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dnf英雄之荣耀与真野猪 dnf70版本英雄的荣耀

作者:admin 更新时间:2024-10-11
摘要:1.DNF女柔道家的转职后有哪些技能!2.dnf红字白字黄子各是什么伤害?3.男生必玩的十大游戏4.DNF关于柔道的一些疑问5.DNF为何不受欢迎了?6.Dnf女武神楼上好多错别字。膝击10,这确实不用加太高。膝击强化1,不解释。抛投满,不过这个技能有时候没加暴力抓取不是无敌的,不知是不是BUG。抓轰炮,转职白给的。钢筋铁骨10,这能抗打点,也费不了多少SP,还是野蛮冲撞前置。金刚碎5强制就行,没,dnf英雄之荣耀与真野猪 dnf70版本英雄的荣耀

 

摘要1.地下城与勇士女柔道家的转职后有哪些技能!2.dnf红字白字黄子各是《地下城与勇士》中啥子伤害?3.男孩必玩的十大是一款充满策略与推理的对抗游戏4.地下城与勇士关于柔道的一些疑问5.地下城与勇士为何不受欢迎了?6.Dnf女武神楼上好多错别字。膝击10,这确实不用加太高。膝击强化1,不解释。抛投满,不过是一款热门的技能有时候没加暴力抓取不是《地下城与勇士》中无人能敌的,不知是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中BUG。抓轰炮,转职白向的。钢筋铁骨10,这能抗打点,也费不了几个SP,还是《地下城与勇士》中野蛮冲撞前置。金刚碎5强制就行,没

1.地下城与勇士女柔道家的转职后有哪些技能!

2.dnf红字白字黄子各是《地下城与勇士》中啥子伤害?

3.男孩必玩的十大是一款充满策略与推理的对抗游戏

4.地下城与勇士关于柔道的一些疑问

5.地下城与勇士为何不受欢迎了?

6.Dnf女武神

楼上好多错别字。

膝击10,这确实不用加太高。

膝击强化1,不解释。

抛投满,不过是一款热门的技能有时候没加暴力抓取不是《地下城与勇士》中无人能敌的,不知是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中BUG。

抓轰炮,转职白向的。

钢筋铁骨10,这能抗打点,也费不了几个SP,还是《地下城与勇士》中野蛮冲撞前置。

金刚碎5强制就行,没女柔道的浮空高,基本就是《地下城与勇士》中直接倒地,扫地用就行。

旋风腿1就行,要的就是《地下城与勇士》中它的攻击范围,并且还能接空绞锤,爱玩空连的就应该点满。

鹰踏5,旋风腿前置,空连的可以加满。

野蛮冲撞必须满,神技,撞飞出去的人撞到敌人还会减很多血,怪多时放这招超向力。

折颈我也觉得该加满,加高了怪的僵直时刻能有4——5秒呢,那个技能CD总共才需要7.7秒!!

空绞锤加到20就行,毕竟那个技能一次只能抓壹个怪,并且不如女柔道,男柔道的空绞锤比女的轻,放的还慢一点。空连的可以加满。

暴力抓取那是《地下城与勇士》中必满的,加了之后男柔道聚怪超猛。

摔技强化必须满,不解释。

滑行抓取提议满,也有不满的,不过满了用起来很顺手。

霹雳旋踢5,那个技能能在你被包围时救你一命。攻击也很高,想加满也可以。

浮空凌云腿我就加到了够65EX,那个技能有时候踢不起来人,尤其是《地下城与勇士》中PK,看得我都烦。

地狱风火轮满,那个神技是《地下城与勇士》中专属可以破真野猪的旋风的技能。

裂石破天看着加吧,那个技能也确实不如女柔道,女柔道最后一爆还能让敌人浮空然后连。空连的就点满。

觉醒,死亡旋律1或满,我就加了1,男柔道的觉醒也确实是《地下城与勇士》中烂呀,我拿+10的55粉臂铠壹个觉醒才打了机械牛5——6管血,实在是《地下城与勇士》中烂呀,并且一旦没抓到人直接就过去了。不过男柔道觉醒倒也算干净利落,打到人就无人能敌,没打到就拉倒。

抓取奥义满,这没理由不加满。

TP加命中,力量,MP恢复。柔道与散打普遍很费蓝,想省钱就点MP恢复,有钱就买MP药,点基础精通。还有野蛮冲撞EX,膝击EX,浮空凌云腿EX,地狱风火轮EX。

彗星冲撞,满。是一款热门的技能有BUG,在死亡之塔里能把怪踢出场外,因此男柔道过死亡很easy,刷图也一样,把怪打到墙角接着壹个彗星冲撞就会把他踢到场外,当然被你踢出去的只有你加了暴力抓取在用抛投或膝击等技能才能把他从场外抓过来。当怪在场外时你就可以随便虐他了,只要他不是《地下城与勇士》中远战的。

武莲华加一,想高你也高不了了,那个技能的无人能敌时刻长,还是《地下城与勇士》中很有用的,这些点可以稍微有点取舍,大小就是《地下城与勇士》中是一款热门的路线。

装备没啥太多介绍,柔道的装备还是《地下城与勇士》中等于实惠的了。如果你刷异界能刷出适合你的极致,我的号身上好几件减空绞锤冷却时刻,因此空连起来很爽。只要你能多找几件加壹个技能的相信都会很好玩。武器就尽量买强化的,+10的紫武器可比同级粉装备好,还会实惠很多,如果你有钱就买强化的粉武器。

纯手打,打了1个小时呢,望纳,如有不懂就问我,我每日晚上都会上度娘,希望你能玩好男柔道。

地下城与勇士女柔道家的转职后有哪些技能!

加点技能篇

因为80版本学满被动EX与不学被动EX的伤害差距很大,因此没有最佳的加点,只有适合你想去刷啥子图就学对应的技能。

纯小技能流适合死亡塔,黄龙道场,青龙道场(80版本柔道有望10多秒内化解壹个青龙N电脑,大大提升打锻造材料的效率)。

大技能流适合异界图,远古图,练级图,极点祭坛,绝望塔,领主塔。

SP这么少,TP这么少,技能这么多,如何选?我单人相对喜爱用排除法来挑选,今年,我的加点路线是《地下城与勇士》中主打异界图,远古图,练级图,极点祭坛,绝望塔,领主塔这些热门的地图,塔,祭坛。

不管你是《地下城与勇士》中穿啥子装备都必满的技能

螺旋彗星落强化-螺旋彗星落

满级增加伤害50%无争议的,不管你是《地下城与勇士》中喜爱死召6,还是《地下城与勇士》中喜爱天守9,都很适合你

地狱摇篮强化-地狱摇篮

满级增加伤害50%无争议的,可向地狱摇篮加持伤害的方式太多了,英雄之荣耀+23%,70SS怪力臂铠+22%,背摔强化的背后抓取+30%,死亡召唤6+1转再加20%,神怒摇篮散件,波罗丁裤子+LV2,80版本新增70粉左槽+10%,70SS左槽+LV1,9级末日风暴+20%摇篮伤害1次

裂石破天强化-裂石破天

满级增加伤害50%争议不大,80版本可以向裂石破天加持的方式也挺多的,天守9件+50%,波罗丁衣服+LV2,神怒裂石散件,65粉左槽+LV1,70SS死神左槽+10%,70SS贤者左槽+LV1,70SS怪力臂铠+22%,后文解析一下此武器的用法

