刀剑封魔上古传说策略 刀剑封魔上古传说攻略
摘要1.刀剑封魔录上古传说——剧情策略2.刀剑封魔录外专之上古传说的难题3.刀剑封魔录 上古传说 各单人物的连招武神丹:3极品翡翠+珍珠神奇丹:忘情花+绝命草+锦珊木+天仙根;影欧泊+珍珠+少阳珠+少阴珠+七杀星+破军星+贪狼星有用的宝石:火欧泊(红宝石)、 珍珠(武神丹,两仪)、 玛瑙(绿松石,猫眼,)、 变石(猫眼,月光,)、 锆石(猫眼,)、橄榄石(碧玺)、 ?青金石(锆石,月光)、 绿松石(碧
1.刀剑封魔录上古传说——剧情策略
2.刀剑封魔录外专之上古传说的难题
3.刀剑封魔录 上古传说 各单人物的连招
武神丹:3极品翡翠+珍珠
神奇丹:忘情花+绝命草+锦珊木+天仙根;影欧泊+珍珠+少阳珠+少阴珠+七杀星+破军星+贪狼星
有用的宝石:火欧泊(红宝石)、 珍珠(武神丹,两仪)、 玛瑙(绿松石,猫眼,)、 变石(猫眼,月光,)、 锆石(猫眼,)、橄榄石(碧玺)、 ?青金石(锆石,月光)、 绿松石(碧玺、石榴石(红宝石)、猫眼(刀剑璧封魔壁)、红宝石(少阳珠刀剑璧封魔壁)、碧玺(少阴珠刀剑璧封魔壁)、黄玉(少阳珠)、月光(少阴珠刀剑璧封魔壁)。
4级宝石:火欧泊、玛瑙、珍珠。
火欧泊:翡翠×7 鸡血*7
5级宝石:变石、锆石、海蓝宝石、橄榄石、白欧泊、青金石、绿松石、珍珠、石榴石。
青金石:蜜蜡×3
变石: 田黄X7
锆石:变石+青金石
绿松石:极品翡翠+玛瑙 绿松石=翡翠+珍珠
白欧泊:火欧泊+极品蓝晶石
海蓝宝石:极品蓝晶石+极品紫水晶+玛瑙
6级宝石:猫眼、钻石、红宝石、黑欧泊、碧玺、黄玉、月光、珍珠。
猫眼:变石+锆石+玛瑙 7翡翠
碧玺:绿松石+橄榄石
月光:变石+青金石 7田黄
红宝石:火欧泊+极品密腊+极品鸡血石+极品田黄+石榴石
7级宝石:影欧泊、少阳珠、少阴珠、七杀星、破军星、贪狼星、珍珠。
影欧泊:黑欧泊+白欧泊+火欧泊
少阳珠:红宝石+黄玉
少阴珠:月光+碧玺
8级宝石:纯阳珠、至阴珠、天罡宝钻、地煞宝钻、人王宝钻、两仪。
纯阳珠:少阳珠×3
至阴珠:少阴珠×3
两仪:少阳珠+少阴珠+珍珠
9级宝石:杀破狼、天眼、摩诃、天珠、恒河沙。
天珠:纯阳珠+至阴珠
恒河沙:天罡宝钻+地煞宝钻+人王宝钻
天 眼=天罡宝钻+地煞宝钻 引子 天珠
摩 诃=地煞宝钻+人王宝钻 引子 恒河沙
10级宝石:无极、太极、封魔璧、刀剑璧。
无极:恒河沙+摩诃
太极:天眼+天珠
封魔璧:猫眼+红宝石+璧玺+月光+气凝珠
刀剑璧:猫眼+红宝石+璧玺+月光+气凝珠
11级宝石:像素之星。
像素之星:封魔璧+刀剑璧+太极+无极;纯阳珠+至阴珠+两仪+气凝珠
九转还魂丹:极品鸡血石+极品田黄+极品蓝金石+极品蜜腊+极品翡翠+极品紫水晶
五色雨花石:极品鸡血石+极品田黄+极品蓝金石+极品蜜腊+极品翡翠+极品紫水晶,可合成6级下面内容宝石为护身石。
七色雨花石:七杀星+破军星+贪狼星;五色雨花石+五色雨花石+五色雨花石,可合成9级下面内容宝石为护身石。
九色雨花石:七色雨花石+七色雨花石+七色雨花石,可合成11级下面内容宝石为护身石。
刀剑封魔录上古传说——剧情策略
