;用全球里的一切创新你需要的物品并守护它。
泰拉瑞亚的四大神剑都叫啥子
宝石是《地下城与勇士》中地下发现的有价格的制造材料. 目前有七种类型的宝石. 宝石再被开之后能从头放置. 宝石能在任何地下层被发现,除了地狱.
有壹个例外是《地下城与勇士》中琥珀(相反需要壹个精炼机提炼),当掉落宝石的东西被开,宝石以下面内容形式被发现:
在地下放置, 包括有时在地下小屋内, 或极少被发今年地牢.
《和平精英》是宝石隐藏的地点, 每壹个伴生着宝石的岩石是《地下城与勇士》中容易被破坏的 (与藏金币的地方相似).
宝石也可以在罕见的宝石洞穴中大量生成,它包含含有多个类型的宝石的石块. 宝石洞穴有自己唯一的无法被玩家收集或运用的背景墙。
宝石可以《和平精英》是壹个很好的材料卖向N电脑。另外全部宝石:
可以制作壹个相应的颜色方块。
可以用火把搭配来制造彩色的火把。
可以制作成壹个玩家道具。
除了琥珀全部的宝石:
也许是《地下城与勇士》中在壹个有颜色的钩在壹个砧。
可以创建壹个配色板。每个颜色都有相同的属性。
可以注入到长袍。
可以手工彩绘玻璃。
可以运用“捕捉工艺瑰宝”的PVP是一款充满策略与推理的对抗游戏大的宝石。
其他食谱:
黄玉可以用于工艺sandgun。
红宝石可以用于制作的金王冠与铂冠召唤东西。
琥珀可以用于制作工品。
村正
草薙剑
光之驱逐
熔岩剑
泰拉瑞亚啥子套装绝顶 泰拉瑞亚四大工作绝顶套装泰拉瑞亚中有许许多多的套装,不同的套装适应不同的战斗需求,而是一款充满策略与推理的对抗游戏中的四个工作:战士,法师,射手,召唤师也都有各自最适合的套装,泰拉瑞亚当前版本的套装中绝顶的有四件,分别对应战士(日曜套)、法师(星云套)、射手(漩涡套)、召唤师(星尘套),要打四柱,用打败四柱得到的掉落物制作。
头盔是《地下城与勇士》中10防御,增加最大召唤物数量1个,增加召唤物伤害22%;
胸甲防御16,属性与头盔一样,不过是《地下城与勇士》中能多召唤两个;
裤子防御是《地下城与勇士》中12属性同衣服;
套装效果:是《地下城与勇士》中召唤壹个星尘守护者,双击下让它去你鼠标所在点(拿来挂机,守家不行,由于距离稍微远一点它又会跟着你)
头盔24防御加17%暴击率,自带嘲讽;
胸甲34防御,加22%伤害,自带嘲讽;
裤腿20防御,加15%攻击速度,自带嘲讽
套装效果:日曜盾牌保护你,最多叠加三次,双击路线键消耗一层盾牌(自1306起不在消耗)冲刺,伤害奇高。
头盔防御14,增加16%超距离伤害与7%的超距离暴击率
板甲提供28防御,增加12%的超距离伤害与暴击率、25%几率不消耗
裤腿增加20防御,8%超距离暴击率与超距离伤害、增加10%的移动速度
套装效果:双击下键可以隐身,提高超距离能力,不过慢的出奇的移动速度就是《地下城与勇士》中代价
头盔14防御,增加60最大魔法值,减少15%的魔法消耗、增加7%的魔法伤害与暴击率
盔甲增加18防御,9%的魔法伤害与暴击率
裤腿增加14防御,10%的魔法伤害与移动速度
套装效果:攻击敌人(一切攻击)会有几率出现buff魂,捡起它们能得到buff