末日风暴

无争议的满,极致堆到9级以上,觉醒级别越高,向抛投、彗星、摇篮加持1次伤害威力就越大

死亡摇篮

无争议的满,死亡摇篮变动挺大的,主要是《地下城与勇士》中抓取与抓轰的固伤伤害比例的变动,70版本死亡摇篮抓取比抓轰威力大45%,80版本抓轰比抓取威力大20%

暴力抓取,无争议的满,专属的主动BUFF技能,堆技能换装无效

滑行抓取,无争议的满

摔技强化,无争议的满

物理暴击争议不大,暴击药绝版后必满技能

物理背击争议不大,暴击药绝版后必满技能

按自身穿的装备优先挑选技能

先是《地下城与勇士》中死亡召唤6件系列-野蛮+15%伤害、彗星+20%伤害CD-6秒、地狱摇篮+1转,+20%伤害,CD-9秒

特别杰出的套装

因此技能优先挑选

野蛮冲撞满,再把剩余的TP加到强化-野蛮冲撞,不够学满?唔,你没看错,的确学不满。

折颈满,如果习性了折颈+野蛮+摇篮这套杀伤很强的,那就至少20级或学满。

接着再思考任选2个小技能学满用于补刀。

主推抛投空绞锤,其次背摔再再其次霹雳肘击

因为空中掌握被严重与谐,死召6柔道提议只学1级,异界控制用。

最后再思考自身的命中是《地下城与勇士》中否足够,按需补抓取奥义,面板保持在20%~25%的命中足以。

通用技能必选

受身蹲伏1级,跃翔1级

FTG家基础技能旋风腿1级,上钩拳1级,前踢1级,疾风追击1级,鹰踏1级

主流顶级装备的挑选提议

女柔道,最纯粹的固伤工作其中一个,晶体技能全属固伤,因为大技能固伤无法通过凯丽强化武器增加伤害,因此只能通过下面内容几种路径来提高:

主推:提高你的技能等级,比如:女柔专用的左槽,达人契约,称号,时装等

主推:提高你的独立攻击,比如:精神猎者,锻造,附魔,魔法石等

主推:提高你的属性强化,而且自身武器有相应的属性攻击,比如:装备,首饰,附魔,魔法石,宠物等

主推:提高你的力量,比如:佩鲁斯的荣誉等

主推:运用带有增加伤害的特效武器,比如:英雄的荣耀,怪力臂铠,冰魄之魂,混沌支配者等(这类型的武器对固伤伤害的提高效果是《地下城与勇士》中最大的)

主推:运用远古装备增加技能伤害,比如:最主流提高地狱摇篮威力的死亡召唤6件,80版本新宠提高裂石破天威力的天之守卫者9件等

运用增加对特定怪物额外杀伤的装备,比如:黄龙手镯+7%对人形怪伤害等

运用减少敌角色理防御的装备,比如:布鲁之怨灵印章-20%防御,痛苦之钉-2500防御可叠加3次等

运用减少敌人属性抗性的装备,而且自身武器有相应的属性攻击,比如哈尼克的护面,帝国的夜袭等。

武器与防具挑选单人提议,围绕着提高地狱摇篮与裂石破天的最大伤害来挑选装备:

英雄的荣耀最好的提高近距离的伤害,摇篮,EX摇篮,彗星等技能的伤害,更决定因素的是《地下城与勇士》中入手容易

怪力臂铠提高裂石破天与主动觉醒,入手条件尽管相对难,但也是《地下城与勇士》中能买的量产物,由于荣耀不能向裂石与觉醒加额外的伤害。怪力臂铠的缺点是《地下城与勇士》中需要搓招上BUFF才有+22%伤害,而且增加+15%技能CD,然而可以通过解除装备(就是《地下城与勇士》中直接换英雄的荣誉)来拟补是一款热门的缺点。换武器太麻烦?白手们笑而不语。。想要得到绝顶输出,就得有所付出

在80SS魅力棍没放开之前,荣耀臂铠+怪力臂铠的搭配已经很不错了,更何况80SS魅力棍的入手难度只也许更高

关于55粉项链佩鲁斯是《地下城与勇士》中否已经不行了,是一款热门的是《地下城与勇士》中仁者见仁智者见智了,在《和平精英》中,哪怕佩鲁斯与谐到不能叠加1次以上,她也能为你提供11%的力量,而且可以换装,跟精神猎者配合打出顶尖伤害

提议先堆地狱摇篮,由于可以向摇篮加持的装备(死召6,摇篮散件,菠萝丁任务裤子)技能(背摔强化、末日风暴)首饰(很多)武器(很多)很多而且入手条件比较相对简单。。把摇篮堆到最好的前提下,再把剩余的爱向裂石,回报也是《地下城与勇士》中超乎你的想象

如果大爱烈石破天,那天之守卫者9件必不可少了,最佳9件的入手难度相对高,11件入手条件其实跟死召9件差不多的,由于远3的散件只有20多种,远2的散件千奇百怪的上千种,呼拉从开远3至今2个多月,已经天守8件了,尽管有一件还是《地下城与勇士》中武器,运气好的话,还能在70版本末凑齐天守9件,体验一下伤害犹如BUG一般的空中掌握(天守9件的出现,或许是《地下城与勇士》中与谐空中掌握的主要缘故其中一个吧)...

好了,柔道顶级装备的挑选就说到这里了,一说到装备,呼拉就忍不住的插入自己的主观影响,罪过罪过

 柔道小诀窍

柔道在实战中如何有效的打出技能应有的最大伤害?

背摔在啥子情况可以有3秒左右的无人能敌时刻?

怎么在群怪中迅速的用摇篮,EX摇篮,觉醒准确的抓住精英怪或BOSS?

怎么让裂石破天,死亡摇篮不再是《地下城与勇士》中组队捣乱技能?

1、在怪物背后运用地狱摇篮或死亡摇篮可以增加30%的伤害,由于这2个技能也能享受背摔强化,让2个特别向力的晶体技能加伤害的小诀窍,柔道必须掌握,实用程度:★★★★★☆

2、野蛮冲撞对无霸体怪,非建筑怪的群杀杀伤力奇大,单人常用的连技为:

彗星+转身+野蛮

烈石+野蛮(怪物浮空)裂石+野蛮(蓄力野蛮,怪物倒地后还没起身或者刚起身都可以达到极致效果)

死亡摇篮+野蛮(可蓄力)

也是《地下城与勇士》中柔道必须掌握的小诀窍,实用程度:★★★★

3、背摔在可抓取类型的敌人背后抓取时,会有壹个时刻较长的抓取预备ACT,折劲+背摔是一款热门的小诀窍可以百分百让柔道拥有3秒左右的无人能敌时刻,实用程度:★★

4、群怪中很不好找BOSS直接摇篮吧?比如蠕动之城BOSS房,小诀窍是《地下城与勇士》中,先折劲固定BOSS,接着蓄力野蛮,把小怪的秒了或者撞飞,没错,摇篮或EX摇篮或末日风暴的主抓取目标几乎99%是《地下城与勇士》中抓住了BOSS,实用程度:★★★★

5、当运用抛投,怪物落地的一瞬间,可以用空绞锤夹住连招,而且倒地的怪物也是《地下城与勇士》中向空绞锤加额外的浮空伤害,实用程度:★★

6、是《地下城与勇士》中否对已经倒地的怪物有点束手?可以利用疾风追击扯起地上的许多类型的怪物继续连招,前提是《地下城与勇士》中你后续技能必须有强制,比如:前前X+抛投,前前X+背摔,80版本,EX摇篮可以强制,也可以这样前前X+EX摇篮扯起怪物连招了,但无法打出前面提出的背击+30%最大伤害。实用程度:★★★