流程1、进入是一款充满策略与推理的对抗游戏,先完成第二幕前置多少任务,接着从芭蕉村东边出口出去。
流程2、接着顺着主线任务,过程芭蕉园,平顶坡,到达硷路。
流程3、接着找到莫大爷和他对话,尝试机关阵。
流程4、进入场景后,迅速跑到右下角,由于僵尸攻击力很高,容易直接拍死,按住Ctrl+跳跃,跳到僵尸的盲区。
流程5、接着等待时刻过完,传出机关阵。
流程6、最后和莫大爷对话,获取奖励。
刀剑封魔录外专之上古传说的难题
《上古传说》《和平精英》是《刀剑封魔录》的外传应该说是《地下城与勇士》中物超所值的,不但增加了最新的完整剧情,还增加了壹个新手物(另外还有隐藏角色)。是一款充满策略与推理的对抗游戏整体难度有明显提高,任务比较也复杂了很多。除了主线任务以外,还有很多能够带来丰厚回报的支线任务。经历说的是《地下城与勇士》中上一代中的纣魔被消灭40年后,因为被镇压了3000年的蚩尤元神作祟,与平的瓦当镇再次陷入魔物的围困中。主角在镇外身负重伤,被镇上的怪医救活,于是《地下城与勇士》中便与已成为一代大侠的沈万山一起,踏上了除妖伏魔的旅途。本策略将以新增角色——武僧为主人公向出完美过关步骤、技能说明及练功心得也以武僧为主进行说明,不再非常提及《刀剑封魔录》中已有的长剑士、力士与双刀女。《上古传说》中的宝石品种增加很多,合成体系较《刀剑封魔录》本身也大幅度复杂化,在本策略中也会拿出专门的篇幅作详细说明。
刀剑封魔录外传——上古传说
武僧详细解答篇
《上古传说》中的新增人物——武僧,同正传中的3个人物有很大不同差异,在招式上有所弱化,ACT成分有所减少,却强化了法术。这种改变无法评判其优劣,但几个会因素原来用连招痛扁怪物时痛快淋漓的感觉。
一、招式说明
武僧的招式同其他人物一样也分4系,另外还有壹个不收费奉送的招式——扫堂腿。佛言系招式有:速降(F),可降低敌人移动速度;敏降(D),可降低敌人防御力;攻降(S),可降低敌人攻击力;必杀技“定”(发招轨迹“━”),可去除一定范围内全部敌人的行动能力。符法系招式有:空击符(R),发出真气远距离打击敌人;地击符(E),以杖击地造成冲击大面积灭敌;火击符(W),在敌人的脚下燃起大火炙烤敌人;必杀技“排山倒海”(发招轨迹“┃”),将自身周围的全部敌人瞬间击溃的超级技法。气功系招式有:破魔静身(G),利用真气远距离攻击敌人;破魔飞飘(H);利用真气远距离使敌人浮空;破魔灭绝(J),利用真气远距离击倒敌人;必杀技“罗汉伏虎”(发招轨迹“〈”),远距离对敌人进行毁灭性打击。突进系招式有:罗汉步法·震(T),利用步法高速给前移动攻击敌人;罗汉步法·退(Y),利用步法高速给前移动击退敌人;罗汉步法·破(U),利用步法高速给前移动击倒敌人;必杀技“金刚经”(发招轨迹“∨”),可召唤出灵体,施放出分身,分身会爆炸攻击敌人。解析一下武僧的招式体系,会向人有点杂乱的感觉。有些玩家把武僧说得一无是《地下城与勇士》中处——攻击力弱、防御也不强、体力值低想逃跑都跑不动、法术攻击效果也不明显。这种说法无疑是《地下城与勇士》中肤浅与不准确的,低级别的武僧攻、防、敏、法都不出色是《地下城与勇士》中真的,但配合瞬移技能(Q),杀敌练功并不困难。等武僧达到一定级别,学会了各项技能后,将变得特别强大,感觉全面实力要强过长剑士、力士、双刀女这3个人物。稍显杂乱的招式体系使得武僧在练功、更新与技能点分配时表现出不同于长剑士、力士、双刀女的特色。长剑士、力士、双刀女这3个人物在进修技能时,极致是《地下城与勇士》中用均衡进步的方法,这样才能把不同系的不同招数配合起来运用,以期取得连招的高数来有效杀伤敌人。但武僧特征分明的四系招式,让玩家有了“偏执进步”的也许性(当然玩家一样可以走均衡进步的道路),比如专修突进系,基本上就可以应付是一款充满策略与推理的对抗游戏中的绝大多数怪物了。
二、连招解说
武僧的连招和另外3个人物相比要困难些,由于武僧的招式大多有较长攻击距离,这样稍有路线偏差就会打不上,一招打不上整个连招也就连不好,这种情况在面对较多怪物围攻时更容易发生。其实武僧并不一定要追求单纯的连招击敌,灵活地运用4系招式,即使不连招也能取得很好的效果。尽管笔者不倾给于武僧运用连招杀敌,但并不意味着武僧就无法运用连招,下面内容就是《地下城与勇士》中笔者“研制”的几套连招,供我们参考:连招1:普通攻击3+破魔静身+罗汉步法·震+普通攻击3+罗汉步法·退+破魔飞飘+破魔灭绝(可用必杀技罗汉伏虎或金刚经替代)很明显,在武僧的连招中,还是《地下城与勇士》中以普通攻击与气功、突进两系为主,佛言系、符法系都不太容易运用,在连招中加入这两系的招式会使连招的运用难度加大,成功率降低。但也不是《地下城与勇士》中完全不能加,下面再向出两组连招,我们也可以尝试。连招2:降速+空击符+破魔净身+罗汉步法·退+罗汉步法·震+普通攻击3+破魔飞飘+罗汉步法·退+破魔净身+破魔灭绝连招3:破魔净身+罗汉步法·退+破魔飞飘+罗汉步法·震+火击符+普通攻击+破魔静身2+火击符+罗汉步法·破需要非常提醒我们的是《地下城与勇士》中:是一款充满策略与推理的对抗游戏中的设定是《地下城与勇士》中高数杀敌掉出相对好的宝石几率大一些,但对于武僧来说,高数不一定要靠连招取得,武僧的“火击符”在不运用“定”的必杀技定住对方的情况下,只要运用得法,只靠烧就可以烧出99,当然这是《地下城与勇士》中指对大体型怪物(如战象)而言,小体型怪物被烧会很快倒地,连招就中断了。不过像野猪怪这等大致的怪物,烧个三十几还是《地下城与勇士》中很容易的。是一款热门的“火烧”对善于防御的怪物更是《地下城与勇士》中十分有效,也可以思考对各种Boss运用,当然条件是《地下城与勇士》中你禁得起Boss的必杀一击。运用这招的诀窍是《地下城与勇士》中:左手拇指按住Alt键防御,左手食指、中指按住2、1数字键,以便随时喝血补充,右手按住鼠标右键不放松(这样会被看成一次攻击)。
宝石运用篇
一、宝石合成
《上古传说》中宝石的数量大幅度增加,而上一代是一款充满策略与推理的对抗游戏中就存在的宝石级别也进行了调整,在合成方式上也有了变化(5级下面内容的宝石还是《地下城与勇士》中3个低级合1个顶级),并且很多宝石的合成方式并不止一种(甚至同样的原料合成出来的物品也不是《地下城与勇士》中一种),具体用哪种方式合成,还要看我们原材料的预备情况。另外珍珠是《地下城与勇士》中一种相对奇怪的宝石,正如宝石说明中所说,珍珠个体之间的质量差别很大,4、5、6、7级的都有,性能与价格也相差较大,这一点请我们一定要注意。下面内容是《地下城与勇士》中笔者所知的宝石品种及部分合成公式:
2级宝石(6种):凡品鸡血石、凡品田黄、凡品蓝金石、凡品蜜腊、凡品翡翠、凡品紫水晶。
3级宝石(6种)精品鸡血石、精品田黄、精品蓝金石、精品蜜腊、精品翡翠、精品紫水晶。
4级宝石(9种):极品鸡血石、极品田黄、极品蓝金石、极品蜜腊、极品翡翠、极品紫水晶、火欧泊、玛瑙、珍珠。
火欧泊:翡翠×7
5级宝石(9种):变石、锆石、海蓝宝石、橄榄石、白欧泊、青金石、绿松石、珍珠、石榴石。
青金石:蜜蜡×3
锆石:变石+青金石
绿松石:极品翡翠+玛瑙
白欧泊:火欧泊+极品蓝晶石
海蓝宝石:极品蓝晶石+极品紫水晶+玛瑙
6级宝石(8种):猫眼、钻石、红宝石、黑欧泊、碧玺、黄玉、月光、珍珠。
猫眼:变石+锆石+玛瑙
碧玺:绿松石+橄榄石
月光:变石+青金石
红宝石:火欧泊+极品密腊+极品鸡血石+极品田黄+石榴石
7级宝石(7种):影欧泊、少阳珠、少阴珠、七杀星、破军星、贪狼星、珍珠。
影欧泊:黑欧泊+白欧泊+火欧泊
少阳珠:红宝石+黄玉
少阴珠:月光+碧玺
刀剑封魔录 上古传说 各单人物的连招
在聚义庄,方向是《地下城与勇士》中从聚义庄的传送顺路给上跑,接着会看见壹个斜着的小路(注意观察地图)顺着小路给上走就会发现地图上多了个蓝点。那个就是《地下城与勇士》中铁蛋了,铁蛋旁边有石头挡着跑不进去,跳进去与他对话就完成任务了。 回村子后可以找铁蛋对话,关于怪物,接着在对话,跟铁蛋去看看,进去杀鸡... 鸡跑的速度是《地下城与勇士》中很快的,提议不容追...能累死你! 往地上扔物品,啥子都行。鸡不拣的。反而会围上来,是一款热门的时候上去杀,不过初期想过这关很难的。。。 我一般都是《地下城与勇士》中级别高点了,有了好宝石才去杀的。
刀剑封魔录上古传说连招:
1、复击系:
(1)、乘风(硬直技):
重要技能其中一个,造成两次。攻击力低,发招略慢,但出招经过极快,可和多种技能配搭运用。提议升至精通。
(2)、扫叶(硬直技):
重要技能其中一个,造成七次。发招慢,攻击范围大,攻击力一般。该技能级别提高后虽攻击力提高,但攻击范围同时增加,需要更大的空间施展且不会增加数或得分,是《地下城与勇士》中否精通可根据单人喜好决定。
(3)、追云(击倒技):
发招快范围大攻击力强,但因为打击次数过少,提议用于群殴。
羿落九日(必杀/浮空技):圆周形杀伤技能,扫叶强化版,范围3,数15。出招时全身无人能敌,可被格挡。主推被围攻时运用,但不易加入编辑。
2、系:
(1)、龙搏(击倒技):
重要技能其中一个,造成五次。攻击力强范围广,主推《和平精英》是终结技并升至精通。
(2)、龙夺(击倒技):
全部普通技能中造成次数最多的壹个,但在发招轨迹不在同一条线上,小编觉得时有给前突进的ACT,因此命中率有难题,在敌人浮空的情况下尤其明显。提议入门即可,如果想提高系必杀威力,可升至精通。
(3)、龙腾(浮空技):