7、漩涡彗星落从左到右滑过去,但又发现少抓了1只怪,彗星应该砸在啥子地方才能集中怪物?正确的落点在怪物的右边1个身位落下,全部怪物都会在你身后1个身位的位置(你的身后也就是《地下城与勇士》中左边)。实用程度:★★★

8、组队刷较高难度的图时(特指远古3),柔道先跟队友介绍:到角落再全力输出,把怪物拉到角落控制,接着打手全力输出,这样你会发现:你的裂石破天,死亡摇篮2个超强控技不再是《地下城与勇士》中捣乱技能,谨记除非独特情况(能秒怪),否则不容在地图中间控制,是一款热门的习性或者说打法极为重要。实用程度:★★★★★

9、空绞+空中掌握这套,空中掌握是《地下城与勇士》中可以有20%伤害加成,前提是《地下城与勇士》中必须无间隙的夹住,如果空中掌握中间有段明显的停留在空中再夹住,那空中掌握就没有20%伤害加层了。实用程度:★★

10、折劲可以让鹰犬的小高达机器装置18秒内不能放出高达,出自披羊皮の狼的,实用程度:☆^_^

11、当真野猪不是《地下城与勇士》中变身情形的霸体时,运用折劲破招,可以全力输出9秒钟,实用程度:★★★★

暂时写到这里吧,等国服练到80级后,升级同一独立攻击下的各种技能数据面板的横给对比,方便我们取舍。

dnf红字白字黄子各是《地下城与勇士》中啥子伤害?

背摔:必定背击,抓取判定成功后无人能敌。(进修背摔强化之后,折颈后伤害更高,但不属于背击)

背摔强化(SP):从背后释放背摔增加背摔百分之30伤害、10%暴击

注:1.在怪物背后释放背摔不属于背后攻击 因此不享受混沌20%加成(英雄跟该技能可最佳叠加)

2.该技能对背后释放地狱摇篮也有伤害加成

钢筋铁骨:增加柔道体力跟物防。刷异界以及远古的玩家可思考加满,但不主推

金刚碎:属于百分比混合固定伤害技能释放后有较长的僵直时刻破绽较大,加高技能可减少僵直时刻,其冲击波不享受摔技强化加成

抛投:砸地砸墙,或者当做炮弹扔出去都不受到英雄的加成,然而只要出现背后攻击字眼,就会受到混沌的加成(砸地出背后攻击的几率并不大),抓取中霸体,抛出后短时刻无人能敌。

抓取成立约1s后,队友对抓取对象的攻击会有所降低(尽管目测低于20%)

抛投抓取时刻随怪物类型而改变(A电脑>普通怪>绿名>Boss)

抛投伤害:左右地(1.2)> 左右墙(1)> 上抛砸地(0.96)> 下抛砸地(0.84)> 上抛砸墙(0.8)= 怪接触伤害 > 下抛冲击波 (0.68)

注1:在抛出去期间没有落地、撞墙只要是《地下城与勇士》中抓取技能都会关掉抛投伤害

注2:仅下抛时有冲击波,而且冲击波受到摔技强化加成。

抓轰炮:(背摔/抛投):攻击力==75%×原技能伤害,但抓轰炮冲击波不受摔技强化加成。

背摔、抛投、空绞锤、空绞连捶、彗星,这五个技能的抓轰炮有强制打断效果,抓取判定成立后,有较长的无人能敌时刻 。地狱摇篮、死亡摇篮的抓轰炮可破招(无法打断怪物技能)。

疾风追击:用于冲+X之后的后续连招,主要增加刷图流畅性(如拆鳄鱼乌龟的挡路木板)

暴力抓取:柔道核心技能,可以增加百分之百抓取命中率(抓取百分之百成功,但对怪物的伤害是《地下城与勇士》中否miss,和该技能无关),并增加抓取技能伤害(对抓轰炮以及抓轰炮冲击波有效)

滑行抓取:柔道核心技能,使抓取技能可以给前滑行抓取,加的越高滑行速度越快 距离越远 有了滑抓,柔道在后期某些需要速度的房间可以高速移动 ,同时该技能也会变相增加彗星的滑动抓取范围。

摔技强化:柔道核心技能,增加柔道技能冲击波范围,以及冲击波跟间接攻击的攻击力。

折颈:有起手ACT,对象硬直时刻根据怪物类型而变化(类似抛投,据说Boss的硬直时刻是《地下城与勇士》中正常的1/3左右)

折颈效果中,怪类似霸体情形,任何打击类攻击无法使其产生位移。

能够打断一些正常抓取不能打断的技能(有印象然而想不起来是《地下城与勇士》中啥子了)

PS:折颈乃后期刷异界以及两大远古图的神技

野蛮冲撞:初始蓄力时刻0.5s,每级EX减少0.07s,蓄满后发动为霸体效果,超高的百分比,蓄满力伤害极高。

人体飞盘,当怪聚在一点或者一条线时,杀伤力巨大(非霸体+可浮空怪限量)

命中第壹个怪之后,随时可以强制接其他投技

冷却时刻较长,对霸体怪时被反击的也许性很高,不接投技的话,职责略大。

注:野蛮命中敌人后可以运用抓取技能:背摔、抛投、螺旋彗星落、霹雳肘击、地狱摇篮、末日风暴、死亡摇篮

空绞(jiao)锤:发动后有一定的抓取时刻,抓取时对对象必定背击,空中敌人追加30%伤害

抓取成立后,无人能敌结束于“产生冲击波 ~ 落地”之间

抓轰炮时,无人能敌结束于 产生冲击波 之后.

原地空绞锤方式:C×2(前提是《地下城与勇士》中不能锁空绞锤)

可接于 旋风腿(空中)/ EX空绞锤 之后

空绞锤后可接 裂石破天 / EX空绞锤

注:接EX空绞锤的Combo对部分怪物不成立,如补向线的Boss(位移过大),海上列车的小美人鱼,寡妇村村长 (起身无人能敌)

旋风腿:可以空中施放也可以直接释放,主要用于和空绞锤 空绞连捶 裂石破天的技能衔接 以及后期躲幽灵插地板等

霹雳肘击:对可抓取必中技能,对建筑及无法抓取怪物无效,直接被抓取怪物受到百分比伤害 ,冲击波为固定伤害,不享受摔技强化加成

抓取成立后有较长的无人能敌时刻。

对倒地敌人伤害+30%,对站立/空中敌人伤害-20%

螺旋彗星落:判定范围很大,配合滑抓有大范围聚怪效果

技能发动时,按住技能键可控制飞起高度,空中可移动(不因素伤害)

首次抓取成立后最初无人能敌,无人能敌时刻持续至技能结束。

抓轰时伤害不变,无人能敌时刻持续至第二次旋转结束前。

运用青龙腾海臂铠有地震效果()

地狱摇篮:不管有没有混沌,伤害肯定是《地下城与勇士》中背面抓取>正面抓取

抓取成立后直到落地前 为 霸体情形,可以被抓取技能打断

抓轰炮无打断效果,抓取里极少数能破招的技能(另壹个是《地下城与勇士》中死亡摇篮)

伤害方面:

5次震波 + 最后一脚冲击波 == 抓轰对象伤害

5次震波 > 抓轰炮冲击波

对物体不能发动抓轰炮效果。

摇篮打滚速度和攻速有关(然而通过换板甲增加控制时刻的办法在70效果很小了)