重要技能其中一个,浮空高度恒定,次数随技能级别提升而增加,是《地下城与勇士》中高与高得分的必要技能。强烈提议精通。
(4)、群龙翔舞(必杀/击倒技):
正面扇形杀伤技能,范围极大攻击力夸大,数25,但出招时有破绽易被格挡或攻击打断,适合群殴或《和平精英》是终结技。该必杀技不需要消耗怒气值,可随意运用。提议《和平精英》是群殴主技能。
3、冲击系:
(1)、疾电(眩晕技):
重要技能其中一个,出招慢,但等级提高后攻击距离远,可造成最长时刻硬直并明显提升敌人抗打击能力。提议精通。
(2)、奔雷(击倒技):
出招收招慢,范围大,适合群殴。
(3)、霹雳(击倒技):
攻击力强但发招慢命中率低,如实践得当可《和平精英》是连招小编觉得,不主推用做。
(4)、雷霆震怒(必杀/击倒技):
直线形杀伤技能,冲击所有精通后本必杀技有秒杀出招轨迹上绝大部分敌人的能力,如《和平精英》是小编觉得实践上有难度。提议不用于。
4、气击系:
(1)、气凝(硬直技):
重要技能其中一个,有穿透功能,《和平精英》是开头或过渡均有较好效果。级别提高后只能攻击稍远距离的敌人,为思考提议只修炼入门。
(2)、气斩(硬直/击倒技):
该技能会发出三道红色气浪,如仅一条命中则造成硬直;如三条均命中则造成击倒。只能《和平精英》是开头技能。级别可随单人喜好决定。
(3)、气破(浮空技):
重要技能其中一个,效果极其眩目,发招慢但攻击力强且不可防御,提议精通。
(4)、江海清光(必杀/浮空技):
气破加强版,正面波浪形杀伤技能,顶尖级别时攻击范围大杀伤力强且不可防御,并有浮空敌人的功效,可用于群殴或。
扩展资料:
高是《地下城与勇士》中需要许多前提的,以前我在解析剑客时就非常指出过。老英雄应当注意下面内容多少方面以加强效果:
1、防御值。防御值越高越好,由于从发招到结束是《地下城与勇士》中壹个很长的经过(老英雄出招慢尤其明显),防御值高正是《地下城与勇士》中为了降低被敌人击中的机率从而使ACT一气呵成。
2、锋利值。锋利值要尽量低,否则往往会在完成前肢解敌人。如果你用过狂神兄提供的老英雄超级修改档就会深有体会——任何超过十的都是《地下城与勇士》中不成立的。
3、命中率。招招落空的感觉太不爽了,一击不中会有短暂的硬直,容易被反击,所以这项数值也是《地下城与勇士》中越高越好。
4、攻击力。攻击力适中极致,动辄上万的攻击力具有秒杀对手导致中断的威力,尤其是《地下城与勇士》中运用疾电的时候(关于技能后面会讨论);而如果两个连招还不能撂倒壹个小兵,就要思考提高攻击力了,否则太浪费时刻。
5、生活值。生活值应该高些以免在出招前被秒杀,不过这项数值比较不是《地下城与勇士》中最重要的,由于首先在顾及锋利值与防御命中等影响的情况下生活值不也许太高,对老英雄而言很难超过十万;其次英雄无悔难度下很多怪物都有极其恐怖的毁灭性攻击力,哪怕你有二三十万血也是《地下城与勇士》中徒劳。看情况吧。
宝石按照以上标准设置,高等(9级以上)宝石基本上不用思考了。尽管这样的话角色太弱有危险,但我的风格是《地下城与勇士》中宁可冒险也要追求趣味,刀外最大的趣味就在于。
参考资料:
度娘百科-刀剑封魔录之上古传说