注:由于地狱摇篮享受背摔强化的效果,因此折颈后施放该技能伤害更佳

裂石破天:空中X轴飞行速度和攻速以及抓取怪物的数目相关,飞行距离和技能发动时的高度有关

除 固定建筑类敌人(如虫王戮蛊,幽灵boss,幽灵绿名,夜袭的高跷兵)以外,所有强制抓取,抓取判定时刻很长。

抓取到第壹个对象后(有延迟)到技能结束前 为 霸体情形(可被抓取打断)

技能50%+的伤害集中在最后一下。

只要出现背击字样 就享受混沌的伤害加成

抓取奥义:被动觉醒 增加面板命中以及释放摔技时的回避率 增加命中还是《地下城与勇士》中壹个很不错的属性的 并且加满被动觉醒能节省大量的QP点

末日风暴:强制抓取一切类型的敌人,然而对物体无效

抓取成立时进入非建筑型霸体情形,发动最后一击 到 技能结束 为无人能敌情形

抓取固定建筑型敌人时,自身无法移动(机械牛可以卷的动, 虫王卷不动)

其他情况下,移动速度和攻速+移动速度相关

技能发动时的吸引效果较弱,然而技能成立瞬间的抓取判定范围比较较大

卷到敌人越多,旋风越大,判定范围也会扩大

最后一击的冲击波受摔技强化加成

空绞连捶:(又名空中掌握):抓取成立后进入霸体,回转为范围攻击,2次砸地对抓取对象必定背击,对空中敌人追加20%伤害

对可抓取对象,回转时霸体,2次砸地时无人能敌(第2轮砸地无人能敌时刻同空绞锤)

对不可抓取对象,回转时霸体,抓轰炮最初至冲击波产生经过无人能敌,

2次砸地时,有也许出现怪物被队友抓取/消灭 因而技能中断的情况

死亡摇篮:伤害上 背面抓取 > 正面抓取抓取成立后至落地前为霸体情形,落地瞬间输入的路线决定摇篮的前进路线。

(默认路线为抓取的反路线)类似刺客的45技能,只要作用对象是《地下城与勇士》中可抓取的,滚动时也可强行卷入不可抓取的敌人(卷入判定跟裂石的抓取判定相同),抓轰炮效果参考地狱摇篮。

注:背摔强化 和 强化-背摔 是《地下城与勇士》中两个技能 壹个是《地下城与勇士》中消耗SP的(背摔强化) 壹个是《地下城与勇士》中消耗TP的(强化-背摔)

抱抱的控制完全是《地下城与勇士》中全工作厉害的没有其中一个,我也特喜爱抱抱这工作,愿你能在这条路上走的很远很远,望纳!

点评|0

2024-06-07 14:48雅典娜_的惊叹|

首先是《地下城与勇士》中FTG家生涯的第壹个抓取技能:背摔。背摔是一款热门的技能属于柔道的技能里面少有的多少百分比混合固定的技能其中一个,面板不算很强大,然而有较长的无人能敌时刻,对于第三季SP 解放以后充足的SP ,还是《地下城与勇士》中值得加满的。配合英雄之荣耀这把杰出的SS 武器,在后期也有不俗的表现。最少进修十级《和平精英》是背摔强化的前置,同时背摔强化也是《地下城与勇士》中地狱摇篮的前置。另外,新手一定要分清楚,背摔强化与强化—背摔是《地下城与勇士》中两个技能哦。强化背摔是一款热门的技能点满之后,背摔的冲击波范围可以与未加强化的空绞锤冲击波范围相比,对于第三季相对充足的tp 点来说,足够点满,当然也看单人喜好了。

背摔之后可接技能:由于背摔之后怪物是《地下城与勇士》中处于倒地情形,是一款热门的时候可以运用的技能必定是《地下城与勇士》中可以从地上扯的类型。一般来说是《地下城与勇士》中旋风关掉空绞锤大锤鹰踏裂石,之后的连招会在裂石破天的介绍里面向出;霹雳肘击,是一款热门的技能以后可以说就没法继续连招了,不主推,用来拖CD还行;有些打击点相对高的怪物,甚至可以直接反身接上抛投或者野蛮或者摇篮,彗星抓取时刻过长,一般是《地下城与勇士》中接不上的,对于起身冲击波的怪物禁用,异界的怪物一般都是《地下城与勇士》中可以接上的。

金刚碎。可以说,是一款热门的技能是《地下城与勇士》中非无色技能里面面板绝顶大的壹个技能,加满以后的超大范围冲击波以及第三季以后冲击波能带上武器属性的特征决定金刚碎必定是《地下城与勇士》中壹个很威猛的技能。可惜技能本身不霸体不无人能敌,在后期的霸体怪物横行的地图中可以说是《地下城与勇士》中个等于危险的技能。新人提议五级前置就行了。

金刚碎以后怪物处于浮空情形,技能等级越高,浮空越高,霸体无法浮空,浮空之后基本可以接上全部柔道的技能。

上次有吧友表示,攻速跟得上的话,是一款热门的技能本身也会特别猛,是一款热门的单人表示赞同的,有兴趣的吧友可以尝试。

钢筋铁骨。这是《地下城与勇士》中个被动技能,加满以后能加上大量的体力血量与物理防御。只是《地下城与勇士》中是一款热门的技能单人感觉对柔道来说有点鸡肋,毕竟柔道技能大多都有无人能敌判定,就楼主来说,后期的异界地图,基本是《地下城与勇士》中不吃血的,体力与防御也就只是《地下城与勇士》中摆设了。钢筋铁骨同时也是《地下城与勇士》中有EX 的效果的,被击时有一定的概率进入霸体情形。如何说呢,是一款热门的EX 效果在以前的版本有个BUG ,就是《地下城与勇士》中被击时的霸体的判定优先于念气罩的无人能敌判定,就是《地下城与勇士》中说,只要点了EX 钢筋铁骨,基本上就与气功的罩子无缘了,想想蠕动三图,不能配合百花奶爸秒杀啦。同时是一款热门的判定也优先于鹰犬BOSS 双排机器人的罩子。今年气功的罩子BUG已经修复了,只是《地下城与勇士》中鹰犬双排机器人就只能抓轰了。点足够的可以看喜好点满钢筋铁骨,EX点满也很美。

柔道专属的BUFF 技能:暴力抓取。是一款热门的技能最多只能加十级,暴力抓取情形下,技能的抓取判定必定成功的,抓取之后的翻摔不享受是一款热门的必定命中。被直接抓取的敌人同时也有一定的攻击加成。不管几个级的暴力,都会有22秒真空期,技能等级越高,持续时刻越长,然而22秒真空期是《地下城与勇士》中无法弥补的。一般来说,满级无异议。

柔道最帅气的被动技能:滑行抓取。滑行抓取是一款热门的技能一般来说都是《地下城与勇士》中十级的。上次在贴吧看到有兄弟提到,七级的滑抓可以抓到身后的敌人,楼主一般很少漏抓,感觉身后抓取没太大作用了。当然了,喜爱才是《地下城与勇士》中王道。另外,七级的滑行抓取速度毕竟没有十级滑行速度快,在真野猪二图破读条的经过中压力略大。在带异界的时候,总喜爱用是一款热门的技能的背摔抛投滑行赶路,又帅又拉风又迅速。。主推满级。

背摔强化。是一款热门的技能默认只能点一级,一级的效果是《地下城与勇士》中增加背摔伤害百分之三十,是一款热门的增幅对于地狱摇篮同样有效。地狱摇篮的前置。说到这里楼主表示被坑过一次,想想啊,一级增加百分之三十的摇篮伤害,那两级岂不是《地下城与勇士》中加百分之六十了?结果在五一的公爵夫人礼包里面选了是一款热门的技能,坑爹的面板显示,二级的背摔强化只能增加百分之三十三……这还不如直接挑选一级摇篮了。

摔技强化。被动技能,增加柔道技能冲击波范围与冲击波伤害,不增加对直接抓取的敌人的伤害。在曾经冲击波不带属性的版本,属强流派直接抓取的伤害与冲击波伤害相差等于巨大,在于哥布林一图蠕动四图这种强烈需要控制伤害的地图十分不利。是一款热门的技能在当时就显得等于重要,非常是《地下城与勇士》中独立流派,很多专门时装挑选是一款热门的技能的,配合864套装与王室左槽,13级的摔强还是《地下城与勇士》中等于向力的。在今年是一款热门的版本,冲击波能够带上武器属性,是一款热门的技能的地位就没有原来重要了,满级足以,不需要刻意去堆了。主推满级。

柔道绝顶非无色控技其中一个:抛投。是一款热门的技能简直是《地下城与勇士》中柔道异界经过中配合队友的神技。技能等级越高,抓取时刻越长。满级以后对非精英怪物五秒以上的抓取时刻,并且抓取经过中无视一切无色反应,而且怪物的无色反应CD 照常冷却,对于某些有无色反应的怪物,是一款热门的技能就是《地下城与勇士》中神技了,即使抓取时队友对被抓取怪物会减少百分之三十的伤害,是一款热门的技能都是《地下城与勇士》中不可多得的神技其中一个。

从抛投最初就最初有相对多的连技了。抛投可以给前给上给下给后,一般来说,给前抛尽管伤害顶尖,然而基本就不能用来了,用的最多的还是《地下城与勇士》中上抛,之后旋风腿关掉空绞锤或者空绞连锤是《地下城与勇士》中最常用的连招。大致锤一起上以后还可以接上鹰踏裂石破天,这一套是《地下城与勇士》中很实用的爆发性连招。另外抛投砸墙之后空绞锤也是《地下城与勇士》中一样的道理。主推满级。

最猛的非无色技能:野蛮冲撞。满级以后百分之两千到百分之四千的恐怖百分比,可以说,配合英雄,它的直接伤害还要超过螺旋彗星落。并且是一款热门的技能最BUG 的并不是《地下城与勇士》中它的直接攻击,而是《地下城与勇士》中被撞到之后人撞人的间接攻击。是一款热门的技能也被戏称为人体飞盘。野蛮命中后可以立刻接上任何抓取系列的技能,是一款热门的没有固定连招,主要看场合。EX野蛮除了增加攻击力之外,还减蓄力时刻,满级的野蛮配上EX 野蛮与满级折颈,可以保证全部怪物在折颈之下乖乖的等待你的满蓄力野蛮了。强烈主推满级。

和抛投同为柔道绝顶控制技能其中一个:折颈。用过满级的折颈的玩家,一定不会反对我用神技来称呼它。抛投的无视晶体反应在这里也同样存在,不过抛投抓取了,咱抱抱们如何输出这时候折颈的强势出现弥补了是一款热门的缺点。有的玩家说折颈攻击力低,是一款热门的我无法否认,然而壹个技能的有用程度也不仅仅是《地下城与勇士》中通过攻击力实现的吧?满级折颈超过两秒的强制僵直情形,可以破掉一切怪物的非无人能敌情形技能,无视一切无色反应(哥布林王国三图的守护者沃利的觉醒反应不属于这种可被折颈无视的无色反应,这也是《地下城与勇士》中目前是一款充满策略与推理的对抗游戏里专属不能被折颈无视的反应怪物),而且僵直情形下的怪物极度容易被暴击。可以说柔道的技能暴击与非暴击绝对是《地下城与勇士》中两个情形。折颈,柔道精神技能其中一个,FTG家都要偷学的技能。贴吧有玩家说过,十七级的折颈提供的僵直足够保证完成蓄力野蛮了,只是《地下城与勇士》中满级的折颈除了僵直时刻长之外,还提供不少的暴击率,是一款热门的有锐眼的时代也许这点暴击不明显,然而韩服已经关掉锐眼了。一般来说必满,有经验的玩家可以点合适自己连招习性的等级。对真野猪BOSS野猪情形下破招折颈可以免去骗属性是一款热门的经过,注意,一定要是《地下城与勇士》中“破招”折颈哦。

霹雳肘击。是一款热门的技能对直接命中的对象伤害是《地下城与勇士》中百分比,冲击波伤害固定,一级的百分比便高达百分之八百。可以说,满级的霹雳伤害还是《地下城与勇士》中特别美的,贴吧精品区还有英雄之荣耀下霹雳的测试帖。霹雳的优点还是《地下城与勇士》中很多的,超长时刻的无人能敌,强行抓取倒地或者不倒地的敌人,超远的冲击波范围,可以说亮点还是《地下城与勇士》中不错的。然而它的缺点也是《地下城与勇士》中等于明显的,首先是《地下城与勇士》中霹雳之后基本就没法连招了,要连招也只能是《地下城与勇士》中撞扯,对于刀疤鼠之类的起身冲击波怪物是《地下城与勇士》中禁用的;要命的缺点就是《地下城与勇士》中没有抓轰,对于无法抓取的对象等于无力,并且打飞的怪物在一定程度上不利于聚怪,当然了,用的好还是《地下城与勇士》中能够聚怪的。主推一级,配合抛投,在哥布林二图搬运等于轻松

空绞锤。首先,楼主单人是《地下城与勇士》中等于喜爱是一款热门的技能的,是一款热门的技能在PK 场是《地下城与勇士》中最经常被误认为无色技能的。楼主喜爱是一款热门的技能的缘故,就是《地下城与勇士》中超帅的抓取砸地,超霸气的技能音效,并且在楼主的最大输出循环里占据了一份子。贴吧曾经有介绍,空绞锤的成长不高,五级的面板就差不多有满级的面板的一半了,然而其他技能貌似也差不多是《地下城与勇士》中是一款热门的样子吧……汗……空绞锤结束之后,角色处于壹个短暂的弹起情形,是一款热门的情形下可以发动一切需要先跳起来再释放的技能,比如鹰踏,旋风腿,空绞连锤,裂石破天。楼主绝顶的爆发技能,抛投旋风关掉大锤小锤裂石摇篮。是一款热门的技能也是《地下城与勇士》中有EX 的,加满EX 效果还是《地下城与勇士》中等于强力的。至少十级《和平精英》是空绞连锤前置。

螺旋彗星落。柔道第壹个晶体技能,也是《地下城与勇士》中柔道等于强力的壹个技能,配合满级的滑行抓取,往往可以起到超大范围的抓取效果,对于地图长度不太大的房间,一般斜着滑抓过去,可以所有抓住,彗星之后反身壹个蓄力野蛮,对于非异界非远古的地图来说,全球就清净了……当然,彗星之后直接蓄力野蛮的前提是《地下城与勇士》中这些怪物不需要强力控制,如果需要强控,例如哥布林一图,极致还是《地下城与勇士》中先来个折颈之后在蓄力野蛮再接其他技能。彗星之后怪物处于倒地情形,这时针对倒地敌人的技能也可以接上,例如霹雳肘击,旋风关掉空绞锤,旋风关掉空绞连锤需要较快的手速,PC不太流畅的还是《地下城与勇士》中不容这样连锤了。彗星同时也是《地下城与勇士》中第壹个需要堆一下CD的技能,贴吧也有无限彗星强力控制的,不过无限彗星毕竟就浪费了其他强力技能了,所以除非用,不主推无限彗星,死亡召唤三件套的效果足矣。彗星的EX 效果,除了增加彗星攻击力之外,满级两级的EX 彗星,还有百分之四十的眩晕效果,对于柔道的控场来说十分有利,也正是《地下城与勇士》中由于这一点,加一级EX 彗星的希泊也成了柔道极致的左槽其中一个。满级无争议。

地狱摇篮。60版本柔道攻击力绝顶的技能,折颈之后摇篮能够保持全程的折颈特效,吃了暴击药水之后的摇篮,伤害等于逆天。是一款热门的技能通过远古二一共能够堆到十五次旋转次数,配合一键换装,除了无法抓取的BOSS 或者异界的血牛BOSS ,还没有秒不掉的。梅姐十五次摇篮秒杀王者荣耀级真野猪BOSS 的热力还没过呢。死亡召唤六件套,减去摇篮9秒CD ,还加不少攻击,这就显得弥足珍贵了,最佳死招六件也是《地下城与勇士》中大多数抱抱的追求。摇篮的EX能够增加冲击波范围与攻击力,在刚开70的时候,EX只加冲击波攻击力,不加直接攻击的攻击力,今年的版本也能够加上直接攻击力了。满级无争议。

裂石破天。是一款热门的技能在上个版本倒是《地下城与勇士》中有些争议,由于裂石攻击力顶尖的后两下不吃属强,45技能不管如何说伤害都不会低了,独立流派的裂石伤害十分向力。是一款热门的版本,裂石能够综合带上属性了,然而满级是一款热门的技能的依旧不多,尽管伤害等于杰出,然而抓取后长时刻的霸体无法移动的特征在后期的异界远古等于危险。并且是一款热门的技能,对于建筑类对象无法抓取,目前是一款充满策略与推理的对抗游戏里出现了的怪物就是《地下城与勇士》中悬空的眼睛,幽灵的布鲁,冰龙,第二脊椎的BOSS ,悲鸣BOSS,印象中就是《地下城与勇士》中这些了,今后会不会出更多的类似怪物楼主不清楚,然而裂石的缺点也等于明显了。死亡召唤九件套是《地下城与勇士》中专属对裂石有增幅的远古二,不过言败了英雄冰魄来用死招武器,尽管提高了裂石,然而其他全部技能整体都会降低,死招六件就已经很最佳了。

很多新人抱抱也许觉得裂石之后就无法连招了,其实手快的话,还是《地下城与勇士》中能够很轻松接上野蛮抛投觉醒摇篮背摔等等的,至于具体接哪壹个,看情况运用了,楼主只是《地下城与勇士》中告知新人们是一款热门的连招是《地下城与勇士》中可行的。主推一级用来聚怪足够了。

抓取奥义。觉醒被动技能,技能等级有原来的满级九级变成八级了,增加百分之9的面板命中与抓取时的回避,单人感觉,回避太不靠谱,还是《地下城与勇士》中那命中来的有用实在。对于后期只打异界远古,不接触英雄级地图而且身上命中徽章足够的抱抱们来说,觉醒被动与qp 命中挑选壹个加满就可以了,觉醒被动的命中率比QP命中低壹个百分点。经常英雄级深渊与领主之塔的抱抱,还是《地下城与勇士》中两者都满上吧,是一款热门的版本的SP 与QP 还是《地下城与勇士》中够用的。

末日风暴。主动觉醒,柔道绝顶聚怪技能。除了直接抓取对象外,被卷入风暴的敌人都是《地下城与勇士》中飞到空中的,队友也许会难以输出,然而对于啥子都能单干的抱抱来说,满级觉醒的超长时刻控制,超大范围聚怪以及不俗的伤害决定,满级风暴的向力程度已经无需多说了。主推加满。

常用的风暴之后连招都是《地下城与勇士》中直接原地不滑行接壹个彗星了,对于哥布林一图类似的血长怪多的地图,觉醒之后的彗星基本都能抓全,风暴结束之后怪物是《地下城与勇士》中从地上弹起来的,注意一下时刻,彗星还是《地下城与勇士》中很容易抓全的。深渊apc 尽管不会弹起来,然而他们会很快起身,是一款热门的时候壹个彗星也是《地下城与勇士》中很轻松就能抓全的。彗星之后的连招前面已经提到过了。

空绞连锤。七十版本之后向力的两个EX 技能其中一个,无论是《地下城与勇士》中技能ACT还是《地下城与勇士》中技能配音都是《地下城与勇士》中那么霸气,咳咳……楼主曾经问过一些抱抱,你们的何者技能伤害顶尖,有的说地狱摇篮,有的说空绞连锤,然而无非就是《地下城与勇士》中这两个技能了。超高的伤害决定,满级240SP 还是《地下城与勇士》中等于值得的。主推满级。

空绞连锤结束之后,也是《地下城与勇士》中与空绞锤一样的弹起情形,连招是《地下城与勇士》中通用的,不管大锤小锤先用哪壹个,连招方式都是《地下城与勇士》中一样的。主推抛投上抛旋风关掉空绞连锤,由于对于空中抓取的对象有百分之三十的伤害加成,是一款热门的加成一般向大锤相对划算,空绞锤之后接的连锤就没有百分之三十加成了。

希望纳

男孩必玩的十大是一款充满策略与推理的对抗游戏

红字是《地下城与勇士》中NB后新增的 暴击伤害

白字:一类武器或者装备附加的伤害(无影 镇魂之类的 介绍是《地下城与勇士》中附加XX%伤害)

黄字:一般打出的伤害

还有蓝字:NB后新增的异常伤害

关于白字黄字以及其他伤害冲突难题:

暴击伤害加成(即龙女,大黄狗)只和暴击伤害加成冲突

黄字加成(物理、魔法伤害加成 即悲鸣)和黄字加成与破招攻击力加成(猪腰骨戒)冲突

破招攻击同黄字

白字加成(附加XX%伤害)不和任何加成冲突

最终攻击力加成(60SS臂铠 英雄的荣耀)不和任何加成冲突

地下城与勇士关于柔道的一些疑问

在《和平精英》中男孩必玩的十大是一款充满策略与推理的对抗游戏有:

《暗黑破坏神》、《拳皇》、王者荣耀游戏、《与平精英》、《原神》、《第五人格》、《荒野大镖客》、《梦幻西游》、《lol》与《地下城与勇士》

地下城与勇士为何不受欢迎了?

1.是《地下城与勇士》中

2.背摔,抛投下抛,空绞锤,螺旋彗星落,正抓地狱摇篮前5脚,反抓地狱摇篮最后一脚,裂石破天,折颈后野蛮冲撞或武器攻击技能(非抓取),觉醒旋风旋转时不固定,觉醒最后一击一定不是《地下城与勇士》中,空绞连锤前三下打击不固定,后两下一定,死亡摇篮旋转下降时一定,最后一脚完全不是《地下城与勇士》中。

3.有,满级暴力抓取全部抓取技能(背摔,抛投,空绞锤,霹雳肘击,地狱摇篮,裂石破天,末日风暴,空绞连锤,死亡摇篮)所有增加20%伤害,并且增加命中率为100%以上。

4.若没有独特武器支持,极致不容点。

5.金刚碎伤害不高,成长也不高,满了它的价格就是《地下城与勇士》中PK,例如金刚碎后接抓取技能(如接抛投上抛可以使其浮空)。

-----关于加点-----

背摔:还是《地下城与勇士》中有满的价格的,然而你要把回避率的TP点挪到背摔强化上面。

抛投:《和平精英》是固定伤害技能,可以浮空,可以控制,《和平精英》是小技能里面特别棒的壹个,应该满。

折颈:《和平精英》是神技不是《地下城与勇士》中说说而已,该技能可以强制破除一切霸体,血蝴蝶的抽血技能掌握好了也能打断,PK+18以上,刷图最少+5出强制。

野蛮冲撞:是一款热门的技能与霹雳肘击一直是《地下城与勇士》中有很大争议的技能,其实按照我的思想,如果你有高强,那么主推你点满是一款热门的技能,如果你没有高强,那么请你点满霹雳肘击。

霹雳肘击:是一款热门的技能的伤害成长没有野蛮冲撞高,然而是一款热门的技能改版后可以直接抓,冲击波范围也比野蛮冲撞要大,可以同时伤害很多怪物,这也是《地下城与勇士》中壹个很美的特性,没有高强就满了它吧,主要伤害还是《地下城与勇士》中冲击波,因此还是《地下城与勇士》中必须要有摔技强化是一款热门的技能配合。

空绞锤:在60版本笑傲江湖的它在70版本并没有增强,在其他技能增强的背景下,不增强就是《地下城与勇士》中削弱,可是《地下城与勇士》中伤害仍然很客观,并且小锤大锤接裂石破天还是《地下城与勇士》中壹个等于有爆用劲的连招。

螺旋彗星落:是一款热门的技能无争议,满。是一款热门的技能满级伤害仅比满级空绞锤稍高一点,然而大范围的抓取还是《地下城与勇士》中让全部的柔道家都对它特别推崇,配合满级野蛮冲撞回身一撞,可以达到清图的效果。

地狱摇篮:伤害其实并不算很出众,在众多工作的40级技能中也只能排在中游,然而冲击波的范围实在是《地下城与勇士》中太美了,并且还可以通过远古二来提高,曾经见过十五连摔摔死机械牛。

裂石破天:很多柔道家都把它言败了,也不是《地下城与勇士》中没有道理的,伤害低,冷却长,技能衔接能力不足,消耗MP太多等等,然而这其实是《地下城与勇士》中壹个等于美的技能,它可以抓取一切非无人能敌非不可移动型的怪物,控制力很强,加上跃翔,PK场里搓猥琐的超距离,地下城里直接聚上全部的怪物。

末日风暴:伤害低的不能看的觉醒其中一个,是一款热门的技能要加就加满,要不加就不加,+1与不加没啥子不同差异,控制力绝顶的壹个技能(+1基本没有控制力)。

空绞连锤:很多人都不会言败EX技能吧?是一款热门的技能伤害高,范围大,真是《地下城与勇士》中放火的利器。

死亡摇篮:是一款热门的技能是《地下城与勇士》中专属可以与裂石破天的控制力相提并论的技能,伤害又高,控制力仅次于螺旋彗星落。

-----EX被动技能-----

是一款热门的加点其实是《地下城与勇士》中根据自己的加点情况来加点的,这里不多说。

-----关于双暴-----

双暴流其实等于的暴力,然而需要你海一样的锐眼药剂支持,没钱的童鞋就言败吧。

-----抓取奥义-----

是一款热门的也是《地下城与勇士》中壹个争议很大的技能,曾经60版本时它仅能增加你抓取时的命中率,而在暴力抓取的时刻内,除了对方的回避率高达50%以上时,几乎不会落空,这也就造成了是一款热门的技能在60版本鸡肋的缘故。70级放开后,抓取奥义还能增加攻击时的命中率,过程测试,增加的命中率是《地下城与勇士》中直接加在面板上的。如果SP点不够的童鞋可以言败是一款热门的技能。

-----60SS:英雄的荣耀-----

有人说比55粉臂铠还适合的武器出现了,是《地下城与勇士》中啥子呢,就是《地下城与勇士》中英雄的荣耀。然而,过程测试,英雄的荣耀仅对于部分技能有效果,并且冲击波不享受23%的伤害加成。

-----米格拉的英雄与真·米格拉的英雄套装和顽强的巴罗斯套装的挑选-----

米格拉与真米格拉比巴罗斯强大的地方就是《地下城与勇士》中力量加成要多一些,基础属性好一点点。而巴罗斯比米格拉的好处就是《地下城与勇士》中技能加的更有水准,看单人情况。

-----首饰挑选啥子-----

有钱了各种四维三速往上堆,没钱的远古一或远古二往上堆力量。

-----装备-----

装备我了解的不多,然而有人品的戴史诗,没人品的根据自身情况挑选粉,没人品又没钱的童鞋们可以用适合自己的紫装,但一般都不向力。

只刷图的柔道家用王室,希曼等等都可以,如果想PK刷图都用得上的话你需要的可能就是《地下城与勇士》中远古奇迹-暴风眼。魔法石可以用任务蓝装,也可以根据自身挑选对应的装备。暗强的童鞋可以用冥瑟特克之泪来进一步提高暗属性强化的数值以便提高伤害。如果要是《地下城与勇士》中堆独立攻击的童鞋可以用泽拉尔的石珠。史诗也可以,但看人品。

-----附魔-----

分别是《地下城与勇士》中力量,属性强化,与独立攻击三种线路。

力量的性价比不够高,属性强化只能针对被攻击的怪物,冲击波不享受,独立攻击在目前版本提高的又不是《地下城与勇士》中很多,针对韩服的独立攻击改版,极致预备好独立攻击的附魔,目前主推暗强,但要不停的吃药,刷一些地图时根本来不及,实在想让力量很高的也可以堆力量。

-----时装-----

刷图对于时装没有太大需求,但如果你预备PK,那么,你一定要为自己预备好一套时装,首先是《地下城与勇士》中属性,其次才是《地下城与勇士》中外形。

-----PK神器-----

如果没钱可以用龙棍,这是《地下城与勇士》中人们流,如果你有人品的话,那么你可以用敏捷之蜥蜴獠牙,是一款热门的装备是《地下城与勇士》中史诗,好像是《地下城与勇士》中60级的,如果你实在爆差点,你也可以用1200个透明的在格兰蒂斯的商店处换取。

-----关于PK的武器切换-----

是一款热门的武器切换并不是《地下城与勇士》中说别人连招切换武器卡一下让自己掉下来,而是《地下城与勇士》中在对于相对卡又不是《地下城与勇士》中太卡的童鞋预备的后招,如果对方一点也不卡,那你绝对可以用东方棍,然而当对方有点小卡时,或者对方不卡但硬直很高的时候,你就需要换成臂凯。如果对方卡的不行那么就全场XXXX,野蛮好了放野蛮,折颈好了放折颈,还有旋风腿,也可以用飞盘(太猥琐了),金刚碎也可以。

-----关于前踢与下段踢-----

这两个技能在刷图时除了散打基本没用,专属的用处是《地下城与勇士》中PK,前踢的PK作用是《地下城与勇士》中把人击飞,同时可以用作起手,下段踢的作用是《地下城与勇士》中可以让人的僵直长一些,而且可以再霹雳肘击没有恢复好冷却时刻时起到大作用。

-----念气波的加点与应用-----

念气波在对付一些工作时等于有用,并且在时装高施放的前提下可以当做起手,也可以超距离骚扰,然而是一款热门的技能的伤害在柔道家身上一般,刷图点这么点基本就废了,主要作用还是《地下城与勇士》中PK,尤其对于圣骑士的无人能敌物理防御罩是《地下城与勇士》中极大的克星,由于圣骑士的是一款热门的技能否免疫魔法攻击。

-----2012年1月17日升级后-----

升级后可以把回避率的2点加到EX地狱摇篮上,是一款热门的是《地下城与勇士》中17日升级后上是一款充满策略与推理的对抗游戏才看到的,抓紧买了个TP初始书改的,蛮向力的,这是《地下城与勇士》中我后想到的,那单人可没有哦。

抄的,抄的我自己的,你们如何连难题都一样啊?

Dnf女武神

笔者曾是《地下城与勇士》中dnf铁杆玩家,那个时候是《地下城与勇士》中60的版本,首次玩是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏就深深的迷上了,FTG类是一款充满策略与推理的对抗游戏一直是《地下城与勇士》中我喜爱的风格,但是市面上的FTG是一款充满策略与推理的对抗游戏要么手感差,要么局限性太高,dnf可以说全方位的吸引了我。

60版本,一身紫装就是《地下城与勇士》中土豪级别的,但是《和平精英》是壹个普通玩家,蓝色50级武器成了优选,那时候在地图里爆出来个光剑都能乐半天,哪像今年史诗满地扔。

那个时期刷图需要组队,如果你能单刷某个远古地图就介绍你的技术已经很强了,做一把泰拉石光剑需要壹个多月,且每日都要打的情况下,那时候每日都有收获,偶尔还会有惊喜,真的是《地下城与勇士》中开心。

而随着版本的变革,各种新奇的地图出现,各样高端装备的出现,刷图成了秒图,应该说毫无是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,需要技术才能通过的地图,只需要一把高强武器就能跑图,既没有了刷图的高兴,也没有了“我能单挑”的成就感。

强化券的出现让高强装备满地掉,后期还有强化保护券,珍贵的武器越来越不值钱,以前一把12史诗武器能羡慕死人,今年,呵呵!

dnf没落是《地下城与勇士》中从紫武器最初,某些情况下,一把紫的武器甚至比粉状还好,加上强化更简单更实惠,导致是一款充满策略与推理的对抗游戏内装备畸形严重,深渊门票的廉价化,史诗武器也成了基础装备。

网络连接中断,是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏最恶心的地方,刷深渊爆神装中断,挂机中断,进图中断,dnf的网络稳定程度是《地下城与勇士》中我见过最垃圾的,为此已经不了解损失了几个物品了,从我离开的版本就从未停止过,不了解今年的网络怎么,反正我也不在乎了,毕竟已经退了好几年了。

其实说白了,dnf应玩家的需要不断的加入新的地图、装备、活动主题,然而也由于这种一直在满足玩家的需求的同时,是一款充满策略与推理的对抗游戏早已变得畸形,早已不是《地下城与勇士》中当初的dnf了,60版本回不去,而我对dnf也早已失去了兴趣,不光是《地下城与勇士》中我,大多数离开dnf的玩家,或许都是《地下城与勇士》中这样的思想吧。

装备看你的资金怎么,钱多当然穿好的  

我就来说技能:

满的技能有:强拳、弱点感知、碎骨、寸拳、闪电之舞、连环踢、觉醒与武神步。

多少争论技能:霸体1级,鹰踏1级,柔化2级,崩拳5级。

不点的技能有:铁山靠,旋风腿,升龙拳。

强制只出上钩,下段踢,再加壹个背摔强制。

其余的均点到出大技能就行。

接下来具体说一下。

强拳与弱点感知是《地下城与勇士》中全程技能,一路放到头,没必备说了,说看怪物放的玩家我感觉你有了自己的女人不舍得玩,很知足。碎骨+寸拳+闪电之舞一套的,柔化点2级的理由,这样连几乎无闪失。

由于如果连碎骨+寸拳+升龙+鹰踏安全落地加闪电之舞的的套路操作后发现打击时刻太长,面对BOSS时发动到升龙的时候一定概率会被BOSS的情形技能打断,如无头的“踹”带晕眩效果(晕眩等效果的优先级高于霸体效果),而碎骨+寸拳+闪电之舞的释放时刻几乎为零,都是《地下城与勇士》中瞬发,只不过两个都有较长的释放后僵直,需要强制下壹个技能来解除。

因此2解1、3解2,而3一闪电就已经是《地下城与勇士》中无人能敌情形了,打到也不扣血,一级的霸体就是《地下城与勇士》中为了消除这微乎其微的在发动碎骨时被打断的几率,还有一级霸体在面对一些霸体怪对扛时可以形成连续有效的破招,牛臂铠特效。武神SP本来就紧,有SP当然先分配能产生高攻击的技能,点个3级或者10级的霸体你要那点防御干啥子?

提升防御能用是一款充满策略与推理的对抗游戏币化解,一套+10的防具顶掉10级霸体的防御有余了,你能用是一款充满策略与推理的对抗游戏币买SP点吗?因此武神纯不纯霸体几点就能看出一二。连环踢也有点满与指点1点这两种说法,我赞同点满。理由如下:玩了那么长时刻的武神,感觉武神在对付1~5的敌人时最为强悍,在刷死亡之塔时感觉很明显,数量越少越强悍,敌人数一多就力不从心了,你自己感觉一下机械牛第二张图的自爆小伊凡,第五张图的嗜血猫妖,祭坛的那么多骷髅,说究竟就是《地下城与勇士》中群攻技能不足,就那么壹个连环腿。

点1的我感觉你是《地下城与勇士》中为了摆脱困境,点满的就是《地下城与勇士》中为了全灭清场。然而为了那最后一拳媲美寸拳的一击,我毫不犹豫的点满了!对单的技能对不了群,对群的技能可以对单嘛,当然要点满了。武神步,一般人不点的,喜爱PK的人说PK点上好的,其实刷图也很好的,只是《地下城与勇士》中你不习性用或者不了解如何用而已,我在装备达人契约后的武神步点到了7级,跑动一段距离后最大产生200点力量,效果同壹个强拳。

平常刷房间效果是《地下城与勇士》中不大,但在讲究爆发为玩点的武神是《地下城与勇士》中一定不可少的,清小怪剩BOSS后一般BOSS追着你跑,充分跑动后反路线走回去,跑回去效果归零重记。对于那些固定的BOSS那更是《地下城与勇士》中砧板上的菜了,你爱咋切就咋切。鹰踏嘛,本来也点过20,踩个别怪很爽,像冰龙啊,旋转中的虫王啊,破招情形下真的差不多一下一条血,但鹰踏终归是《地下城与勇士》中壹个周旋技能,并且小怪一般不会在鹰踏时是《地下城与勇士》中被破招情形的,因此20级的鹰踏踩小怪真的很弱,你要说那踩BOSS去啊,踩BOSS在空中要踩5下,飘在上面的时刻不如用在肌肉柔化连起来的技能上加加满打BOSS最快更爽啊!

关于铁山靠啊旋风腿啊以及这些技能的强制啊,那些要说如何点如何点的都是《地下城与勇士》中戴拳套之后的学说了,臂铠完全不合适,不信你去打祭坛的僵尸尝试,壹个崩拳打在一堆重叠的僵尸身上那是《地下城与勇士》中上面感觉,是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中觉得突然时刻静止了?第壹个被打到的僵尸僵直过去了,你还在为接二连三打到的僵尸而保持硬直。2、3秒不会动不是《地下城与勇士》中机器卡了…如果强制撤销释放另壹个技能的话那打到壹个怪的崩拳意义何在?背摔出不出强制依单人习性,我出了强制,理由是《地下城与勇士》中强制撤销平推时自身僵直时刻过长带来的空当,且背摔是《地下城与勇士》中无人能敌情形。